從RTX2070升級(jí)到RTX2070SUPER值么?
其實(shí)這是個(gè)開放性問題,為什么?因?yàn)樯婕暗胶芏嗉?xì)節(jié)的部分,譬如你的RTX2070是丐版,用久了之后想換個(gè)性能更加強(qiáng)勁的,類似OC版一類的高端型號(hào),順便再找個(gè)帶信仰燈的?或者說你是有多臺(tái)電腦,需要購買新的顯卡來使用,屬于剛需升級(jí),譬如你有一臺(tái)用于游戲的intel平臺(tái)主機(jī)、一臺(tái)用于視頻制作的AMD平臺(tái)主機(jī),還有一臺(tái)備用的三奶機(jī)等等,而自己認(rèn)為值得從RTX2070升級(jí)到RTX2070SUPER原因就是后者,當(dāng)然重要一點(diǎn)是性能上會(huì)有明顯提升,不過提升的幅度有多少,這也是自己想要了解的。
作為intel i7-10700K+Z490和AMD 銳龍7 3800X+X570雙平臺(tái)主機(jī)用戶,共用的是一臺(tái)iGame RTX 2070 Vulcan X OC版,頻繁的插拔讓金手指有了明顯劃痕,這也讓自己不得不考慮再重新購入一塊RTX顯卡來各自獨(dú)自安裝使用。至于為什么考慮選擇RTX 2070SUPER顯卡,直接原因就是RTX2060SUPER OC版顯卡已經(jīng)體驗(yàn)過兩三款,性能上基本與iGame RTX 2070 Vulcan X OC版持平,因?yàn)橄胍w驗(yàn)性能更加出色的顯卡,但RTX2080系列不用考慮,就是因?yàn)閮r(jià)格過高的原因,那么自然選擇的目標(biāo)就是RTX 2070 SUPER系列。只不過RTX 2070 SUPER系列規(guī)格型號(hào)眾多,選購上需要留意,作為OC版系列顯卡的用戶,自己選購上的另一個(gè)大前提就是必須是OC版,原因除了性能更高外,還有就是不會(huì)考慮丐版一類的產(chǎn)品進(jìn)行降級(jí)消費(fèi)。
目前不同品牌的RTX2070SUPER OC系列顯卡在價(jià)格上基本相同,區(qū)別在于細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)和實(shí)際的性能上。至于購買選擇這款索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC顯卡的原因,一是不到3999元的價(jià)格,比部分品牌的RTX2060SUPER OC版顯卡也就貴了個(gè)五六百,顯然更值得入手;二是自帶一個(gè)可拆卸式RGB 3D Storm小風(fēng)扇,設(shè)計(jì)上有些獨(dú)特,相當(dāng)于四風(fēng)扇設(shè)計(jì),散熱性能上自然更好些;三就是作為ZOTAC OI320 miniPC用戶,還沒有體驗(yàn)過這個(gè)品牌的顯卡。
開始分享體驗(yàn)前,先嘮叨兩句,因?yàn)橐徊糠窒胍脕泶蛴螒虻耐婕疫€是因?yàn)轭A(yù)算問題直接選擇了GeForce GTX 1660 SUPER或是1650 SUPER,打算以后賣掉再進(jìn)行升級(jí),但這里有兩個(gè)問題,一是你二手的價(jià)格不一定能賣多少錢;二是你既然會(huì)用來升級(jí),為什么不選擇性能更高些的RTX系列顯卡?畢竟可以體驗(yàn)的光追+DLSS游戲已經(jīng)越來越多,比如已經(jīng)發(fā)布的《死亡擱淺》, NVIDIA已經(jīng)發(fā)布的新版DLSS 2.0也進(jìn)一步帶來了畫面細(xì)節(jié)與幀數(shù)上的巨大提升。
DLSS的全稱為Deep Learning SUPER Sampling,即深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣,作用就是通過深度學(xué)習(xí)來自動(dòng)優(yōu)化游戲畫面,并在一定程度上提升游戲幀數(shù),降低游戲畫面中的鋸齒感,令游戲畫面更加精細(xì),大幅提升游戲觀感。DLSS 2.0就是DLSS的跨代升級(jí)版或是增強(qiáng)版,無需同步升級(jí)已有的GeForce RTX系列顯卡,只需要更新驅(qū)動(dòng)軟件即可。DLSS 2.0同樣是 RTX Tensor Cores 驅(qū)動(dòng),但它是基于新的改進(jìn)版深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),直接引入了當(dāng)前熱門的AI技術(shù),結(jié)合新算法與深度學(xué)習(xí)來進(jìn)一步大幅提高游戲幀率,同時(shí)生成更加精美、清晰的圖像。
DLSS 2.0相比于DLSS有了巨大的提升,核心的部分主要有以下四個(gè)部分,
