上集回顧
大家好,第二篇終于來了!上一篇主要介紹了最近攢的主機(jī)配件中B365以及NVMe SSD的性能表現(xiàn),這一篇重點(diǎn)展示下4k電視上玩游戲的效果以及RTX2080的性能,沒有看過上一篇的小伙伴們可以看下這篇文。
http://bjmgb.com/yuanchuang/2415189.html
什么!你居然不點(diǎn)開上文!好吧,我們?cè)賮砘仡櫳霞墓8牛?
1)家里房子廳比較大了,臥室太小,電腦桌只能放在客廳了。這樣電腦和電視連接反而很方便,一根HDMI線就搞定了。
2)現(xiàn)有兩臺(tái)顯示器(擴(kuò)展模式),用核顯來連接第二臺(tái)顯示器,給獨(dú)顯減負(fù),當(dāng)然需要對(duì)BIOS和系統(tǒng)進(jìn)行一定的設(shè)置,具體的步驟你還真得看上一篇。
3)個(gè)人PC平臺(tái)為B365+I5 8500+RTX2080+NVMe SSD,顯卡還是可以應(yīng)付4K游戲的,所以就冒出了用電視玩游戲的想法(電視分辨率是4k的)。
4)主機(jī)放置在可移動(dòng)升降電腦桌上,因?yàn)槔掀挪蛔屬I大桌子(稍大的電腦桌只有1200mm,宜家的),事后偷偷買個(gè)小桌子,成功得多占了地盤。
再來回顧下硬件的主要配置:
CPU:intel i5-8500
主板:華擎(ASRock)B365M Phantom Gaming 4主板
內(nèi)存:金士頓(Kingston)駭客神條Hyperx Predator系列2933 16G(8G*2)
顯卡:影馳(Galaxy)GeForceRTX 2080 Gamer
SSD:影馳鐵甲戰(zhàn)將M.2_240_2280PCI-E通道NVME 240G E8SSD固態(tài)硬盤
浦科特(PLEXTORM9PeY 512G PCIe NVMe SSD固態(tài)硬盤
電源:安鈦克(Antec)HCG650金牌全模組電源
機(jī)箱:酷冷至尊(CoolerMaster)MasterBox NR400 M-ATX機(jī)箱
散熱:安鈦克(Antec)風(fēng)影A400RGB CPU風(fēng)冷散熱器
酷冷至尊(CoolerMaster)MasterFan MF120R ARGB機(jī)箱風(fēng)扇
4k電視玩游戲?qū)崙?zhàn)自家電視的型號(hào)是:索尼(SONY)KD-55X8066E 55英寸,作為80E系列比90E缺少了索尼X1圖像處理器芯片芯片,光控上要遜色不少,肯定會(huì)有人說加錢上90E了。現(xiàn)實(shí)是說服老婆買個(gè)4k多電視已經(jīng)不容易了,再加到5k事比登天。
▼電腦和電視同在一邊,看個(gè)電影,美劇啥的非常方便,直接把電視設(shè)置成擴(kuò)展模式,拖過去看就好了!(無線鼠標(biāo)還是要有的)什么HTPC,NAS,盒子都不需要了。
▼FPS的游戲我覺得不太適合用太大的顯示器玩,反正我是用電視玩這類游戲一會(huì)就頭暈的。而RPG游戲用一個(gè)手柄就可以玩了,操作也相對(duì)簡(jiǎn)單些,仿佛由回到了小時(shí)候在電視上玩任天堂游戲的時(shí)代。電視玩游戲還是比較爽的,而且直接連接PC也不用再花錢賣PS、XBOX之類的。
對(duì)了,電視畢竟不是顯示器,分辨率設(shè)置成4k時(shí)(這電視分辨率為4096X2160,一般4K顯示器的分辨率為3840X2160),可以會(huì)有變形,變成窗口模式就好了。
▼嘗試玩玩鬼泣5,不過下圖有點(diǎn)尷尬了,游戲手柄倒是支持藍(lán)牙的,不過忘了主機(jī)沒有WiFi/藍(lán)牙模塊,只好找了根USB的延長(zhǎng)線,還好剛剛能到沙發(fā),不用坐在地上玩了,看來還是得淘塊M.2的WiFi網(wǎng)卡?。?
