雖然 GB、GBC 等早期掌機采用了豎版布局,但后續(xù)大部分掌機都選擇了橫版設計,畢竟橫版機器可以更好的平衡更大的屏幕、握持手感。雕家之前推出的 Retroid Pocket 5 就是橫版復古掌機中堪稱畢業(yè)機的產(chǎn)品,精致的外觀、適中的尺寸和重量、不錯的屏幕,驍龍865性能上也基本覆蓋了大部分可模擬平臺。
▼畢業(yè)機 Retroid Pocket 5
在 Retroid Pocket 5之后,雕家?guī)缀跏峭降陌l(fā)布了兩款新機,采用翻蓋的 Retroid Pocket Flip 2以及豎版機器 Retroid Pocket Classic。作為豎版機器,Retroid Pocket Classic 提供了4鍵和6鍵兩個版本,存儲空間部分也分為 4GB+64GB 和 6GB+128GB 兩個版本。
▼上排 Retroid Pocket Flip2,下排 Retroid Pocket Classic
考慮到4鍵比較常見,加上這次雕家 Retroid Pocket Classic 沒有搖桿的設計,多2個按鍵設定方面總是更寬裕一些,就選擇了6鍵的經(jīng)典6(6鍵只有這一個配色)。
評測前首先感謝小破站「大水杯」大佬的 RP Classic ES-DE 整合包,相比自己設定和準備很多復古模擬器,顯著節(jié)省了時間~先一鍵三連為敬~
Retroid Pocket Classic 的尺寸是138 * 89.8 * 26mm,相比初代 GameBoy 148 * 90 * 32mm 的尺寸長和厚度方面都略小一些。
機器重量方面由于到手我就先貼了附送的鋼化膜,這里測出來的就是機器的重量+鋼化膜的重量,以官方223克的標稱重量計算,鋼化膜3克?按以前鋼化膜至少5克以上的重量,感覺機器實際重量可能比223克略低。
屏幕部分是一塊3.92英寸 OLED 屏幕,1240*1080 500nits 亮度,除了灰色外其他幾個配色PM四周的邊框都是黑色,而灰色的4和6鍵屏幕邊框都是灰色。雖然灰色邊框可能顯得和機身差異更小一些,但實話說黑色邊框+OLED黑色純凈的特性,會在使用的時候讓人覺得更一體一些。
按鍵部分左側是十字鍵,中間自上而下依次是返回/主頁(單擊返回長按主頁)、SELECT、START 按鍵,右側則色 ABCXYZ 6鍵。無論是十字鍵還是 ABCXYZ 都感覺比 Retroid Pocket5/Flip2 要更硬一些,尤其是 ABCXYZ 按壓阻尼和聲音都偏大,如果能調軟一些手感應該會好很多(我個人是比較喜歡更軟一些的手感)。
機器背面是豎版機器常見的 L1L2R2R1 的并排排列,按鍵位置有做弧度來方便區(qū)分 R1/R2 以及 L1/L2,不過豎版機器的 LR 基本都是解決有無問題手感部分是不如正常的 LR 按鍵的。
另外 Retroid Pocket Classic 采用主導散熱結構,因此背面還有散熱風扇的進出風口。
▼機器底部無任何接口
Retroid Pocket Classic 的接口主要集中在上側和左側,上側分別是 USB Type-C 接口(充電和數(shù)據(jù)傳輸,不支持視頻輸出)、3.5mm 耳機孔以及 TF 卡槽。
▼機身左側放置了音量加減以及電源鍵,機身右側則是麥克風開孔。
1240*1080的長寬比約為10.333:9,相比新世代16:9的屏幕會更窄一些,因此如果是PSP、NS這些平臺上下會有明顯的黑色區(qū)域。
對于諸如 GBA、SFC、SS 等老平臺而言,驍龍 G1 Gen2 的性能是完全溢出的,自然也沒有游戲流暢度的問題。Retroid Pocket Classic 的屏幕比例也很合適,不拉伸的條件下其實邊緣黑邊非常小屏幕利用率很高,加上屏幕尺寸本身就不小,游戲體驗是非常舒適的。
▼老平臺畫面非常舒適
▼GBA 不帶遮罩
▼GBA +遮罩
▼SS
對于 DS/3DS 而言,這個比例放置雙屏其實還是有些難度,配置方面也有兩種主流方案:
我個人是習慣放置大小屏,不過考慮大部分游戲下屏利用率不高,只是能看到大概的下屏狀況就好。日常使用 Retroid Pocket Classic 時我是采用極端的上屏鋪滿的思路,把下屏盡可能縮小,這樣既能擁有最大的畫面,也可以大概看到需要切換屏幕的信息,方便用快捷鍵交換屏幕。
性能部分驍龍 G1 Gen2 可以滿足2倍 DS 畫質(melon DS 模擬器),更高的倍率可能無法所有游戲滿幀了。
▼DS 單屏+遮罩(全能 melon 核心+遮罩)
▼DS 上下雙屏(melon DS 模擬器)
3DS 部分我簡單試了包括塞爾達傳說眾神的三角力量、馬里奧3D 大陸,性能方面其實高通 G1 Gen2 已經(jīng)可以勉強運行了,甚至2D 游戲跑起來幀率還不錯。但是這個屏幕比例其實單屏還是雙屏模式都不是特別舒適,當然這臺機器設計目的應該也不是 3DS,像大水杯大佬的整合包里都直接刪除了 3DS 平臺。