一是DLSS 2.0采用全新時(shí)間反饋技術(shù)來獲取更清晰的圖像細(xì)節(jié),并提高幀與幀之間的穩(wěn)定性,可以在渲染四分之一到一半的像素時(shí)提供與原始分辨率相當(dāng)?shù)膱D像質(zhì)量。
二是DLSS 2.0所采用的全新 AI 網(wǎng)絡(luò)可以更高效地使用Tensor Cores 來達(dá)到 2 倍于原來版本的速度, 提高幀率并消除以前在顯卡設(shè)置和分辨率上的限制,從而提升在不同 GeForce RTX 顯卡和分辨率上的擴(kuò)展性。
三是DLSS 需要為每個(gè)新游戲單獨(dú)訓(xùn)練 AI 網(wǎng)絡(luò),工程量以及投入的成本巨大。而DLSS 2.0 使用非特定于游戲內(nèi)容的方式進(jìn)行訓(xùn)練,從而提供了一個(gè)可跨游戲使用的通用網(wǎng)絡(luò)來實(shí)現(xiàn)對不同游戲的兼容,這樣就可以方便游戲開發(fā)商將新的 DLSS 功能快速集成到游戲中,從而進(jìn)一步擴(kuò)大支持光追游戲的數(shù)量,比如《我的世界》RTX Beta版(MINECRAFT)、《機(jī)械戰(zhàn)士 5:雇傭兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)、《控制》(Control)、《飛上月球》(Deliver Us The Moon)、《德軍總部:新血脈》(Wolfenstein: Youngblood)和《死亡擱淺》等等。
四是DLSS 2.0還提供了品質(zhì)模式、平衡模式、性能模式三種不同的圖像模式來控制游戲中的內(nèi)部渲染分辨率。三者中最經(jīng)常被使用的圖像模式自然是性能模式,因?yàn)榭梢灾苯訉?shí)現(xiàn)高達(dá)4倍的超分辨率,直觀上來講就是實(shí)現(xiàn)了1080P直達(dá)4K的這一巨大跨越,對于4K游戲的推動(dòng)無疑是巨大的,當(dāng)然還有更為細(xì)膩的畫面細(xì)節(jié)增強(qiáng),實(shí)現(xiàn)了借助 AI 改善游戲畫面與提升玩家游戲體驗(yàn)的目的。
上面的內(nèi)容有些空洞,這里用游戲的對比截圖進(jìn)行說明,
先來看看DLSS 2.0能夠提高幀率的部分,搭配的游戲?yàn)椤禖ontrol》,場景一開啟DLSS 2.0后,幀數(shù)由45fps提升到了71fps。
場景2開啟DLSS 2.0后,幀數(shù)由45fps提升到了80fps。
但不是所有的游戲都會(huì)提升幀數(shù),比如《我的世界》RTX Beta版,場景一由248FPS直接下降到了60fps,為什么?因?yàn)楫嬞|(zhì)的巨大提升,更加明亮的畫面,更多的細(xì)節(jié)展示,比如近處的樓梯,遠(yuǎn)處的門等等都清晰可辨。
場景2在開啟DLSS 2.0后,平均幀數(shù)由原來的143fps直接下降到了37fps,但同樣是畫面質(zhì)量提升明顯,很好的還原了陽光透過水面照射到下方的效果,明暗對比出色,細(xì)節(jié)刻畫增加,比如海底的灰色馬賽克效果消失,變成為了地板磚的視覺效果。
通過以上的對比也可以發(fā)現(xiàn),DLSS 2.0所帶來的畫質(zhì)提升上是巨大的,通過AI渲染來為游戲生成更加精美、清晰的圖像,同時(shí)也為玩家?guī)砹擞螒蛴^感體驗(yàn)上的巨大提升。
以上這些部分其實(shí)就是想說明為什么RTX系列顯卡值得選購體驗(yàn),也是個(gè)人并不推薦在當(dāng)前環(huán)境下升級(jí)顯卡仍舊選擇GTX系列的原因。接下來正式開始本文的核心內(nèi)容即iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC顯卡對比索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC顯卡,看看性能差異上究竟有多少。
對比可見iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC顯卡比索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC顯卡體積更大些也更重些,這兩款RTX顯卡都采用了三個(gè)主要風(fēng)扇設(shè)計(jì),均支持智能風(fēng)扇啟停技術(shù),不過索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC顯卡自帶了一個(gè)RGB 3D STORM背板小風(fēng)扇來提升核心區(qū)域的散熱性能。
兩款RTX顯卡在散熱相關(guān)的用料上相當(dāng)扎實(shí),均加入了五熱管高規(guī)格散熱馬甲的設(shè)計(jì)來提升散熱性能,供電接口上均采用了8 + 8供電接口設(shè)計(jì)來為顯卡提高穩(wěn)定的超頻性能。
