2019年的TGA總算在12月落幕,作為游戲界的奧斯卡,其各類獎(jiǎng)項(xiàng)還是很有分量的,其中我最喜歡游戲《只狼》獲得了年度最佳游戲,倒是有點(diǎn)出乎我的意料,真是恭喜宮崎老賊跌上了神壇。剛好,最近我也是幫我朋友裝了臺(tái)機(jī)子,能滿足1080P下的主流游戲,于是我打算用游戲測(cè)試下這臺(tái)機(jī)子的性能,順便介紹介紹今年的好游戲,當(dāng)作自己的2019年P(guān)C游戲鑒賞。
先來(lái)看看這套配置,因?yàn)殄e(cuò)過(guò)雙12,所以朋友去線下和線上進(jìn)行價(jià)格對(duì)比,有趣的是,線下部分實(shí)體店并沒(méi)有想象中的坑,主板顯卡那些基本都有接近JD雙十一的價(jià)格,就算沒(méi)有貨也可以調(diào),看來(lái)實(shí)體店為了與網(wǎng)店競(jìng)爭(zhēng),近幾年還是良心了很多的。那么這次的CPU、主板、顯卡都是在線下買的,主板是技嘉新出的B450M AORUS ELITE,搭配朋友買的Ryzen5 3600X很OK,兩個(gè)加起來(lái)也才2K出頭,顯卡也是技嘉的GTX 1660 SUPER GAMING OC,價(jià)格摸底1720,比線上最低價(jià)還低,果然有線下渠道還是有一些優(yōu)勢(shì)的
那么我們來(lái)康康這些硬件,首先是這顆Ryzen5 3600X,基頻為3.8-4.4Ghz,在面對(duì)高頻需求的游戲時(shí),這代銳龍?zhí)幚砥飨啾壬洗?,要有很大的提升,?2MB的超大L3緩存,在游戲體驗(yàn)上更是直接起飛,這也是這次我推薦AMD給朋友的原因。其6核12線程的規(guī)格,無(wú)論是在剪輯渲染,還是大型游戲,這塊CPU都能帶來(lái)這個(gè)價(jià)位的最好體驗(yàn),而且Ryzen5 3600X本身出廠便是高頻雞血版,都不用小白去動(dòng)手超頻,買來(lái)就是最強(qiáng)的性能,沖著這點(diǎn),我覺(jué)得這塊CPU是非常適合我這朋友的。
然后是技嘉新出的B450M AORUS ELITE主板,不需要刷BIOS即可搭載Ryzen 3000系列CPU,確實(shí)是挺省心的選擇,作為技嘉AORUS系列,用料方面肯定是有保障的,而且加上延保一年,四年的質(zhì)保在主板市場(chǎng)來(lái)說(shuō),劃算的一匹,還加上了老板的微信,有問(wèn)題就聯(lián)系他,還有線下開車價(jià),這次線下體驗(yàn)還是很不錯(cuò)的。
打開包裝盒,主板用靜電袋封裝著
主板全貌,PCB板印著橙色的紋路,略有科技感的感覺(jué),而且作為M系列主板,其性價(jià)比也是很高的,該有的接口都有,主板大小也不太占空間,這樣機(jī)箱大小就可以選擇MATX規(guī)格的,空間占比較小,所以銷量占前排的都是這類MATX主板。
而這塊B450M的散熱模塊,用料很是厚實(shí),金屬散熱片的體積夠大,還用內(nèi)凹增加散熱面積,從側(cè)面看下去很有層次感,加上表面的AORUS與橙色條紋的點(diǎn)綴,好看又實(shí)用
主板下方最突出的,就是兩個(gè)PCIe插槽和兩個(gè)M.2固態(tài)插槽,第一條PCIe插槽經(jīng)過(guò)了加固,能有效的防止顯卡金手指斷裂的意外。而兩個(gè)連著的M.2插槽也是少有的設(shè)計(jì),上面的插槽是PCIe3.0 X4,下面是PCIe3.0 X2,加上大部分B450M只有單M.2插槽,這雙插槽買到就是賺到。
相比上代B450M,這代多增加了幾個(gè)sata口,達(dá)到6個(gè),擴(kuò)展性上得到不少加強(qiáng)
主板帶有12V的RGB接口,以后嘗試更多的燈光效果
接口方面也很齊全,還有老式的鼠標(biāo)鍵盤插口
來(lái)到顯卡這里,既然朋友的要求是暢玩1080P游戲,那GTX 1660 SUPER就是不錯(cuò)的選擇,作為新生代的1660升級(jí)版顯卡,在價(jià)格上,他比哥哥GTX 1660要便宜200多左右,而性能只有3%的差距,算是今年比較香的一款甜品卡了。
而技嘉這款GTX 1660 SUPER GAMING OC,在1660 super中是處于旗艦級(jí)的型號(hào),默認(rèn)頻率上要比公版設(shè)定的1530-1785MHz高上一些,達(dá)到1530-1860MHz的水準(zhǔn),算是市場(chǎng)上默認(rèn)最高頻率的GTX 1660 SUPER。散熱方面的用料也很是豪華,透過(guò)風(fēng)扇,可以看到散熱鰭片下的三根全銅熱管,因?yàn)?660 SUPER核心并不會(huì)產(chǎn)生很大的熱量,所以加上三熱管和三風(fēng)扇的加持,溫度基本都不會(huì)超過(guò)70度。
