雖然xbox游戲機被ps4全面碾壓,但如果單論外設,相信很多朋友還是會喜歡xbox手柄的,但你真要說它哪里好,很多朋友就說不清了,今天不妨來看看,到底xbox手柄為什么會被評價為最佳手柄吧。
xbox手柄發(fā)展史
xbox手柄并不是一開始就統(tǒng)治市場,初代手柄處于PS2橫掃千軍的年代,所以初代xbox的影響力是非常弱的,而初代手柄也由于完全的歐美式設計,過于肥大,導致很多朋友無法適應,所以并沒掀起什么波瀾。
不過從xbox360開始,一切發(fā)生改變,同期的ps3由于ps2過于成功,所以索尼高層把ps3定位成一款高端游戲機,處理器架構都極為復雜,所以初期游戲陣容非常薄弱,而架構更親民的xbox 360則是有著非常厚實的游戲陣容,拉攏了一批日系廠商為其推出游戲,所以在前期一度壓制ps3,雖然ps3后期反超了xbox,但隨著裝機量上來,玩家都發(fā)現(xiàn)了360手柄是個好東西。
扳機鍵發(fā)威
單從外形可以看出xbox手柄和ps手柄差別明顯,ps3手柄基本沿用ps2手柄的造型,而xbox 360手柄則迎來了巨變,先不談造型帶來手感的差別,功能設計方面兩者都有著巨大的差別。
首先是創(chuàng)新的扳機鍵設計,雖然并不是xbox首創(chuàng)的,但初期游戲對該功能要求并不高,但隨著各類競速游戲的誕生,如果手柄具備扳機鍵,那么憑著它們較長的行程,以及恰到好處的阻尼感和回彈力,能讓競速游戲體驗倍增,油門和剎車的線性控制均可以通過扳機鍵實現(xiàn)。
反觀ps3手柄,由于R2不具備扳機鍵的設計,所以當年玩火爆的《GT賽車》,玩家只能通過有感壓功能的X鍵,或者是R3搖桿的上推來實現(xiàn)油門控制,體驗肯定是比不上xbox手柄的。
合理的遙感布局
關于遙感布局,很多亞洲玩家一開始是非常反感xbox手柄的,因為玩慣了索系和任系的手柄,會覺得xbox手柄的非對稱式雙搖桿設計非常別扭,畢竟xbox也沒啥游戲玩,所以很多朋友不會考慮全機種制霸。
不過隨著游戲類型的發(fā)展,越來越多優(yōu)秀的射擊游戲出現(xiàn),而且微軟也在PC玩家群中普及Xbox 360手柄,讓Xbox 360手柄能在pc即插即用,大部分游戲都完美兼容,再一次為Xbox 360手柄證明。
很多朋友說Xbox 360手柄,是因為人家人體工學設計做得好,右手用到ABXY按鍵要多于右搖桿,所以搖桿位置和PS一致,而左手操作搖桿的頻率要遠遠多于十字鍵,所以將搖桿的位置放在使用頻率最高的上方,這是吸取了世嘉土星機的設計,這種博采眾長的設計確實讓玩家游戲體驗更為舒暢。而ps手柄雖然有一定改進,但無論扳機鍵手感和搖桿頭做工問題,都與xbox手柄有差距。
更高一級的選擇
除了標配的手柄,微軟還為核心玩家設計了一款能從硬件層面全面自定義精英手柄,無論是功能還是手柄都絕對無愧當前的最強手柄,這方面是遠超其他外設廠商的,同時也可以看出微軟對手柄的投入是其他廠商無法比擬的。
雖然業(yè)界公認Xbox手柄由于ps手柄,但這并不是絕對的,好比小編其實也更傾向于ps手柄,這跟個人的體驗以及喜愛的游戲有關,所以大家選購手柄時,最好還是先去體驗一下,或者直接購買2只手柄,這樣肯定是萬無一失的,而預算不足的朋友也可以先選擇國產(chǎn)xbox布局的手柄體驗,往后再選擇正牌的微軟手柄,下面就為大家推薦幾款不錯的手柄。