▼鬼泣5沒有Benchmark,所以簡(jiǎn)單截了幾張圖,設(shè)置方面是特效最高全開,在戰(zhàn)斗中敵人較多的情況下,幀數(shù)在70左右;無敵人時(shí)幀數(shù)在90甚至過100,RTX2080提供的流暢度不成問題。
▼約上好友或者媳婦(謹(jǐn)慎約媳婦玩游戲)來場(chǎng)格斗或者球類比賽,效果非常不錯(cuò)。這時(shí)候就覺得55寸電視還是小了點(diǎn),65寸的就好了.
部分硬件介紹
上一篇介紹了這臺(tái)主機(jī)選擇的部分硬件,接下來介紹剩下的,有興趣了解,主板、SSD以及散熱硬件信息的,可以看看上一篇。
顯卡
▼外觀上,RTX 2080 Gamer堅(jiān)持GAMER顯卡一貫的紅黑配色,標(biāo)配三把散熱風(fēng)扇,采用了“一大兩小”設(shè)計(jì),中間的大風(fēng)扇為92mm直徑,兩邊的小風(fēng)扇為80mm直徑,官方給這套散熱系統(tǒng)起的名字叫“Nebula星云”散熱器。不過在具體設(shè)計(jì)上和上代一級(jí)有非常大的不同,不僅加入銀色元素,線條也要更加硬朗,同時(shí)顯卡前端加寬,這部分的側(cè)面也強(qiáng)加了燈效設(shè)計(jì)。
▼顯卡表面有類似符文又或者是電路形狀圖案的裝飾,銀色部分不是涂上去,而是真正的鋁合金,金屬感很強(qiáng),細(xì)節(jié)上還是挺講究的。
▼顯卡前端也有金屬質(zhì)感的三叉戟圖案做裝飾。
▼側(cè)面:前半部分(風(fēng)扇面的加寬部分)的GALAX LOGO以及兩邊的條紋都是具有RGB光效的,面積還是蠻大的,點(diǎn)亮后流光效果還是不錯(cuò)的。供電接口為8pin+6pin,兩個(gè)接口之間留了些間隙,方便電源的插入。另外要注意顯卡厚度要占用2.5槽位,如果是ITX系統(tǒng)或者雙卡用戶要注意了(RTX2080是圖靈架構(gòu)顯卡統(tǒng)支持SLI的最低要求)。
▼顯卡背面配有金屬背板,起到加固保護(hù)PCB和輔助散熱的作用。前端有一個(gè)三叉戟標(biāo)志,也是具有RGB燈效的,這樣顯卡風(fēng)扇面,側(cè)面和背板面都有光效!
▼顯卡的長(zhǎng)度為30cm,其中PCB長(zhǎng)度為26.5cm,從背板面可以很清楚地看到散熱器的外罩要明顯長(zhǎng)于背板(PCB)。
▼I/O部分配置有3個(gè)DP 1.4a和1個(gè)HDMI 2.0b接口以及1個(gè)USB Type-C接口,和公版一致。
▼拆解下看看,顯卡的散熱器規(guī)模為6根熱管,為2根8mm+4根6mm,其中2根6mm熱管成U型再次穿回核心散熱部分的鋁制散熱鰭片;4根(2根6mm+2根8mm)熱管貫穿到前面供電部分對(duì)應(yīng)的鋁制散熱鰭片區(qū)域。供電以及顯存在散熱器上都有對(duì)應(yīng)的部分(青色的導(dǎo)熱墊部分),因此這兩部分的散熱都是能兼顧到的。不過青色的導(dǎo)熱墊部分挺厚的,在顯卡側(cè)面都能看到到,有點(diǎn)顯眼,不太和諧,用黑灰色的導(dǎo)熱墊豈不更美觀一些。
▼PCB上可以清晰的看到8+2相供電設(shè)計(jì)。
▼GPU核心為TU104-400A-A1;顯存為8顆來自美光的GDDR6顯存,單顆容量1GB,頻率為14000MHz;
▼供電pwm芯片為MPS1829;MosFET使用一體式的DrMOS,型號(hào)為MP86956;濾波電容使用FPCAP的固態(tài)電容,另外顯卡靠近I/O部分還有一組供電(下圖的左下角),主要用于顯卡I/O供電以及USB Type-C接口的供電。
▼金屬背板的內(nèi)側(cè)貼有絕緣塑料,可以看到PCB背面的電器元件也是密密麻麻,當(dāng)然聚合物電容也是少不了的
電源
安鈦克HCG系列電源(High Current Gamer),很明顯也是一款主打游戲應(yīng)用的電源。我這款為安鈦克HCG650,即額定650w的電源。這個(gè)系列電源的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)采用主動(dòng)式PFC+全橋LLC諧振+同步整流+DC to DC設(shè)計(jì),還是很完備的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。
▼電源背面有電源輸入輸出參數(shù)說明。其中+12V輸出電流可達(dá)54A,相當(dāng)于648W功率,果然是偏重于游戲應(yīng)用。此外電源的質(zhì)保時(shí)間居然是10年,這是要用到天荒地老?。?
▼而且電源并沒有采用高瓦數(shù)電源常用的加長(zhǎng)型ATX,拿著手里感覺非常小巧,電源長(zhǎng)度其實(shí)僅14cm,對(duì)機(jī)箱的兼容性顯然非常友好。
▼風(fēng)扇部分采用120mm的液態(tài)軸承風(fēng)扇,散熱格柵為拉長(zhǎng)的六邊形。
▼電源是全模組設(shè)計(jì):10+18pin接口,對(duì)應(yīng)的是電源24pin主供電接口;5個(gè)8pin接口,對(duì)應(yīng)CPU以及PCI-E供電;4個(gè)6pin接口,用于大D型4pin接口以及SATA供電接口。
▼電源接口側(cè),包含電源輸入接口、開關(guān)和Hybird Mode功按鈕。所謂的Hybird Mode就是在低負(fù)載低溫的狀態(tài)下自動(dòng)停轉(zhuǎn),來減少噪音。
▼模組線材方面,1個(gè)24pin主供電接口、1個(gè)4+4pin CPU供電接口、4個(gè)6+2pin PCI-E供電接口(2條)、3個(gè)D型4pin以及8個(gè)SATA接口(2條),另有一條D型4pin轉(zhuǎn)小4pin的軟驅(qū)供電線。
▼其中24pin主供電線、4+4pin CPU供電線與6+2pin PCI-E供電線均采用編織網(wǎng)包裹,而且在內(nèi)部配置額外的濾波電容,這么作的優(yōu)點(diǎn)是可以得到更平穩(wěn)的電壓紋波,不過缺點(diǎn)是包裹電容部分非常硬,加大了理線的難度,此外如果去第三方定制線材的話,也不可能再加上濾波電容。
