一、前言
早在之前的時候,本人就做過銳龍5 9600X PK i5 14600KF的對比評測,盡管銳龍5 9600X的核心數(shù)不及對手,但銳龍5 9600X憑借著更先進的ZEN5架構(gòu)和更優(yōu)秀的IPC性能,在游戲方面實現(xiàn)了對i5 14600KF的反殺。
不過由于Intel 14代處理器的縮缸BUG事件,Intel又急忙推出了Ultra 200S處理器。但從網(wǎng)上的評測來看,Ultra 200S處理器的表現(xiàn)只能用一言難盡來形容。
后來,估計是覺著自家CPU賣不動了,Ultra 200S處理器開啟了一波降價模式。降價后,一波I吹覺著自己又行了,嚷嚷著降價后的Ultra 200S處理器多香多香,甚至碰上AU也不落下風(fēng)。
俗話說,實踐是檢驗真理的唯一標準,是騾子是馬,拉出來溜溜,為了正本清源,三哥組建了兩套測試平臺,一套以銳龍5 9600X為核心,一套以Ultra7 265K為核心,咱們通過實測對比來看看售價1000出頭的銳龍5 9600X對上2000級別的Ultra7 265K,究竟是誰的游戲性能更強。
二、對比測試
測試平臺如下:
外觀方面,銳龍5 9600X采用了ZEN5系列經(jīng)典的八爪魚頂蓋式設(shè)計,Ultra7 265K采用了長方形頂蓋式設(shè)計,兩者的外觀辨識度還是比較明顯的。
兩者的背面都是觸點式設(shè)計,但布局和形狀有所不同。
參與測試的兩款CPU規(guī)格對比,可以看出,銳龍5 9600X足足比Ultra7 265K少了2個大核心和12個小核心,兩者的規(guī)格完全不在同一個維度。
先試試圖形理論性能測試,3DMARK系列測試走起。
在3DMARK Fire Strike測試中,銳龍5 9600X的圖形分大幅度領(lǐng)先于Ultra7 265K;在3DMARK Time Spy測試中,銳龍5 9600X的圖形分小幅度領(lǐng)先于Ultra7 265K。
游戲性能測試,這里選取了較為主流的12款游戲參與了測試,其中既有經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)游戲,也有熱門3A大作。
在《絕地求生:大逃殺》測試中,銳龍5 9600X相較Ultra7 265K,在三個分辨率下均有較大幅度的領(lǐng)先,其中1080P分辨率下領(lǐng)先了57.93幀,領(lǐng)先比率為22.93%;1440P分辨率下領(lǐng)先了50.36幀,領(lǐng)先比率為28.15%;即便在不怎么吃CPU的2160P分辨率下,銳龍5 9600X依然有36.08幀,38.85%的大幅度領(lǐng)先。
在《孤島驚魂6》測試中,銳龍5 9600X相較Ultra7 265K,在三個分辨率下均有較大幅度的領(lǐng)先,其中1080P分辨率下領(lǐng)先了34幀,領(lǐng)先比率為22.67%;1440P分辨率下領(lǐng)先了33幀,領(lǐng)先比率為23.57%;就連不怎么吃CPU的2160P分辨率,銳龍5 9600X也有15幀,13.64%的領(lǐng)先。
在《使命召喚21:黑色行動6》測試中,銳龍5 9600X相較Ultra7 265K,在前兩個分辨率下均有較為明顯的領(lǐng)先,其中1080P分辨率下領(lǐng)先了31幀,領(lǐng)先比率為21.00%;1440P分辨率下領(lǐng)先了14幀,領(lǐng)先比率為10.00%;至于2160P分辨率,兩者的表現(xiàn)持平。
在《神之隕落》測試中,銳龍5 9600X相較Ultra7 265K,在三個分辨率下均有較為明顯的領(lǐng)先,其中1080P分辨率下領(lǐng)先了27.60幀,領(lǐng)先比率為12.68%;1440P分辨率下領(lǐng)先了6.10幀,領(lǐng)先比率為3.52%;2160P分辨率下領(lǐng)先了3.90幀,領(lǐng)先比率為4.22%。
