最近在學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)建模,發(fā)現(xiàn)內(nèi)存還是不太夠,我的生產(chǎn)力機(jī)器一到生產(chǎn)力場(chǎng)景直接拉滿內(nèi)存,已經(jīng)有點(diǎn)影響性能了。
比如lumion12的基準(zhǔn)測(cè)試都未達(dá)到建議內(nèi)存容量,我自己兩臺(tái)電腦都有些捉襟見肘。
生產(chǎn)力電腦上顯卡也差了很多,像lumion這種有比較精細(xì)的實(shí)時(shí)三維畫面軟件其實(shí)就相當(dāng)于一款3A游戲,內(nèi)容越多資源占用越多,做的東西多了顯卡內(nèi)存雙雙高負(fù)荷,32GB內(nèi)存和3060顯卡也確實(shí)略顯吃力,我只能把游戲和生產(chǎn)力集中在一起了,升級(jí)一下我的游戲電腦。
游戲電腦此前是按照游戲需求選的配置,i7-12700KF+ROG Z690A WiFiGaming D5+海盜船DDR5 16GB×2,當(dāng)時(shí)DDR5內(nèi)存非常貴,32GB套裝價(jià)格得2000左右,所以打算等降價(jià)再加兩條。
現(xiàn)在價(jià)格便宜多了,早兩個(gè)月準(zhǔn)備加套同規(guī)格內(nèi)存的時(shí)候卻發(fā)現(xiàn)海盜船這款下架了,只有閑魚二手收了,閑魚買內(nèi)存水就很深了,尤其是海盜船、芝奇這種國際大牌的,根本分不清是不是國行,也確實(shí)基本上沒有國行,大部都是無保修的水貨,關(guān)鍵是同規(guī)格的DDR5 5600 C36的也很少。
蹲守一個(gè)月還是終于買到,700+的價(jià)格,成色也根本沒得選……然而加上去之后發(fā)現(xiàn)問題了……
海盜船的光條確實(shí)好看,但是4條內(nèi)存同時(shí)插上去主板和U出現(xiàn)了兼容問題,沒法開XMP 5600MHz C36,只能auto模式自動(dòng)才開得了機(jī),手動(dòng)折騰半天4根條的頻率也只是能到4800MHz,這水平?jīng)]比DDR4高多少,屬于翻車了。
我還一度以為是主板壞了,使用保修服務(wù)寄去ROG上海售后來回修了三次,要說華碩ROG的售后還是真的強(qiáng),第三次直接給我換了一塊主板,還發(fā)測(cè)試視頻給我看了,確實(shí)不是主板的問題。
但我還是半信半疑,又跑去線下維修點(diǎn)檢測(cè)了一下。
維修小哥笑了,說這塊主板和你的12700KF插滿4條內(nèi)存就是會(huì)降頻啊,板U不支持4通道,插滿還是雙通道,除了容量大一點(diǎn)之外毫無意義,而且必定降頻。而且……小哥說,你這插滿還影響散熱,穩(wěn)定性會(huì)變差,不如雙條。
果然還是專業(yè)人士懂,5分鐘解決問題,只是我很難受,花了錢還是負(fù)優(yōu)化……
我自己回家糾結(jié)了半天,作為還算是經(jīng)常玩機(jī)DIY還玩超頻的玩家,看著這4000MHz的內(nèi)存速度太難受了,這幾年沒太關(guān)注DIY,沒想到還會(huì)有這種問題。
各方面了解了一下,知乎上也有不少小伙伴也是同樣的問題,同樣是生產(chǎn)力需求要升級(jí)內(nèi)存,DDR5遇到4條是真的無解,沒法通過加內(nèi)存來同時(shí)實(shí)現(xiàn)大容量和高頻率。
對(duì)于很多生產(chǎn)力場(chǎng)景來說,容量和頻率這兩個(gè)參數(shù)是同等重要的,容量就相當(dāng)于每次運(yùn)算的數(shù)據(jù)量,在AE/PR/PS/LR/達(dá)芬奇這樣的大量高分辨率圖片視頻編輯軟件上非常有用。
其實(shí)Adobe官網(wǎng)就有內(nèi)存相關(guān)介紹,目前軟件對(duì)CPU多核利用比較好,是多核同時(shí)渲染多幀的工作方式,所以越是高端的多線程處理器對(duì)內(nèi)存容量需求越高,i7/i9這個(gè)級(jí)別確實(shí)是建議搭配32GB以上的內(nèi)存,這樣才能更好的發(fā)揮整套配置的工作效率。尤其是4K/8K分辨率下的渲染,如今基本上都升級(jí)到了4K+分辨率,如果還是4K RAW視頻文件剪輯的話,32GB遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠用。
而頻率是與CPU性能高度相關(guān)的,在做科學(xué)計(jì)算比如仿真這類需求下也是剛需。