機(jī)箱
機(jī)箱是酷冷至尊的新款:Masterbox NR400,整體造型并不夸張,偏沉穩(wěn)。前面板為沖壓網(wǎng),不過其中加入一個(gè)實(shí)體條條,增加了些運(yùn)動(dòng)風(fēng)格。機(jī)箱體積411mm x 210mm x 411m,在MATX機(jī)箱中也屬于偏小型的了。
▼I/O面板設(shè)計(jì)在頂部前方的位置,如果放置在桌面上去勾稍麻煩一點(diǎn)點(diǎn)(當(dāng)然我是沒放到桌子上的)。I/O部分包括電源鍵、重啟按鍵(我覺得略大了一些)、兩個(gè)USB3.0接口(黑色的),以及唯一的一個(gè)音頻接口(同時(shí)具有音頻輸出和麥克風(fēng)功能)。
▼頂部采用的是磁吸式防塵網(wǎng)設(shè)計(jì),預(yù)留了標(biāo)準(zhǔn)的孔位來滿足240mm冷排的安裝,也可以安裝2個(gè)120mm的風(fēng)扇或是2個(gè)140mm的風(fēng)扇。
▼NR400側(cè)透為鋼化玻璃(4mm厚),鋼化玻璃上四周有金屬條固定,安裝上更方便一點(diǎn),另外側(cè)板固定的螺絲使用了防掉螺絲設(shè)計(jì);底部電源進(jìn)風(fēng)位置有PVC防塵網(wǎng)。
▼機(jī)箱最大可以安裝完整尺寸的MATX主板(24.5cmX24.5cm),ITX主板當(dāng)然也是可以安裝的,背后的開口面積很大的,更換散熱器可以不用拆卸主板了。兼容性方面最長(zhǎng)支持持46mm的長(zhǎng)顯卡;166mm高的CPU散熱器。此外電源倉(cāng)上方也可以安裝兩個(gè)2.5寸硬盤。
▼機(jī)箱背面:硬盤架稍特殊點(diǎn),采用可拆卸式設(shè)計(jì),位置也有3個(gè)位置可以選擇(靠前或者靠厚,為長(zhǎng)電源或者水冷設(shè)備留出空間)。最大的特點(diǎn)是可以安裝3個(gè)3.5英寸HDD的安裝,而不是通常的兩個(gè)。其中2個(gè)硬盤可安裝滑軌(免螺絲固定),更加方便拆卸;硬盤架上方也可以安裝硬盤,不過只能用螺絲固定,要安裝或者取下這塊硬盤,只能整體取出硬盤架了。
▼另外這種硬盤架不兼容2.5寸硬盤的安裝,所以背面還有2個(gè)壁掛的2.5寸硬盤位。
▼前面板用卡扣固定,可以安裝3個(gè)120mm的風(fēng)扇或是2個(gè)140mm的風(fēng)扇。
▼前面板是金屬網(wǎng)格設(shè)計(jì),經(jīng)典的洞洞流設(shè)計(jì)了,通風(fēng)散熱是沒問題了,不過防塵卻成了大問題,尤其如果前面安裝風(fēng)扇進(jìn)風(fēng)的話。其實(shí)前面配備個(gè)和頂部一樣的磁吸式防塵網(wǎng)就好了,遺憾的是廠家并沒有這么做。于是我在淘寶上買了2個(gè)14cm的磁吸式防塵網(wǎng),如果是追求完美,可以單獨(dú)購(gòu)買防塵網(wǎng)和軟磁條自己DIY合適尺寸的防塵網(wǎng)。
▼NR400機(jī)箱前后各有一個(gè)12cm風(fēng)扇,無LED光,不過這兩個(gè)風(fēng)扇不一樣,前面的葉片多,應(yīng)該會(huì)提供更大的進(jìn)風(fēng)量,參數(shù)方面是一樣的1200RPM,12V&0.16A。
額外的風(fēng)扇
其實(shí)最初的想并沒有太在意光污染,不過整套下來,發(fā)現(xiàn)主板、顯卡、內(nèi)存、散熱器,甚至連SSD都是有光效的,所幸就再買點(diǎn)RGB風(fēng)扇吧,反正不喜了也可以關(guān)閉嘛。因?yàn)橹靼迨侵С諥ddressable RGB LED接針(5v,3pin)的,所以就選擇了MasterFan MF120R ARGB風(fēng)扇,ARGB的就是Addressable RGB的縮寫。風(fēng)扇參數(shù)見下圖(來自包裝信息)。