▼3DS 上下雙屏模式(上下大小分配還可以再調根據(jù)個人習慣調整)
PSP 部分游戲其實性能也是足夠的,缺少的搖桿可以通過模擬器內的屏幕搖桿或是系統(tǒng)級的屏幕搖桿功能來替代。不過 PSP 相對是比較寬的屏幕,在 Retroid Pocket Classic 上玩的話上下黑邊還是比較大的。
NS 部分我實測其實2D 游戲在 6GB+128GB 版本上還真可以跑起來,不過像 NS 這種16:9適配的游戲,放在 Retroid Pocket Classic 上一是屏幕利用率低,再加上字體偏小基本沒有什么可玩性。
簡單總結一下游戲體驗,驍龍 G1 Gen2 雖然是只有2個大核心+6個小核心的 SOC,實際 CPU 性能其實略微領先于天璣900。對于大部分復古平臺來說,這個性能是足夠開高倍率/濾鏡的,先進的 SOC 制程更省電續(xù)航自然也非常好。
不過豎版機器的屏幕大小+屏幕長寬比,以及沒有搖桿的設計,讓 Retroid Pocket Classic 面向的是更老一些的非寬屏平臺,這一點我覺得入手它之前是需要想清楚的。如果你是更多的玩 PSP、PS2、Wii 等寬屏+搖桿的游戲,那么我個人是更推薦像是 Retroid Pocket 5、Flip2、奧丁2/2mini/2p 這些性能更高、屏幕更大、標準16:9長寬比的機型。
▼左 Trimui Brick,右 Retroid Pocket Classic
Retroid Pocket Classic 這次首發(fā)的高通 G1 Gen2 SOC,采用2*A78(2.4G) + 6*A55(1.6G) CPU + Adreno A12 GPU,GPU 部分由于6GB 內存太小無法進行 3DMark 理論測試。
安兔兔部分綜合得分40.6W,CPU 16.5W、GPU 5.17W。
以 Geekbench 6 CPU 單核心1005、多核心2335的得分來看,CPU 單核心和多核心都領先天璣900(單核900多核2250)。
Retroid Pocket 最近幾款產(chǎn)品的屏幕全面轉向了 OLED,Retroid Pocket Classic 也不例外,這次依舊是類 DC 調光的 OLED 面板。主要參數(shù)如下:
從觀感和精細度上我覺得是不錯的一塊面板,長寬比為10.333:9相對來說比較接近1:1,OLED 黑色純凈的特性可以自動給很多平臺套上(黑)遮罩。不過 Retroid Pocket Classic 正面邊框還是有些偏大的,雖然理論上更防摔但外觀就顯得少了一點精致,如果能做稍微窄一些,應該可以在防摔和外觀上取得一個平衡。
放大鏡下可以看到像素結構是 Delta,相比現(xiàn)在高階面板使用的鉆石排列會略差一些,不過所幸320 PPI 對于3.9英寸已經(jīng)足夠高了,實際顯示效果還是比較細膩的。
色域部分實測 Retroid Pocket Classic 這塊 OLED 屏幕還是很不錯的,覆蓋了99%的 P3 廣色域。
光度曲線部分相比標準的2.2偏高,10%~100%灰階畫面色溫控制在6800~7050K 之間,出廠應該是有做過色溫校準的。不過默認色溫是7000K 左右,相比標準的6500K 會偏冷一些。(很多人以為屏幕偏紅,實際原因是原生安卓的狀態(tài)欄主題是偏紅色的,可以在 設置-壁紙-壁紙與個性化-下拉顯示更多顏色中,選擇白/灰主題)
修改狀態(tài)欄顏色方法:設置-壁紙-壁紙與個性化-下拉顯示更多顏色,選擇你喜歡的主題顏色
對比度部分紅蜘蛛無法測試 OLED 的黑色,因此對比度測試就只看最大亮度,實測 590nits 的亮度比官方標稱 Typ. 值高了不少,對于戶外可見性還是很有意義的。
雖然相比現(xiàn)在高端手機動輒1000~2000nits 的激發(fā)亮度還有不少差距,但中午十二點左右戶外非陽光直射下,Retroid Pocket Classic 屏幕最大亮度表現(xiàn)還是能用的。
色準方面有做過100%出廠校準的 OLED 表現(xiàn)普遍不錯,實測 Retroid Pocket Classic 平均 Delta E 1.32,最小 Delta E 0.17、最大 Delta E 2.81,還是超出主流顯示器平均 Delta E <3.0 的及格線不少。
由于我入手的是 Rretroid Pocket Flip2+ Retroid Pocket Classic,把兩臺機器放一起就會發(fā)現(xiàn)有意思的事情——二者的大小其實是差不多的。把它們放在一起就會發(fā)現(xiàn)幾個有趣的事情: