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80后老男孩的游戲人生:最強SRPG火焰之紋章系列回顧    

其他 04-20 10:08:36 22 0

火焰之紋章作為史上最強SRPG,從小陪伴我們共同成長已有三十年的歷史,準確的說是從95,96年開始,就讓我瘋狂沉迷的一款游戲。下面跟隨我的童年回憶,一起來回顧一下小時候的歡樂時光吧。(笑)


1990暗黑龍與光之劍FC

火焰紋章系列首部作品就開創(chuàng)了SRPG的游戲類型,用RPG的劇情敘述加入SLG的游戲方式,系統方面開創(chuàng)了轉職系統、說服同伴、武器使用次數的限制等規(guī)則,如果說是暗黑開創(chuàng)了全新的ARPG游戲類型,那么火紋就開創(chuàng)了SRPG的游戲類型。

當年卡帶的價格在國內也很高,日版價格6000日元,折合人民幣接近400元(90年代一個月的工資了),而且當年是沒有網購海淘的,所以真正在當年能夠體驗過初代游戲魅力的人并不多,更多是在游戲店柜臺中才能一睹芳容,我也是在玩過“外傳”之后,才回過頭來再次體驗這款初代的經典游戲。


1992 火焰紋章外傳FC

小時候玩過太多這種大黃卡了,當時完全不知道其實這是盜版卡帶。電池容易丟記錄是最鬧心的,卡帶插進游戲機后就不敢再動了,一直到游戲通關為止,即便如此也仍然難逃丟檔的悲劇。

當年無數個刷村民的夜晚,村民和魔戰(zhàn)士之間無限轉職(BUG?),在戰(zhàn)斗中擊敗一些特殊敵人可以有機會得到一些隱藏的特殊寶物,譬如流星,月光之類的武器,這些都是當年同學們,互傳卡帶時津津樂道的話題。

外傳在武器,魔法等系統上都大大簡化,取消武器耐久度讓玩家增加了在大地圖上自由行動和在迷宮中探險等大量RPG要素,敵人的據點也會向玩家主動發(fā)動進攻,可以看成是系列中較為異類的一部作品,系統中的很多設計都在后來被舍棄不再沿用了。


1994 紋章之謎SFC

當年任天堂轉戰(zhàn)SFC平臺后的第一作,因為外傳銷量的倒退,所以紋章之謎的系統沿用的還是初代的設定,初代主人公馬爾斯再次登場,武器耐久度系統回歸,還有經典的外傳設定,游戲分為上下兩部,龐大的劇情和人物關系,再加上游戲平臺的視覺和音效加成,讓紋章之謎在當年大受歡迎。

SFC當年可是又貴又難買的一款主機,90年代在電軟的價格表上,一部任天堂的主機價格為500-600元,當時還有一部配套的磁碟機,全套下來需要1000多元,至少在我們二線城市的擁有率是極少的,很多小伙伴兒甚至聽都沒聽過,也只有在游戲房里,才有機會嘗試一下。


1996 圣戰(zhàn)的系譜SFC

當年電軟大力推崇的一款火紋巔峰之作,擁有比前作大幅進化的精美畫面和更加廣闊的地圖。還初次加入了婚戀系統。父母的婚配決定子女的遺傳技能,這個設定讓游戲加入了很多婚戀組合的機會。

游戲的難度很大,因為人死不能復生,死一個人就要重新開始,游戲的每一關流程還特別長,還有很多的隱藏劇情,譬如在湖邊聊天,斧子掉到了湖里,可以用鐵斧子換一把勇氣之斧,錯過了的話也要重新來過,逼死強迫癥的一款游戲,沒有及時存檔的情況下,經常一關要重復打很多次才過關。


1999 多拉基亞776SFC

從系譜開始,火焰紋章的游戲難度就開始飆升,到了776的難度直接到了可以勸退新人的程度,敵人不僅實力強勁,AI也是毫不留情的優(yōu)先擊殺我方的殘血角色,而且我方角色的成長率普遍不高,武器也很匱乏,還有最惡心人的疲勞度設定。想通關776真的需要強大的耐心,部分關卡的難度設計慘無人道,當年無數次懷著絕望的心情關機,又無數次的重開。如果沒有即時存檔,真的不推薦玩這個,太難啦~

話說回來,當年776的畫面和音效還是非常出色的,俘虜和盜竊系統也很有趣,幾乎是一款完美的戰(zhàn)略游戲,可惜最終還是毀在了難度上,我唯一一款沒有通關的火紋游戲……