一些對(duì)頻率依賴比較高的場(chǎng)景下,降頻擴(kuò)容的方式幾乎沒太大提升,屬于花了DDR5的錢卻只有DDR4的性能,所以我就是這樣,當(dāng)時(shí)入手純粹只是覺得光條好看一點(diǎn),沒做過多考慮,現(xiàn)在糾結(jié)了幾天還是準(zhǔn)備換掉,正經(jīng)往提升性能的方向優(yōu)化一下。
解決方案還是有的,最近看了下內(nèi)存市場(chǎng),24GB×2的新方案出來了幾個(gè)月了,新條頻率普遍在5600MHz以上,高的有6400/6800/7200,這樣依賴雙條套裝就可以實(shí)現(xiàn)大容量和高頻率,確實(shí)符合生產(chǎn)力需求下的升級(jí)的目標(biāo),此外雙條散熱也沒太大問題。
價(jià)格方面,看了一圈就國產(chǎn)光威了龍武系列比較便宜了,其他的都在1000+,中間檔位的6400MHz的頻率也完全足夠了,價(jià)格也和16GB×2比較接近,除了沒有RGB之外我覺得它算是目前可以一步到位的生產(chǎn)力條了。
游戲方面并不明顯,內(nèi)存規(guī)格超過3600MHz和32GB之后就沒啥意義了,游戲廠商還沒跟上來,目前沒有太吃內(nèi)存的游戲,游戲差別不到1幀。
倒是最近測(cè)了一下發(fā)現(xiàn)AMD的FSR3.0是有用的,插幀功能和CPU內(nèi)存有一定的相關(guān)性,DDR5的超高頻對(duì)游戲玩家也是有一定意義的。
現(xiàn)在用處不是很大,倒是可以選擇它來戰(zhàn)一戰(zhàn)未來,以后FSR3.0這種開源插幀功能一定是游戲標(biāo)配,CPU內(nèi)存顯卡都可以效率利用最大化。
內(nèi)存方面,我選擇的是光威(Gloway)龍武系列48GB(24GBx2)套裝 DDR5 6400,沒別的24GB×2這個(gè)規(guī)格里面它的性價(jià)比最高,國產(chǎn)在價(jià)格方面還是非常香的,光威目前也屬于大廠了,品質(zhì)都還可以,售后也很好,也不會(huì)有水貨不給保修的問題。
雙條替換下了此前的海盜船DDR5 16GB×4,要知道這幾條海盜船我的實(shí)際花費(fèi)接近3000還沒滿足需求……心在滴血,而左邊的龍武48GB只要800,雖然容量略低一些,但確實(shí)參數(shù)上有不少提升,而32GB×2的價(jià)格翻倍了,綜合考慮還是它更有性價(jià)比。
對(duì)它我還是寄予厚望的,夠用就出掉舊內(nèi)存回血了,龍武這款顏值還可以,鋁合金馬甲黑白配色加個(gè)菱形紋路比較簡(jiǎn)約的設(shè)計(jì),整體顏值還不錯(cuò),沒有RGB燈光也無妨,生產(chǎn)力配置燈光不重要了。
整體顏值還是可以的,適合黑白金屬風(fēng)格,絕大多數(shù)機(jī)箱都是這類風(fēng)格配置,一體化風(fēng)格搭配起來比較容易。
上機(jī),測(cè)試配置如上。
工作電腦我是組的3屏配置,日常多開比較多,幾個(gè)生產(chǎn)力軟件同時(shí)用是常有的事了,搞生產(chǎn)力就不能影響效率,攝影攝像的PR/AE/PS/LR/達(dá)芬奇,設(shè)計(jì)方面的SU/lumion/CAD/3DMAX/航測(cè)建模。
今年我也升級(jí)了拍攝設(shè)備,12bit N-RAW+ProRes RAW視頻8K視頻,內(nèi)存占用會(huì)比較大,確實(shí)是高容量?jī)?nèi)存比較合適的場(chǎng)景。
對(duì)于游戲來說很多需要多開的網(wǎng)游需求也是比較好的場(chǎng)景,比如以前經(jīng)常多開魔獸世界,很多玩家也有這類需求。
下面測(cè)試一下實(shí)際表現(xiàn)。
打開XMP6400 AIDA64的內(nèi)存測(cè)試跑分如上,對(duì)比XMP5600的舊條性能上有15%左右的直接提升。
測(cè)試方面,我分別做了圖片視頻剪輯類生產(chǎn)力和設(shè)計(jì)類生產(chǎn)力測(cè)試,同時(shí)對(duì)比了16GB×2 5600MHz的內(nèi)存,可以較好的體現(xiàn)整體性能。
下面來看詳細(xì)測(cè)試內(nèi)容。
現(xiàn)在創(chuàng)作類生產(chǎn)力需求挺高的,人人自媒體的時(shí)代這也是剛需,哪怕玩游戲也可以錄個(gè)游戲視頻剪輯一下傳到B站分享,游戲玩家也可以參考一下這個(gè)部分的內(nèi)容。