在《無主之地3》測試中,銳龍5 9600X相較Ultra7 265K,在三個分辨率下均有較為明顯的領(lǐng)先,其中1080P分辨率下領(lǐng)先了24.12幀,領(lǐng)先比率為11.26%;1440P分辨率下領(lǐng)先了12.30幀,領(lǐng)先比率為7.29%;2160P分辨率下領(lǐng)先了4.54幀,領(lǐng)先比率為4.57%。
在《塵埃5》測試中,銳龍5 9600X相較Ultra7 265K,在三個分辨率下均有小幅度領(lǐng)先,其中1080P分辨率下領(lǐng)先了7.30幀,領(lǐng)先比率為3.09%;1440P分辨率下領(lǐng)先了15.10幀,領(lǐng)先比率為7.91%;2160P分辨率下領(lǐng)先了1.70幀,領(lǐng)先比率為1.29%。
在《銀河破裂者》測試中,銳龍5 9600X相較Ultra7 265K,在三個分辨率下均有小幅度領(lǐng)先,其中1080P分辨率下領(lǐng)先了4.31幀,領(lǐng)先比率為0.85%;1440P分辨率下領(lǐng)先了3.84幀,領(lǐng)先比率為1.11%;2160P分辨率下領(lǐng)先了1.77幀,領(lǐng)先比率為1.04%。
在《刺客信條:英靈殿》測試中,銳龍5 9600X相較Ultra7 265K,在三個分辨率下均有小幅度領(lǐng)先,其中1080P分辨率下領(lǐng)先了3幀,領(lǐng)先比率為1.55%;1440P分辨率下領(lǐng)先了1幀,領(lǐng)先比率為0.66%;2160P分辨率下領(lǐng)先了3幀,領(lǐng)先比率為3.45%。
在《黑神話:悟空》測試中,銳龍5 9600X相較Ultra7 265K,在三個分辨率下均有1幀的領(lǐng)先,二者的游戲性能差距較小。
在《古墓麗影:暗影》測試中,銳龍5 9600X和Ultra7 265K在三個分辨率下都打成了平手,可見該游戲是一款“眾生平等”的游戲。
在《賽博朋克2077》測試中,銳龍5 9600X相較Ultra7 265K,在三個分辨率下都有所落后,但落后的幅度不大。
在《怪物獵人:荒野》測試中,銳龍5 9600X相較Ultra7 265K,在三個分辨率下都有所落后,但落后的幅度不大。
總體來說,銳龍5 9600X在大多數(shù)游戲中的表現(xiàn)要比Ultra7 265K強,尤其是在《絕地求生:大逃殺》、《孤島驚魂6》、《使命召喚21:黑色行動6》等比較吃緩存和內(nèi)存性能的游戲中,更是大幅度領(lǐng)先對手。
功耗方面自然就不用說了,銳龍5 9600X相較Ultra7 265K的節(jié)電優(yōu)勢十分巨大。
CPU烤機溫度測試(室溫24.5℃),銳龍5 9600X FPU烤機10分鐘后的溫度還是有點高的,超過了90℃。當然,這只是雙塔6熱管風(fēng)冷壓制的結(jié)果,如果玩家換上水冷,想必會有更好的散熱效果。
三、測試配件介紹
下面順便介紹下此次測試用到的部分配件,近期有配機需求的玩家可以關(guān)注一波。
內(nèi)存選擇了Kingston FURY DDR5 6400 64GB(32G×2) Renegade RGB燈條,該內(nèi)存擁有6400MHz的甜點頻率,完美契合ZEN5平臺,同時64GB的大容量無論是游戲還是生產(chǎn)力都游刃有余,另外,該內(nèi)存做工扎實、顏值出眾、燈效酷炫,可玩性非常高。
內(nèi)存采用黑白紅三色外包裝風(fēng)格,中間印著其效果圖,醒目直觀。
背面一覽。
附件一覽。
內(nèi)存采用了銀黑相間的鋁質(zhì)散熱器,外觀對比分明,質(zhì)感出色,同時也擁有較強的散熱效能。
特寫一張,散熱片的質(zhì)感還是很不錯的。
內(nèi)存背面一覽。
標簽一覽,內(nèi)存支持Intel XMP3.0技術(shù),開啟后頻率高達6400MHz,同時內(nèi)存搭載了片內(nèi)ECC和PMIC芯片,這能夠進一步保障其工作時的可靠性和穩(wěn)定性。
