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游戲直播錄制終極方案 - Elgato HD60 S+    

其它電腦配件 10-29 13:43:01 0 0

大家好,我是波導(dǎo)終結(jié)者。

有時(shí)候出于預(yù)算限制,在硬件的投入上沒(méi)辦法一步到位,或者由于時(shí)代發(fā)展進(jìn)步,參數(shù)規(guī)格升級(jí),必須逐漸整套更新?lián)Q代。我的游戲采集設(shè)備,就已經(jīng)更新?lián)Q代了好幾次。最早是1080I的采集卡,然后是1080P的采集盒,再后來(lái)升級(jí)到支持4K60環(huán)出的采集盒,這次,我又進(jìn)行了升級(jí),換上了Elgato HD60 S+采集盒,主要升級(jí)需求有以下幾點(diǎn):

1.4K60 HDR環(huán)出。之前的采集盒不支持HDR環(huán)出。

2.4K30或1080P60 HDR采集錄制。

3.UVC無(wú)驅(qū)即插即用

4.官方軟件強(qiáng)大,且配套軟硬件充足

話不多說(shuō),我們一起來(lái)看。

選購(gòu)的時(shí)候需要注意,后面S帶個(gè)加號(hào)的,才支持HDR環(huán)出等特性。其實(shí)如果我是產(chǎn)品經(jīng)理,我不建議產(chǎn)品名帶個(gè)加號(hào),因?yàn)橛械乃阉饕鏁?huì)把加號(hào)認(rèn)為是操作符。

主要頂格參數(shù)都寫(xiě)在這里了。目前USB3.0的外置采集盒,沒(méi)有能夠錄制4K60的產(chǎn)品,因?yàn)閁SB3.0的帶寬不夠。不過(guò)最近Type-C慢慢興起,甚至雷電半速、全速等接口也在逐漸普及,后面有是肯定會(huì)有,只不過(guò)國(guó)內(nèi)這網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,也經(jīng)不起4K直播或者錄制,所以目前Elgato HD60 S+基本就是天花板了。后面新一代主機(jī)出來(lái),8K又怎么樣,直播平臺(tái)、視頻網(wǎng)站還有家里寬帶的上行速度撐不起來(lái),也沒(méi)有用啊。

而4K60 HDR環(huán)出主要還是讓自己爽哈哈。

這個(gè)采集盒還有一個(gè)音頻輸入口,可以另外使用音源輸入,我目前是用不到,不過(guò)多一項(xiàng)功能總是好的,可能有的朋友有其他設(shè)備會(huì)用到。

內(nèi)盒是上翻蓋設(shè)計(jì),避免外盒取下之后直接咣當(dāng)東西掉下來(lái)。

里面的東西非常簡(jiǎn)潔,就一塊肥皂(誤)采集盒,簡(jiǎn)單的使用說(shuō)明,兩條線。

標(biāo)配一條HDMI2.0線,一條USB3.0的USB-A轉(zhuǎn)Type-C線。一般游戲機(jī)輸入的線是游戲機(jī)配的,采集盒這條線用于環(huán)出。

由于采集盒支持UVC,連驅(qū)動(dòng)都不需要安裝,所以也沒(méi)有什么復(fù)雜的說(shuō)明書(shū),里面多送一張貼紙,剩下的就是盒子本體。

Elgato HD60 S+一手就能掌握,長(zhǎng)得非常像肥皂,簡(jiǎn)直是猛男最?lèi)?ài)……咳咳,簡(jiǎn)直是游戲錄制之利器。

底面一整圈都是防滑材質(zhì),盒子本身比較輕,找一個(gè)底面平整的地方放著,不會(huì)被線拖著走就行。

其中一面是環(huán)出口,通過(guò)這個(gè)口直接接到顯示器或者電視上,便可以像游戲機(jī)直連一樣享受無(wú)延遲的游戲畫(huà)面,對(duì)一些節(jié)奏游戲、動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),任何一點(diǎn)延遲都是有比較大影響的。這也是我升級(jí)到Elgato HD60 S+的原因之一,目前此世代游戲機(jī)4K60 HDR就是頂配了,次世代6K8K啥的再說(shuō),目前顯示設(shè)備也跟不上呢。

另一面則是3.5mm音頻輸入、HDMI輸入和Type-C口,得益于Type-C的普及,現(xiàn)在接口越來(lái)越小巧,供電和數(shù)據(jù)傳輸也集成到一條線里了。