8PIN的供電接口,保證顯卡的穩(wěn)定運(yùn)行
顯卡背板印著技嘉LOGO,還具有技嘉特色的紋路,看起來(lái)更有那種機(jī)械風(fēng)的感覺(jué)
顯卡接口,3個(gè)DP+1個(gè)HDMI,都是當(dāng)下最主流的接口。
內(nèi)存為七彩虹的DDR4 3200 8GX2普條,現(xiàn)在內(nèi)存條的價(jià)格是真的低,3200頻率的內(nèi)存滿大街白菜價(jià),200出頭就弄到穩(wěn)定3200頻率的內(nèi)存,要啥自行車~
外觀上也還不錯(cuò),就是沒(méi)有燈光有點(diǎn)遺憾,不過(guò)這個(gè)價(jià)格確實(shí)沒(méi)燈也說(shuō)得過(guò)去。
散熱器是超頻三的偃月240水冷,朋友說(shuō)想體驗(yàn)一下水冷的感覺(jué),正好這款的價(jià)格也不貴,350就拿下了,還帶點(diǎn)RGB效果,確實(shí)算是入門級(jí)水冷里性價(jià)比較高的一款。
冷頭上一個(gè)彎月形的RGB燈效,給機(jī)箱加點(diǎn)燈光上的點(diǎn)綴
固態(tài)則是影馳的GAMER M.2 480G固態(tài),這個(gè)則是朋友自己先購(gòu)買的
酷冷至尊的雷霆500,質(zhì)量還是有保障的,額定500W也足夠撐得住這臺(tái)主機(jī)的功耗,價(jià)格也很劃算。
性能測(cè)試
介紹完硬件,后面就是進(jìn)行一些測(cè)試了,現(xiàn)實(shí)日常的CPUZ,默頻測(cè)試下,單核達(dá)到521分,多核4083,這代銳龍的單核成績(jī)提升還是明顯的,相比R5 2600的單核450左右的成績(jī),這次AMD總算要趕上intel的單核心了。
國(guó)際象棋,24385分,AMD的多線程性能還是沒(méi)得說(shuō)的,直接吊打i5-9600K,都快趕上自家上代R5-2700X的分?jǐn)?shù)了。
在R15測(cè)試中,R5 3600X的單核測(cè)試已經(jīng)略微超過(guò)i5-9600K的199分,達(dá)到2020分,多核方面則是跟i7-9700K的1524分一教高下,達(dá)到1575分。
3600X的R20分?jǐn)?shù),可以參考下
接下來(lái)看看顯卡的3DMARK測(cè)試成績(jī),取3項(xiàng)測(cè)試的顯卡分?jǐn)?shù),Time Spy的綜合分?jǐn)?shù)為6447,詳細(xì)分?jǐn)?shù)在圖表內(nèi)。
游戲測(cè)試
是騾子是馬,還是得拉出來(lái)看看,接下來(lái)就是游戲測(cè)試環(huán)節(jié),我挑選的都是2019年我認(rèn)為值得一玩的游戲,看看這臺(tái)機(jī)子在這些游戲的幀數(shù)表現(xiàn)
1.只狼
首先自然是2019年TGA年度最佳游戲——只狼,雖然游戲難度對(duì)普通玩家有一定的阻礙,但其中的內(nèi)容和游戲的質(zhì)量,以及地圖、關(guān)卡的設(shè)計(jì),都值得玩家去品味。那么這款游戲的測(cè)試方法有所不同,因?yàn)橛螒蚴亲詭фi幀的,打補(bǔ)丁解鎖幀數(shù)也無(wú)法生效,所以只好提高分辨率進(jìn)行測(cè)試。
測(cè)試結(jié)果是,4K分辨率最高特效下的只狼,才能降到60幀以下,哪怕是2K分辨率,只狼也依舊能60幀運(yùn)行,而4K分辨率下的只狼,平均幀為40幀,其實(shí)這幀數(shù)也是可以玩,PS4不也是這幀數(shù)嘛~開玩笑的,這個(gè)測(cè)試下來(lái),基本確定1080P和2K分辨率玩只狼,不會(huì)存在幀數(shù)方面的問(wèn)題。
2.使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)
那么第二款游戲,則是10月底發(fā)售的美國(guó)CF——使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),作為著名的年貨游戲,相信這個(gè)系列大家都很熟悉,在射擊游戲界里屬于龍頭老大。今年的使命召喚是重啟了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的世界線,把世界定格在現(xiàn)代,所以無(wú)論是劇情還是聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),都比二戰(zhàn)和未來(lái)更有代入感,算是比較值得入手的一部作品。