2002 封印之劍GBA

火焰紋章登錄GBA平臺的第一作,也許是受了前作粉絲的太多抱怨,也許是受限于平臺定位,封印之劍的難度陡然下降,通關需要的只是時間以及你對人物的完美度要求,這款游戲的人物和動作設計精美,雖然地圖小了點兒,但是在掌機平臺上已經非常優(yōu)秀了。

GBA的火紋三部曲至此正式開篇,時至今日依然存在很多改版MOD,當年通關了很多遍的經典游戲,直到今天還會時不時的重溫一下。


2003 烈火之劍GBA

超人氣女主角:“琳”正式登場!主角就化身第一人稱的玩家,職業(yè)為軍師(其實并無卵用,不能登場戰(zhàn)斗)。由:琳,艾利烏德,赫克托爾組成三位主角齊頭并進,多線式敘事的劇情在當時看來非常有新意。

角色造型,地圖設計和游戲難度與前作差別不大,都是輕松類的玩法,音樂也維持一貫的高水準,增加了更多個性的角色,凹點刷完美角色依然是本作的主要樂趣,主角們都太強了,游戲后期基本沒難度了。


2004 圣魔之光石GBA

GBA火紋三部曲的最后一部,也是目測改版MOD數量最多的一作。本作依然采用了兄妹雙主角的敘事劇情,增加了轉職時可以選擇平行的分支職業(yè),增強了游戲的可重復性。

由于是GBA的最后一作,所以大家玩的都很珍惜,角色們的成長率被設置的普遍很高,尤其是那幾個圣器持有人,凹點變得輕松了很多,最后成型的面板數值也都很漂亮。本作通關后還可以繼續(xù)游戲,只要有愛,游戲永遠不會通關。


2005 蒼炎之軌跡NGC

蒼炎之軌跡是火紋系列首部3D化作品,在畫面和音樂上的提升立竿見影,主人公不再是之前作品中的王子身份,而是轉為一名普通的傭兵艾克。戰(zhàn)斗角色增加了可以變身的獸人,烏鴉,鷹,龍等種族,這種變身類角色也在后續(xù)作品中也會偶爾出現。

受限于NCG主機的失利,蒼炎之軌跡當年在國內的辨識度不高,2005年是索尼PS和世嘉SS在國內大行其道的時期,蒼炎之軌跡作為NCG平臺為數不多的精品游戲,時至今日,依然值得粉絲們再去回味一次。


2007 曉之女神WII

曉之女神的故事,依然延續(xù)多線劇情的敘事風格,四個部分對應的四個不同的主人公,隨著劇情的發(fā)展,錯綜的故事在各個主人公之間不斷更替交織。

這一代是蒼炎的延續(xù),曉之女神則接著蒼炎后面的故事,本作的主人公的銀發(fā)少女米卡婭,游戲中還會打蒼炎的主角方,而后面還會控制蒼炎主角方來打米卡婭軍,獸人族比蒼炎里更強了。當年昂貴的主機和游戲,在今天已經很便宜了,如果你還沒有玩過,可以購入一套二手主機體驗一下當年的經典吧。


2008 新·暗黑龍與光之劍NDS

NDS上的第一款作品,沒想到居然還是復刻的初代!?看名字就知道了,劇情和SFC版完全一樣,老王子馬爾斯又出發(fā)了……

感覺像是完成任務一樣的湊數作品,當年買NDS的時候,滿以為可以玩到火紋的獨占新作,期待了好幾年,最后竟然等來了這么一款復刻,很是失望,以至于今天很多人提起火紋來的時候,經常都會忽略本作。


2010 新·紋章之謎~光與影的英雄NDS

看名字就知道,這一作為系列第三部,紋章之謎下半部的重制。采用了原創(chuàng)主角的系統,劇情比起以前有所增加,系統也變化頗大。

雖說同為復刻,但是本作的游戲素質還是不錯的,相比原作改進了很多,初期建立角色還需要回答問題決定能力值和職業(yè),跟夢幻模擬戰(zhàn)系列很像的玩法。當年NDS平臺就這兩款作品,實在是讓火紋的粉絲大失所望。