▼MasterFan MF120R ARGB采用9葉風(fēng)扇設(shè)計(jì),供電規(guī)格為12V/0.54A,除了一條4 Pin PWM控溫供電線外,還有一條RGB的供電線。
顯卡性能測(cè)試
基準(zhǔn)性能測(cè)試
▼頻率參數(shù)方面,RTX2080 GAMER顯卡的核心基礎(chǔ)頻率為1515MHz、Boost頻率為1845MHz、顯存頻率為1750MHz;而公版的Boost頻率為1710MHz、顯存頻率為1400MHz,因此RTX2080 GAMER是款超頻版的顯卡。在3DMARK中測(cè)試,GPU-Z記錄的最高核心頻率為1995MHz,差一點(diǎn)過2000MHz,測(cè)試中溫度最高為53C,散熱系統(tǒng)也算不錯(cuò)的。(測(cè)試驅(qū)動(dòng)為419.67,發(fā)稿時(shí)最新驅(qū)動(dòng)為430.39)
匯總一下3DMark的成績(jī),由于之前也玩過GTX1080和RTX2060,當(dāng)時(shí)做了些測(cè)試,所以有數(shù)據(jù)來對(duì)比,不過這些數(shù)據(jù)是不同平臺(tái)以及不同系統(tǒng)和驅(qū)動(dòng)得到的,作為對(duì)比數(shù)據(jù)很不嚴(yán)謹(jǐn),只能作為參考吧,望周知。
▼以RTX2080的性能為100%計(jì),在DX11模式下GTX1080能達(dá)到其80%左右的性能;而DX12模式下,差距被拉大了,GTX1080只有其70%左右的性能,圖靈架構(gòu)在DX12下的優(yōu)勢(shì)還是很明顯的。
▼而作為同架構(gòu)的RTX 2060,在DX11和DX12下,為其70%左右性能,差距還是很大的,畢竟中間還隔著一個(gè)RTX 2070。
游戲性能測(cè)試
測(cè)試項(xiàng)目包括了11款游戲的Benchmark和APEX,如果把所有測(cè)試截圖都發(fā)出來,圖片的數(shù)量確實(shí)太多了,所以只發(fā)出孤島驚魂5在三種分辨率下的游戲測(cè)試截圖為例,其它數(shù)據(jù)見下面的匯總對(duì)比表。
DX11游戲
▼首先來看看DX11游戲的表現(xiàn):在1080P分辨率下,RTX2080的性能以100%計(jì),GTX1080可以到達(dá)其85%的性能,比3DMARK測(cè)試的性能差距要小一些;RTX2060性能為其73%,和3DMARK測(cè)試的差距差不多。
▼分辨率到了1440p(2k),RTX2080對(duì)GTX1080和RTX 2060的優(yōu)勢(shì)會(huì)擴(kuò)大一點(diǎn)點(diǎn),GTX1080性能降到80%左右,看來圖靈在高分辨率下會(huì)有一定的優(yōu)勢(shì)。
DX12游戲
▼在DX12的測(cè)試中,GTX1080可以到達(dá)80%的性能,要比DX11測(cè)試的85%性能降了不少,不過還是要比3DMARK測(cè)試的性能差距要小一些,當(dāng)然也是因?yàn)镚TX1080是很久前測(cè)試,像暗影這種游戲也沒有測(cè)到;RTX 2060依舊為70%的性能。
▼分辨率到了1440p(2k),RTX2080的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)又大了一些,高分辨率和DX12都是圖靈架構(gòu)的優(yōu)勢(shì)所在。
