2020年,銀翼殺手里的未來(lái)時(shí)間線(xiàn)上,突然之間,“賽博朋克”沖上了現(xiàn)實(shí)世界網(wǎng)絡(luò)空間的各種熱搜,看著花花綠綠各種霓虹燈,是不是覺(jué)得賽博朋克和某些街邊非正規(guī)小店風(fēng)格類(lèi)似?
之前老魚(yú)還蹭熱度發(fā)了一篇鍵帽曬單。名字就叫不懂配色、賽博朋克!當(dāng)然這只是一句調(diào)侃,那么賽博朋克到底什么?
這里我們就一起來(lái)捋一捋賽博朋克的前世今生。
前世
1983年11月布魯斯·貝斯克發(fā)在科幻雜志《Amazing》上發(fā)表了短篇小說(shuō)《Cyberpunk》賽博朋克(英語(yǔ):Cyberpunk)是“Cyber-”(數(shù)字的)與“Punk”(朋克)的結(jié)合詞,布魯斯表示,這個(gè)詞是自己無(wú)意且偶然使用的,但這次“無(wú)心”的命名,卻命名了一種文化潮流。
一年后,1984年威廉·吉布森的《神經(jīng)漫游者》發(fā)布,這部作品基本定義了賽博朋克科幻作品的基調(diào):遙遠(yuǎn)的未來(lái),網(wǎng)絡(luò)空間和虛擬世界無(wú)處不在,人工智能與人類(lèi)神經(jīng)相結(jié)合,是不是感覺(jué)這個(gè)設(shè)定很眼熟?是的,正是它催生了《駭客帝國(guó)》《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》等眾多大眾熟知的作品。
但是,現(xiàn)在一但提到賽博朋克,大家似乎不會(huì)想到駭客帝國(guó)的數(shù)字流網(wǎng)絡(luò)空間,或者攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)機(jī)械神經(jīng)連接之類(lèi)。(賽博朋克2077會(huì)讓你又把這兩個(gè)要素和賽博朋克聯(lián)系起來(lái))
駭客帝國(guó)
大家想到的一般都是陰雨綿綿且擁擠的城市里,一眼望不到頭的霓虹燈下,社會(huì)底層行色匆匆,嗑藥、性、槍械等充斥著每一個(gè)霓虹燈照不到的角落。而這樣的賽博朋克正是1982年根據(jù)菲利普?迪克的小說(shuō)《仿生人會(huì)夢(mèng)見(jiàn)電子羊嗎》(1968)改編的電影《銀翼殺手》為我們具象化出來(lái)的未來(lái)世界。
銀翼殺手描述的是2019年的洛杉磯一群與人類(lèi)具有完全相同智能和感覺(jué)的復(fù)制人,冒險(xiǎn)騎劫太空船回到地球,想在其機(jī)械能量即將耗盡之前尋求長(zhǎng)存的方法。洛杉磯銀翼殺手警察派遣精英戴克追蹤消滅這些復(fù)制人,不料戴克卻在行動(dòng)時(shí)碰見(jiàn)美如天仙的女復(fù)制人,并且跟她墜入情網(wǎng)。最后戴克完成了任務(wù),卻對(duì)世界的規(guī)則產(chǎn)生了質(zhì)疑。
銀翼殺手2049延續(xù)了第一部的光影構(gòu)圖,幾乎每一幀都能作為桌面。
銀翼殺手在電影史上是有里程碑地位的,不談其電影中光影構(gòu)圖的美麗炫目的各種畫(huà)面,僅因?yàn)樗P(guān)于人和人工智能的哲學(xué)討論,還有他創(chuàng)造的賽博朋克具象世界,就為無(wú)數(shù)后來(lái)者借鑒。
西部世界
2017年寡姐的攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)
云圖中未來(lái)社會(huì)一段周迅、裴斗娜的故事
1998年的移魂都市
1982年的銀翼殺手比賽博朋克這個(gè)詞還早出現(xiàn)一年,所以在哪個(gè)年代,這部探討機(jī)器人和人在人性上區(qū)別的哲學(xué)向電影票房可想而知,就算是多年后,賽博朋克文化流行起來(lái)的20世紀(jì),銀翼殺手2049依然沒(méi)能大賣(mài),如果單說(shuō)探討機(jī)器人仿真人的人性問(wèn)題,州長(zhǎng)的《第六日》和2014年的《機(jī)械姬》也是非常不錯(cuò)的。
當(dāng)然,賽博朋克文化不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的幾盞霓虹燈能說(shuō)明白的,它更多地還是遵循《神經(jīng)漫游者》的構(gòu)架,網(wǎng)絡(luò)空間,虛擬世界里,在充滿(mǎn)霓虹照不到的角落,似乎永遠(yuǎn)都是夜晚的城市里,底層小人物和控制了大量社會(huì)權(quán)利的上層之間的矛盾沖突層層推進(jìn)。這是一種黑暗的、絕望的未來(lái)具象,是一個(gè)高度發(fā)達(dá)的科技與霓虹燈下掙扎的人們同時(shí)存在的矛盾未來(lái)。
除了霓虹城市,創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)真的是相當(dāng)符合這個(gè)定義。推薦去找上個(gè)世紀(jì)的第一部(電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn))來(lái)看,非常有趣。
而賽博朋克這種對(duì)未來(lái)的悲觀和恐懼的展望,在另外幾種“朋克”里,也是如出一轍,比如蒸汽朋克、廢土朋克等
掠奪城市
瘋狂的麥克斯系列
未來(lái)水世界
所以說(shuō),賽博朋克描述的是一種混亂而矛盾的未來(lái),一個(gè)科技高度發(fā)達(dá),但是底層小人物卻需要掙扎的社會(huì),一個(gè)明明生活在霓虹燈下,卻只能感受到黑暗的時(shí)代,同時(shí),就如同所有的影視作品一樣,主角的行動(dòng)則是反抗的開(kāi)始,雖然不一定能成功,但是卻是黑暗城市里光明的一點(diǎn)星火。這也是賽博朋克世界作者對(duì)未來(lái)世界的期望和信心所在。同時(shí),也是對(duì)當(dāng)代社會(huì)的警示。
今生
如果換個(gè)視角,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),賽博朋克離我們其實(shí)也并不遙遠(yuǎn)。
上面兩張圖其實(shí)很多人都能看出來(lái),一張是香港,另一種是重慶洪崖洞。
整個(gè)賽博朋克的霓虹世界里,有非常多中日元素。其實(shí)是因?yàn)楫?dāng)年銀翼殺手導(dǎo)演雷德利·斯科特借鑒了大量香港、日本的東方元素(當(dāng)時(shí)日本經(jīng)濟(jì)騰飛,老魚(yú)有些懷疑導(dǎo)演來(lái)亞洲取材的時(shí)候是不是和街邊霓虹小店有些什么故事,所以賽博朋克才和霓虹如此渾然一體),創(chuàng)造出了我們眼中的賽博朋克,有趣的是,日本在日語(yǔ)里的讀音也正是nihon(霓虹)。
攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)
銀翼殺手故事發(fā)生的2019年已經(jīng)是去年的事情了,站在2020末尾回頭看看,電影中幻想出來(lái)的未來(lái)科技,除了和人無(wú)差別的高智能人工智能外,其他的科技似乎已經(jīng)相差無(wú)幾。
高樓大廈、色彩斑斕、巨型屏幕、虛擬投影無(wú)一不是現(xiàn)實(shí)的更發(fā)達(dá)出彩
很慶幸,在這個(gè)“現(xiàn)實(shí)”的未來(lái)中,不同于賽博朋克世界的感受,走在洪崖洞或者香港九龍的夜色里,大家一定不會(huì)有陰郁的感覺(jué)。而這種潮濕、陰郁、絕望之感也真是賽博朋克世界的特色之一。
美國(guó)眾神中的電子之神
智能移動(dòng)設(shè)備目前在現(xiàn)實(shí)中的使用其實(shí)已經(jīng)全面超越了銀翼殺手世界的設(shè)定,一體化個(gè)人信息處理,家庭設(shè)備聲控,各種迅捷交通工具,統(tǒng)統(tǒng)已經(jīng)進(jìn)入尋常百姓家??梢哉f(shuō)電子產(chǎn)品目前是無(wú)處不在,雖然電子之神只是影視劇中的設(shè)定,但是現(xiàn)實(shí)中祂比很多信仰對(duì)生活的影響大得多。
網(wǎng)絡(luò)空間,目前雖然神經(jīng)連接還沒(méi)有民用,但是諸如谷歌眼鏡、云鏡之類(lèi)的可穿戴設(shè)備也已經(jīng)出現(xiàn),VR游戲體驗(yàn)更是隨處可見(jiàn),效果也已經(jīng)到了可以欺人五感的地步,相信真正的黑客矩陣世界——錫安也不遠(yuǎn)了。
2020年12月,現(xiàn)實(shí)科技為我們帶來(lái)了賽博朋克2077,幾乎所有人都在談?wù)撨@個(gè)虛擬的游戲世界,希望大家游玩愉快。
賽博朋克,你準(zhǔn)備好了嗎?V
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