不過(guò)有一個(gè)地方我有點(diǎn)疑惑,就是頂部中間那條燈條。我看官方效果圖是有亮的,我在剛插上電的時(shí)候也是有亮的,沒(méi)信號(hào)的時(shí)候還會(huì)變紅,但是平時(shí)用的時(shí)候都不亮哈哈,也找不到地方設(shè)置,使用倒是完全正常。

關(guān)于UVC,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是符合標(biāo)準(zhǔn)的免驅(qū)設(shè)備,像現(xiàn)在大部分?jǐn)z像頭都是。UVC的好處一個(gè)是無(wú)需安裝驅(qū)動(dòng),另一個(gè)是標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一,大部分軟件都支持。

本質(zhì)上,支持UVC的采集卡和攝像頭都是同一類(lèi)設(shè)備,你在QQ里也能當(dāng)成攝像頭識(shí)別。

更專(zhuān)業(yè)的軟件里,像OBS,它就屬于視頻捕獲設(shè)備。

舊款的Game Capture不支持4K以上的分辨率錄制,所以官方提供更新的4K Capture Utility供HD60 S+、4K60 Pro等使用。在功能上,它不包含直播,提供的是簡(jiǎn)單純粹的錄制、編碼功能。不過(guò),4K Capture Utility優(yōu)化非常好,運(yùn)行秒開(kāi)流暢無(wú)比,采集的延遲也非常低。

說(shuō)到延遲,如果你是在PC上使用軟件接收畫(huà)面,那由于信號(hào)需要經(jīng)過(guò)處理,不管怎么樣都會(huì)有一定的延遲,只是有大有小而已。如果有人跟你說(shuō)他的采集卡無(wú)延遲(不是指的環(huán)出所見(jiàn)),那他要么不懂行,要么在騙你。

這里我使用OBS直取視頻捕獲源,然后同時(shí)環(huán)出顯示器(顯示器支持PBP),使用相機(jī)高速攝屏來(lái)看一下延遲。懶得弄什么計(jì)時(shí)器了,反正延遲在0.05秒以上,0.1秒以下,動(dòng)圖為半速。

再來(lái)說(shuō)說(shuō)4K環(huán)出問(wèn)題。我買(mǎi)了XBOX ONE X,之前的采集盒雖然有4K環(huán)出,卻不支持HDR,所以HDR就白瞎了。Elgato HD60 S+完美支持4K60 HDR10環(huán)出,除了杜比音效,其他特性全認(rèn)。

對(duì)比一下舊的采集盒一目了然,各種HDR都不支持。

而且另一個(gè)很有趣的現(xiàn)象就是色深,繁體那邊好像叫位元,也就是我們說(shuō)的顏色有幾bit。舊采集卡只支持8bit,如果選10或12的話,環(huán)出就會(huì)黑屏。而Elgato HD60 S+則相反,8bit環(huán)出黑屏,10bit和12bit才工作。也就是說(shuō),在整體的規(guī)格上,Elgato HD60 S+都是已經(jīng)達(dá)到了環(huán)出頂配:4K60,HDR,12bit等。

另外要給大家安利的是官方軟件4K Capture Utility的Flashback功能,這個(gè)功能官方叫閃回錄制。類(lèi)似的功能在NVIDIA的驅(qū)動(dòng)里叫ShadowPlay,在OBS里叫回放緩存。

簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),這個(gè)功能不管你有沒(méi)有開(kāi)錄制,只要啟動(dòng)了,就會(huì)自動(dòng)把所有內(nèi)容預(yù)錄在硬盤(pán)里,在你需要的時(shí)候按一下快捷鍵,就把過(guò)去N分鐘的內(nèi)容給剪下來(lái)。

這樣一來(lái),在你需要的時(shí)候?qū)r(shí)間軸往回拉并點(diǎn)錄制,就能把那一刻到現(xiàn)在的內(nèi)容給錄下來(lái)。這個(gè)功能保證了在需要的時(shí)候,我們可以錄制到自己需要的精彩片段,不需要讓用不到的畫(huà)面塞滿硬盤(pán),也不怕忘了開(kāi)錄制。軟件關(guān)閉的時(shí)候會(huì)清除預(yù)錄的內(nèi)容,有點(diǎn)類(lèi)似于緩存,最長(zhǎng)可以設(shè)置到4小時(shí)。