▼最近這款叫APEX的游戲很火,大有取代吃雞的趨勢(shì),不過下載好慢呀。在1440p(2k)分辨率下所有特效開到最高,玩了下并順便記錄了下幀數(shù),基本上幀數(shù)都在100以上了,最高幀數(shù)可以到達(dá)140左右。所以在2k分辨率下使用RTX2080玩APEX,使用144Hz顯示器也未嘗不可。
1080p、1440p(2k)、2160p(4k)數(shù)據(jù)對(duì)比
▼雖然不打算用4k的電視玩這些游戲,但還是測(cè)試了一下,匯總后可以發(fā)現(xiàn),同樣的設(shè)置,以1080p的幀數(shù)下計(jì)作100%,那么升到1440p(2k),幀數(shù)只有7成左右;而到了2160p(4k),幀數(shù)將不到4成,4k分辨率對(duì)顯卡性能的要求是想當(dāng)高的。
反鋸齒設(shè)置對(duì)4k幀數(shù)的影響
屏幕里的像素點(diǎn)都是垂直和水平排列,因此在顯示傾斜或者曲形的物體時(shí)就會(huì)出現(xiàn)鋸齒,俗稱“狗牙”。反抗鋸齒(Anti-aliasing)即為”抗圖像折疊失真“,就是指對(duì)這種物體邊緣邊緣進(jìn)行柔化處理,讓圖像邊緣看起來更平滑更柔和,使畫質(zhì)效果更好,消除多邊形結(jié)合處的錯(cuò)位現(xiàn)象,降低了圖像的失真度。RTX2080在2160p(4k)下游戲表現(xiàn)如何,先來看看上表中白底的游戲:孤島驚魂、刺客以及古墓麗影:暗影,這三款游戲的反鋸齒設(shè)置為時(shí)間抗鋸齒和TAA之類,這種反鋸齒對(duì)資源占有率不高,即使關(guān)閉,幀數(shù)也不會(huì)提高太多。所以這三款游戲的4k分辨率下最高畫質(zhì)的幀數(shù)即為40~60幀左右。
灰底的游戲反鋸齒設(shè)置多為SSAA和MSAA,占用資源比較多,如果你的4k顯示器不算非常大,像素點(diǎn)密度比較高(根據(jù)狗牙出現(xiàn)的原理,分辨率越高,狗牙現(xiàn)象越不明顯),完全可以降低或者關(guān)閉反鋸齒設(shè)置,來提高幀數(shù)。現(xiàn)在這幾款游戲的幀數(shù)范圍在30~40左右,關(guān)閉以降低或者關(guān)閉抗鋸齒設(shè)置提高到50~60幀不成問題,具體提高比例可參考下文中《反鋸齒那些事》章節(jié)。
http://bjmgb.com/yuanchuang/2273247.html
總之RTX2080算是一款可以在高特效下進(jìn)行4k游戲的入門顯卡吧!
光線追蹤(DXR)和深度學(xué)習(xí)抗鋸齒(DLSS)居然是一對(duì)好CP
圖靈顯卡的2個(gè)特技包就是光線追蹤(DXR)和深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣抗鋸齒技術(shù)(DLSS)。
▼3DMark的Port Royal可以來進(jìn)行DXR測(cè)試,默認(rèn)使用的是2K分辨率,RTX2080跑出了6118分的成績(jī),不過幀率只有28FPS,算不上非常流暢。
▼戰(zhàn)地5支持DXR,可以看到?jīng)]有開啟DXR時(shí),水坑的倒影里可以看到一些樹木的倒影,但有些樹木并沒有倒影,不能反映出完整的客觀景象。DXR開啟最高質(zhì)量:水中的倒影完整了,而且還能看到光線射到水面的效果,非常真實(shí)。
光線追蹤對(duì)資源的占用還是非常厲害,一個(gè)解決方案就是就是DLSS,即深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣抗鋸齒技術(shù),用該技術(shù)替代之前的抗鋸齒技術(shù)就可以大幅度減輕GPU負(fù)擔(dān),從而提升幀數(shù),這時(shí)再開啟光線追蹤技術(shù),幀數(shù)就不至于掉的太慘了。