內(nèi)存支持RGB炫酷光效,內(nèi)存內(nèi)置12顆獨立LED燈珠,配合FURY CTRL軟件或各大板廠的燈控軟件,能夠?qū)崿F(xiàn)各種璀璨的RGB燈效。
內(nèi)存細節(jié)處理到位,整體質(zhì)感十分不俗。
顯卡選用了藍寶石 AMD RADEON RX 9070 XT 16G 氮動,該顯卡采用RDNA4架構(gòu)打造而成,配合FSR 4技術(shù),讓顯卡的游戲性能再上一個新臺階。同時顯卡做工扎實,散熱強悍,燈效酷炫,在非公版顯卡中處于第一梯隊。
顯卡的外包裝正面一覽。
顯卡的外包裝背面一覽。
附件一覽,顯卡除了提供質(zhì)???、說明書、ARGB同步線和L型支架外,還提供了一塊定制化顯卡背板。
顯卡采用了鈦灰色外觀設(shè)計,配合顯卡外殼上的小開孔設(shè)計,質(zhì)感非常不錯;顯卡正面采用三風(fēng)扇設(shè)計,配合FREE FLOW急速風(fēng)道設(shè)計,能夠快速釋放熱量,確保顯卡高效穩(wěn)定工作。
顯卡肩部采用了大面積格柵孔設(shè)計,看起來很有簡約之美,同時顯卡還支持第二代靈動島光效系統(tǒng),配合燈控軟件,可以實現(xiàn)不同凡響的燈光效果。
燈效展示。
顯卡采用了一體式散熱模組設(shè)計,6根復(fù)合熱管配合大面積鰭片,保障了顯卡的散熱效果。
顯卡背部一覽,這是沒有安裝附件中背板的樣子,同時也可以看出顯卡的尾端采用了開孔設(shè)計,這樣做的好處是可以讓氣流垂直向上吹出,從而增強散熱效果。
顯卡采用了12V-2x6供電接口,并且采用了隱藏式設(shè)計,這樣能夠進一步藏匿線材,使機箱的理線效果更佳。
將磁吸式背板合體后的效果一覽。
顯卡標配了2個DP 2.1和2個HDMI 2.1接口,能夠滿足玩家的需求。
SSD選用了影馳 星曜 7000 Plus 1TB,該SSD采用優(yōu)質(zhì)TLC顆粒打造,穩(wěn)定性和壽命都比較高,同時7000MB/s+的讀速也處于同類產(chǎn)品的第一梯隊。
SSD外包裝采用了二次元味道十足的星耀娘圖案,很符合二次元玩家的口味。
外包裝背面一覽。
附件提供了合格證和使用指南。
SSD采用了常見的2280規(guī)格,正面的金屬復(fù)合材料散熱能夠緊貼主控和閃存顆粒,大大增強了散熱效果。
SSD采用了M.2接口。
SSD采用了群聯(lián) PS5027-E27主控,它采用12nm制程工藝,支持四通道無緩存方案,支持第四代LDPC糾錯引擎,在兼顧性能和穩(wěn)定性的同時,還能將功耗和溫度控制在較低水平。
SSD采用了2顆3D TLC Nand顆粒,單顆容量為512GB,2顆共組成1TB的容量。
SSD背面采用了無元件設(shè)計,并將貼紙移到了這一面,以避免影響散熱。
SSD的CystalDiskInfo信息一覽。
SSD的性能還是很強的,通過CrystalDiskMark測試可以看出,SSD的持續(xù)讀、寫速度分別達到了7056.43MB/s、6307.26MB/s,這比官方標稱值還略高一些。
4K讀、寫速度分別達到了98.43MB/s、455.87MB/s,這也屬于較為優(yōu)秀的水平了。
四、總結(jié)
盡管Ultra7 265K擁有更高的規(guī)格和更強的理論性能,但在游戲測試中,卻被AMD ZEN5的入門級CPU銳龍5 9600X按著打,甚至在部分游戲中,銳龍5 9600X出現(xiàn)了超過50幀的領(lǐng)先優(yōu)勢,這個差距甚至比升級一檔顯卡還要夸張。
除開性能優(yōu)勢,銳龍5 9600X還擁有較大的功耗優(yōu)勢,得益于臺積電4nm工藝,銳龍5 9600X的功耗非常低,這樣一來,玩家在組建整機時,只需要較為低端的電源和散熱器就能搭配,從而大幅度降低了總裝機預(yù)算。
綜上所述,如果你是一個純游戲玩家,選購AMD 銳龍5 9600X無疑更為劃算,它在價格更低的同時,卻有著更強的游戲性能和更低的功耗,同時還不存在縮缸BUG等鬧心事,玩家使用起來更加穩(wěn)定流暢,使用體驗也更勝一籌。
以上就分享到這里了,希望對有裝機需求的玩家有所幫助,謝謝欣賞!