NVIDIA的ShadowPlay不錯(cuò),但是只有PC游戲或者使用到顯卡渲染的時(shí)候才用得到,外接游戲機(jī)錄制是不行的。而OBS的話,我之前跟大家分享過(guò),也跟其樂(lè)社區(qū)的小伙伴研究過(guò),如果照我的方案在OBS里開(kāi)啟自定義編碼,用顯卡編H265的話,回放緩存就是不能用的。OBS的回放緩存主要為直播串流服務(wù),想要用只能跟著串流的編碼走。

而且,我前面也說(shuō)過(guò),挑Elgato HD60 S+還看重它配套的軟硬件。比如與Stream Deck配合,我們便可以一鍵錄下不同時(shí)長(zhǎng)的閃回,從15秒到30分鐘,只要分配到不同按鈕上,就可以按一下即實(shí)現(xiàn),不用去4K Capture Utility的設(shè)置里改(改也只能有一個(gè)值)。

Stream Deck這玩藝兒也是Elgato出品的直播神器,只是由于進(jìn)入國(guó)內(nèi)較晚,用的人偏少。功能非常強(qiáng)大,我也正在把玩當(dāng)中,隨便拍張圖,等玩清楚了再跟大家另外分享?,F(xiàn)在先折騰一些場(chǎng)景切換、一鍵啟動(dòng)等東西。

最近我在連載伊蘇9的白金實(shí)況攻略,用的就是Elgato HD60 S+。最佳錄制方案和連接方法如下:

1.PS4接采集盒,采集盒接顯示器環(huán)出。

2.使用4K Capture Utility獲取游戲音視頻,這個(gè)無(wú)音頻延遲。很多小伙伴說(shuō)的OBS直播音頻有延遲,估計(jì)都是OBS直接獲取視頻捕獲設(shè)備,我試過(guò)確實(shí)有些延遲,而且和別人一樣出現(xiàn)播著播著音頻延遲還會(huì)變大的情況。具體原因我還在研究當(dāng)中,解決辦法就是使用官方的4K Capture Utility,然后再用OBS獲取游戲源(DirectX源)。目前網(wǎng)上沒(méi)有找到OBS直取無(wú)音頻延遲的方案,我也沒(méi)研究出來(lái),估計(jì)是軟件和UVC驅(qū)動(dòng)配合上有點(diǎn)問(wèn)題,我試過(guò)不同品牌的幾款UVC采集盒都會(huì)這樣。但既然官方軟件沒(méi)問(wèn)題,那肯定硬件和帶寬上是沒(méi)有問(wèn)題的。

3.顯示器切換到環(huán)出源,接耳機(jī),這樣我自己玩的時(shí)候,所見(jiàn)所得是無(wú)任何延遲的環(huán)出。

4.副屏我是帶魚(yú)屏,一半放OBS監(jiān)視錄制情況,一半放其他窗口。

這樣一套搭建下來(lái),自己玩游戲無(wú)任何延遲(環(huán)出),支持HDR,錄制無(wú)音頻延遲。至于錄制HDR,或者4K30的錄制,目前國(guó)內(nèi)的直播和視頻網(wǎng)站規(guī)格以及網(wǎng)絡(luò)上行條件還暫時(shí)用處不大,后面再說(shuō)。

目前發(fā)現(xiàn)的一個(gè)小缺點(diǎn),就是非官方軟件在無(wú)信號(hào)源時(shí),是直接輸出黑屏的,因?yàn)閁VC無(wú)安裝驅(qū)動(dòng),不走官方軟件的話,系統(tǒng)默認(rèn)驅(qū)動(dòng)肯定是不會(huì)在無(wú)信號(hào)的時(shí)候輸出啥東西的,不過(guò)問(wèn)題不大。

總的來(lái)說(shuō),目前如果你想錄制游戲主機(jī)的視頻,直播,并且希望自己玩的時(shí)候也爽的話,我這套以Elgato HD60 S+為核心的采集和錄制方案應(yīng)該是目前的頂配了。

感謝觀看,如果有什么疑問(wèn)請(qǐng)點(diǎn)贊關(guān)注三連之后留言吧。我們下期再見(jiàn)。

游戲直播錄制終極方案 - Elgato HD60 S+   
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