▼3DMARK中也有DLSS的測(cè)試,而且就是用Port Royal來做的對(duì)比測(cè)試,上面提到2k分辨率下Port Royal的幀數(shù)為28.31,開啟DLSS后提高到了41.03,勉強(qiáng)可以看了。做了3個(gè)分辨率下的測(cè)試,可以看到分辨率越高,DLSS的效果越好,不過4k下只有13幀,即使開啟DLSS后幀數(shù)基本翻了一倍,也就只有25幀,高分辨率下對(duì)顯卡性能的要求真是太高了。
▼由于戰(zhàn)地5沒有Benchmark,就通過地鐵:離去測(cè)試下DXR和DLSS對(duì)實(shí)際游戲的影響。1080p分辨率下(畫質(zhì)為Ultra),幀數(shù)為78.89;開啟DXR后下降到65.20,下降幅度為17.35%。而在1080p分辨率下無法開啟DLSS。
▼1440p分辨率下,不開DXR幀數(shù)為62.44,開啟DXR后幀數(shù)下降到48.75,下降幅度為21.93%。開啟DLSS后幀數(shù)恢復(fù)到58.18幀,算是基本恢復(fù)到不開DXR的水平,不過看幀數(shù)的曲線波動(dòng)非常大。
感覺地鐵:離去的這個(gè)Bench涉及DXR的特效應(yīng)該不太多(DXR只開到high),戰(zhàn)地5開啟高質(zhì)量DXR幀數(shù)的降幅要高的多,只是沒有Benchmark不太好下結(jié)論。
DLSS訓(xùn)練網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行于NVIDIA的超級(jí)計(jì)算機(jī)上,而非你的顯卡,只不過通過GFE下載了這個(gè)游戲DLSS網(wǎng)絡(luò)權(quán)重參數(shù),可以用非常低的性能開銷復(fù)現(xiàn)了超算結(jié)果,這就是NVIDIA為什么要在Turing顯卡上引入Tensor Core的原因。這同樣意味著,每一個(gè)游戲都需要事先跑出自己的DLSS網(wǎng)絡(luò),然后由NVIDIA通過GFE軟件分發(fā)給玩家,所以這也是為什么非Turing顯卡不能使用DLSS的原因。
根據(jù)上面的DLSS原理,選擇給那款游戲加DLSS完全由NVIDIA決定了,這樣NVIDIA就把DXR特效和DLSS開始捆綁銷售,能支持DXR的游戲才有DLSS。
分辨率越高,DLSS作用才越明顯,現(xiàn)階段和DXR組隊(duì)的作用還是可以的,如果DLSS單獨(dú)作為一種反鋸齒方案就不太實(shí)用了吧。
主機(jī)RGB光效
▼關(guān)于光效,很多人會(huì)說看久了就會(huì)煩,也許確實(shí)如此吧!但反過來想,如果你的硬件不支持光效想看可是看不到的;硬件支持光效,不想看倒是可以關(guān)閉的。當(dāng)然我這套主機(jī),散熱器和SSD的光效不能通過軟件關(guān)閉,不過好在不能關(guān)閉的燈效還算很低調(diào)。
▼影馳RTX 2080 GAMER顯卡可以使用Aurora Sync來調(diào)節(jié)不同的燈光模式,下面演示幾種,可以看得側(cè)面的光效很豐富,風(fēng)扇面也有個(gè)似“5”形狀的燈帶光效。
▼顯卡背板面的三叉戟標(biāo)識(shí)也是有光效的,當(dāng)然從面積比較小,不過也算實(shí)現(xiàn)了三面光效。
▼主板異行邊的英文字也是有RGB光效的。
▼從上方看機(jī)箱頂部的MasterFan MF120R ARGB燈效。
最近看到很多人購(gòu)入放光鼠標(biāo)墊,我也想嘗試一下,最后選擇了酷冷至尊MP750發(fā)光鼠標(biāo)墊。
▼這款鼠標(biāo)墊共有三個(gè)尺寸可選:M(370×270mm)、L(470×350mm)和XL(940×380mm)。我不喜歡把鍵盤也壓在鼠標(biāo)墊上,所以就選擇了L號(hào),相當(dāng)于中號(hào)把。