在1080P最高特效下,選擇其中一章章節(jié),進(jìn)行一分鐘的幀數(shù)記錄,結(jié)果如表格所示,平均幀數(shù)為107,最低幀數(shù)也有81,已經(jīng)是非常理想的幀數(shù)了,比較FPS游戲最看重條件之一,就是幀數(shù)是否穩(wěn)定,而最低81幀的表現(xiàn),大大滿足了朋友1080P,60hz的屏幕,所以暢玩使命召喚16還是沒(méi)問(wèn)題的。
3.鬼泣5
第三款游戲,則是年初發(fā)售的鬼泣5,這款游戲榮獲2019年TGA最佳動(dòng)作游戲,在打擊感上確實(shí)是世界數(shù)一數(shù)二的水平,加上卡普空自家的RE引擎,畫質(zhì)上有很大的保障,喜歡炫酷的花式動(dòng)作游戲的朋友一定要去嘗試下,游戲自帶難度調(diào)節(jié),最低難度下,手殘也可以打出酷炫的連招,對(duì)新手也很友好。
測(cè)試方式也是1080P分辨率最高特效,進(jìn)行1分鐘的幀數(shù)測(cè)試,整個(gè)幀數(shù)表現(xiàn)如圖所示,平均達(dá)到134幀,最低也達(dá)到100幀以上,暢玩是絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題的。
4.全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)
第四款是全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó),作為首次使用三國(guó)題材的全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,這款游戲的表現(xiàn)還是很不錯(cuò)的,是款大型即時(shí)戰(zhàn)略游戲,有種沙盤打戰(zhàn)的感覺(jué),喜歡這類游戲的極力推薦這款游戲,無(wú)論是背景還是環(huán)境,可以看出開發(fā)商都下了很大功夫去研究,你絕對(duì)會(huì)體驗(yàn)到最真實(shí)的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)。
幀數(shù)方面,依舊是1080P最高特效,進(jìn)行游戲自帶的基準(zhǔn)測(cè)試,選擇第一項(xiàng)測(cè)試,平均幀數(shù)為51幀,效果還是可以的,畢竟這款游戲?qū)PU有一定要求,大量的人物模型出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上,無(wú)論是對(duì)CPU還是顯卡,都有一定壓力。
5.星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)
最后一款測(cè)試游戲,是年末時(shí)間段,來(lái)自EA重生工作室的星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán),雖然游戲并不算很完美,但其極高的完成度,宏大的場(chǎng)景表現(xiàn),以及那酷炫的光劍原力戰(zhàn)斗場(chǎng)面,都足以成為購(gòu)入這款游戲的理由,別的不說(shuō),星戰(zhàn)迷必入。
依舊是1080P下最高畫質(zhì),進(jìn)行一分鐘的幀數(shù)測(cè)試,平均幀數(shù)為93幀,同樣是流暢的水準(zhǔn),看來(lái)這套主機(jī)暢玩2019年的3A大作還是沒(méi)有任何問(wèn)題的。
總結(jié):
本次幫朋友的裝機(jī)貼到這就完結(jié)啦,測(cè)試結(jié)果表示,這套配置在當(dāng)下,流暢運(yùn)行2019年主流游戲不是問(wèn)題,全都是最高特效下進(jìn)行測(cè)試,暢玩是絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題的,甚至應(yīng)該叫做爽完才對(duì)。而配置方面,CPU和顯卡的搭配,在性能上也相對(duì)平均,兩者都是當(dāng)今較好的“甜品”選擇,結(jié)合起來(lái)就是價(jià)錢不高,性能夠強(qiáng)的主流型主機(jī),特別是對(duì)于學(xué)生黨來(lái)說(shuō),這套主機(jī)配置,就是屬于他們的最佳選擇。