2012 火焰紋章 覺醒 3DS

新一代掌機平臺3DS上的首部火紋系列作品,設計更加精美的角色,游戲系統也大幅度強化了自由度,加入了好感度,結婚生子,后代繼承父母技能,并可登場參戰(zhàn)。

這款游戲的耐刷度是火紋空前的,角色眾多,反復刷經驗無需凹點即可達到最強,以至于沉迷于刷經驗,而忘了主線劇情到哪兒了……主角再次是軍師,相比烈火不同的是這個軍師可以作為戰(zhàn)斗單位,支援最大為S且只能有一個,到達S即等于結婚,會增加外傳的子代關卡。父母結婚,子代繼承技能的系統也需要仔細研究,多種組合方式如何達成最佳搭配,當年在網上也發(fā)生了熱烈討論。遺憾的是角色建模通通沒有“腳”是咋回事?嚴重影響建模美觀度,顯得腿短身矮。


2015 火焰紋章IF 3DS

任天堂開始把火焰紋章游戲拆分出售,版本分為白夜和暗夜,第三個版本是黑白合集,最后又出了一個魔透王國,這個賣貨套路實在是……按照路線區(qū)分:白夜最簡單,暗夜略難,劇情也殘酷,畢竟是侵略者。魔透路線就是大團圓劇情了,不分國籍,全角色加入。

全部角色的形象設計都非常出色,唯獨主角的造型,無論男女,全身如同木乃伊一樣包裹,毫無美感可言。無論哪條路線,阿庫婭都會作為唯一的歌姬加入主角方,力量成長尚可,防御成長非常差,這一作女(男)仆作為新職業(yè)登場,不僅可以遠程攻擊,而且能攻能奶還能上DEBUFF,幸虧只有一個。劍圣作為最強職業(yè),經??蓪κ值拿新氏鳒p到3成以下,困難難度下,重甲職業(yè)也扛不住雜魚一波輪,只有劍圣依靠躲閃站前線才放心,能攻能閃的龍馬比馬庫斯強太多了。


2017 回聲 另一位英雄王 3DS

回聲屬于IF之后意料之外的驚喜,雖說本作是火焰紋章外傳的復刻,但是無論是畫面還是系統上都進行了重制,平衡性進一步加強,游戲的整體素質非常高,尤其是對索菲亞復蘇的鐵粉,更要嘗試一下。

角色立繪全部重制,加入了過場動畫,角色在迷宮中變?yōu)榱?D的探索模式,職業(yè)之間的平衡性加強,魔戰(zhàn)士不再是一家獨大,魔法防御力也可以通過升級成長,一些女性角色普遍加強,回聲是我心中火紋復刻作品中,最成功的一部了。


2019年 風花雪月NS

作為任天堂的主機,火焰紋章屬于雖遲必到的作品,這次的風花雪月借鑒了女神異聞錄的學院風格,平時學習加屬性,特殊日期節(jié)點切入劇情關卡。主角將在3個國家中選擇一個加入,培養(yǎng)學生加入到世界的紛爭中,而且將首次加入官方中文。

戰(zhàn)斗動畫中會像夢幻模擬戰(zhàn)那樣加入士兵單位,以此來表現戰(zhàn)爭規(guī)模,對于國戰(zhàn)而言,氣氛渲染很到位。可惜不同的部隊,也就相當于一件提高屬性的裝備而已,實戰(zhàn)中并沒有特別的作用。

超級耐玩的一作,全角色培養(yǎng)起來都可以打主力(可能吉爾伯特差點兒),三個國家的角色實力分配非常均衡,還有一個半途加入的教會線。四線全通后,發(fā)現主線劇情其實區(qū)別不大,四線通關主要還是沖著培養(yǎng)角色去的。

DLC加入的第四個“灰狼”學級的幾個角色都挺強的,所以灰狼劇情也要更難一些,但三線通關后再玩灰狼,正是時機。目前感覺,缺一個類似皇騎2的100層地下迷宮。


2021~2022年

如果你從頭看到這里,就能在發(fā)布年份中發(fā)現一個秘密:火紋三年,必有一作,哪怕是復刻。受疫情影響,全新作品不太可能,所以下一作十有八九是一款復刻作品。無責任推測應該是:蒼炎之軌跡(受平臺拖累,玩家太少),或者是曉之女神(wii復刻有很多成功先例)。

至此,火焰紋章全系列點評已接近尾聲,全文都是以一個80后老男孩的游戲人生為線索,與大家一起回顧了這款史上最強SRPG,希望能與各位同好一起懷念那些美好的游戲瞬間,也期待文末的新作推測能夠早日實現吧。

80后老男孩的游戲人生:最強SRPG火焰之紋章系列回顧   
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