▼取出鼠標(biāo)墊后發(fā)現(xiàn)呈圓筒狀,原來里面有一個(gè)紙筒撐在內(nèi)里,畢竟鼠標(biāo)墊上有電器元件和LED燈帶,這樣做保護(hù)性應(yīng)該更好些吧。
▼470×350mm的尺寸對(duì)我完全夠用了,鼠標(biāo)墊整體為全黑色,邊上有一個(gè)紫色六邊形,應(yīng)該是簡(jiǎn)約版的酷冷LOGO。據(jù)說墊子表面有防水涂層,不會(huì)滲水,如果臟了也可以用水進(jìn)行清洗,我暫時(shí)還沒有試過。
▼鼠標(biāo)墊的背面使用了橡膠材質(zhì)來防滑,正面的觸感是蠻細(xì)致的感覺。
▼附件方面只有一個(gè)1.2m長(zhǎng)的Micro USB接口黑色編織數(shù)據(jù)線
▼鼠標(biāo)左上角是燈效控制器,通過Micro USB供電,上面的有一個(gè)圓形的按鈕對(duì)燈效模式進(jìn)行循環(huán)切換,當(dāng)然也有專用的驅(qū)動(dòng)程序,不過燈光模式一共有三種,用按鈕控制也不麻煩??刂破鞅趁嬗行吞?hào)參數(shù),可以看到供電規(guī)格為5v/100mA。
▼這款RGB軟墊采用導(dǎo)光管包邊的方案來實(shí)現(xiàn)環(huán)繞燈,可以看到導(dǎo)光管是被線固定的。
▼數(shù)據(jù)線的USB接口是紫色的,也是蠻特殊的。
▼燈光效果還可以,亮度偏柔和不會(huì)刺眼,不過實(shí)現(xiàn)不了彩虹效果。
總結(jié)
因?yàn)閼粜偷年P(guān)系,PC主機(jī)和電視機(jī)成為了鄰居,順理成章的PC要兼職做HTPC,游戲主機(jī)了,能者多勞吧。HTPC一般會(huì)作為家里的第二臺(tái)主機(jī),一般不會(huì)上太高的配置,也就很難勝任4K游戲的工作了。而我這種方案就可以完全省去HTPC,把錢都花在一臺(tái)能勝任多種工作的PC主機(jī)上。
電視玩游戲,我還是喜歡RPG,球類以及格斗力游戲,F(xiàn)PS或者策略類的游戲還是老老實(shí)實(shí)在自己2k的顯示器上玩吧。RTX 2080滿足我這種需求完全是沒問題的。其實(shí)通過上面的測(cè)試可以看出,RTX 2080也是能滿足高特效4k下的單機(jī)游戲大作,當(dāng)然只能說是剛剛滿足吧。影馳這款GeForce RTX 2080 Gamer顏值、燈效都是不錯(cuò)的,性能也是超過了公版,不過要注意下顯卡的尺寸,太小機(jī)箱可能就裝不下了。
實(shí)測(cè)游戲中的功耗在350w~400w左右,當(dāng)然如果超頻平臺(tái),功耗肯定會(huì)更大一些,官方還是建議使用額定650w的電源。所以選擇一款600w以上的電源更安全點(diǎn)。安鈦克HCG系列電源尺寸不大,對(duì)機(jī)箱的兼容性非常好。但要注意線材上額外配置的濾波電容,雖然能提高供電品質(zhì),但也造成了包裹部分比較硬,理線的難度也提高了。
Masterbox NR400機(jī)箱又是酷冷最熟悉的洞洞流風(fēng)格設(shè)計(jì),機(jī)箱體積設(shè)計(jì)的比較小。作為一款采用玻璃側(cè)板的機(jī)箱來說,價(jià)格也還算可以。散熱也算是其最大的優(yōu)勢(shì)了,前面板采用全網(wǎng)格設(shè)計(jì),如果在前面放置RGB風(fēng)扇,光效和玻璃相比也不會(huì)差太多(當(dāng)然我是個(gè)低調(diào)的人,沒有這么做)。但是不配備額外防塵網(wǎng)的話,還是要做好經(jīng)常打掃的準(zhǔn)備。
前面說了臥室太小放不了主機(jī),但是最近因?yàn)槟承┨厥獾脑?,還是得做一個(gè)臥室主機(jī)的方案,好難,不過現(xiàn)在也算有思路了,攢好了,再給大家報(bào)告!
參考購(gòu)買鏈接