Pugetbench是Puget System推出的基于Adobe Premier Pro的基準(zhǔn)測(cè)試插件,對(duì)于各種格式的視頻進(jìn)行了回放、調(diào)色后回放、視頻到處、加特效后回放、加特效后導(dǎo)出等復(fù)雜多次循環(huán)測(cè)試,最高規(guī)格可以到RAW格式視頻,比較詳盡。
最終得出了一個(gè)基準(zhǔn)分?jǐn)?shù),是目前較為公正且詳細(xì)全面的Premier Pro運(yùn)行評(píng)測(cè)插件,可以較好的反應(yīng)視頻剪輯方面的生產(chǎn)力性能。
分?jǐn)?shù)上有16%以上的提升,與內(nèi)存性能測(cè)試正相關(guān),24GB×2的表現(xiàn)不錯(cuò),提升明顯。
Puget System 的DaVinci Resolve基準(zhǔn)測(cè)會(huì)用到4K和8K分辨率的剪輯、OpenFX編解碼器進(jìn)行渲染,以及Fusion中的各種視頻特效性能。
收益提升22%,涉及4K/8K視頻這類高負(fù)荷渲染收益還是比較大,依賴CPU的剪輯編碼的步驟基本上都會(huì)占滿內(nèi)存,可以從高頻內(nèi)存中受益,有非??捎^的性能提升,在達(dá)芬奇中進(jìn)行4K//8K視頻剪輯渲染選大容量高頻條是有較大意義的。
PugetBench for Photoshop測(cè)試,基礎(chǔ)模式下Photoshop會(huì)在8 Bits/通道模式下進(jìn)行常用和濾鏡操作。
每個(gè)測(cè)試項(xiàng)目會(huì)運(yùn)行三次,最后取最快一次的成績(jī)來計(jì)算總分。
在PS中有更多高度依賴CPU處理的步驟,尤其是做高像素高分辨率以及拼接全景照片時(shí),畫面處理和特效CPU相關(guān)度更高,高頻低延遲可以帶來更快的處理速度,不過這個(gè)測(cè)試程序比較保守,只是單圖處理,沒有占滿所有內(nèi)存容量,分?jǐn)?shù)提升5%,應(yīng)該是高頻帶來的收益。
如果日常有高分辨率圖像拼接以及堆棧處理步驟,內(nèi)存容量也是相關(guān)度比較大的,也是有一定提升的。
通過lumion12自帶的基準(zhǔn)測(cè)試,可以檢查對(duì) Lumion 性能影響最大的四個(gè)主要組件包括顯卡 (GPU)、處理器 (CPU)、系統(tǒng)內(nèi)存 (RAM) 和顯卡內(nèi)存的性能表現(xiàn)。
實(shí)測(cè)lumion12的基準(zhǔn)測(cè)試中內(nèi)存容量超過了建議值,整套是比較合適的搭配,滿足高負(fù)荷運(yùn)行和渲染需求。
SPECworkstation 3.1是一個(gè)偏向于工作站服務(wù)器類型的測(cè)試工具,比較專業(yè)向的應(yīng)用了。
測(cè)試中涵蓋了媒體和娛樂、產(chǎn)品研發(fā)、生命科學(xué)、能源、金融服務(wù)等行業(yè)的專業(yè)應(yīng)用,可以較好的體現(xiàn)出CPU和內(nèi)存在運(yùn)行各行各業(yè)專業(yè)生產(chǎn)力軟件時(shí)的工作狀態(tài)。
結(jié)果如上,各項(xiàng)均有不小的提升,考驗(yàn)CPU和內(nèi)存的生產(chǎn)力軟件整體收益比較大,這套48GB 6400MHz的配置對(duì)各類軟件應(yīng)用都有提升,還是不錯(cuò)的。
總的來說,現(xiàn)在升級(jí)內(nèi)存或者新入手DDR5內(nèi)存還是建議考慮一下大容量高頻內(nèi)存,尤其是有生產(chǎn)力需求的情況下可以有比較可觀的性能提升,24GB×2的套裝可以有效避免4條內(nèi)存帶來的兼容性以及雙通道問題,也沒有較大的散熱壓力,穩(wěn)定性方面的表現(xiàn)會(huì)更好一些。
價(jià)格方面選擇國產(chǎn)也不貴,測(cè)試的這套光威龍武系列24GBx2 6400MHz內(nèi)存800的價(jià)位還是挺符合我的心理預(yù)期的,實(shí)測(cè)表現(xiàn)還不錯(cuò),海力士M-die顆粒也有較好的超頻潛力,6400MHz也屬于特挑顆粒了,壽命穩(wěn)定性沒問題。
32GB×2略貴,16GB×2便宜但容量不夠,24GB×2目前來說容量?jī)r(jià)格都剛剛好,從測(cè)試結(jié)果來看,生產(chǎn)力需求下還是更推薦選擇24GB×2規(guī)格的內(nèi)存,是現(xiàn)階段性價(jià)比最高且一步到位的配置了。