在接口的設(shè)計(jì)上,兩款顯卡都提供了3DP+1HDMI+1個(gè)多功能type-C接口的設(shè)計(jì),所謂的多功能type-C接口除了用來充電、數(shù)據(jù)傳輸外,還可以實(shí)現(xiàn)視頻輸出的功能。iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC顯卡自帶一個(gè)按鍵,就是用來實(shí)現(xiàn)一鍵超頻,下面實(shí)際測試中手動(dòng)啟用OC超頻模式,而索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC顯卡采用默認(rèn)參數(shù)設(shè)置,不進(jìn)行手動(dòng)超頻,這樣對比會(huì)更有參考意義。
接下來開始進(jìn)行對比評(píng)測,先來看索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC顯卡相比于iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC顯卡究竟帶來了哪些變化?
一是索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC顯卡所采用是TU104高端芯片,而iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC則是采用了中端TU106芯片,也就意味著RTX 2070顯卡并非是使用TU104閹割出來。另外索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC顯卡的die size也從iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC的445 mm提升到了545mm。
二是TMUs由iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC的144提升到了索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC顯卡的160。
三是Shaders由iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC的2304提升到了索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC顯卡的2560。
四是Texture Fillrate由iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC的261.4GTexel/s提升到了索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC顯卡的292.8GTexel/s。
五是GPU Clock/Default Clock由iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC的1410MHz提升到了索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC顯卡的1605MHz。
接下來直接進(jìn)入對比測試的部分,為了照顧部分人的參考需求,破例加入娛樂大師的測試結(jié)果。其中iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC對應(yīng)顯卡的測試結(jié)果為240789。
索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC顯卡得分則是271534,比iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC高出了30745,性能提升明顯。
在AIDA64的GPU測試下,超頻模式下的iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC在memory read/write/copy三項(xiàng)上略高于索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC顯卡,但是在剩余的測試部分則是全面不及索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC顯卡。
接著來搭配購買的正版3D Mark進(jìn)行測試,內(nèi)容包括timespy、Fire Strike Ultra, Port Royal, DLSS等相關(guān)部分。
先來看看TimeSpy的部分,iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC對應(yīng)的結(jié)果為8956,其中顯卡分?jǐn)?shù)8659,顯卡測試1為56.05fps,顯卡測試2為49.95fps;CPU分?jǐn)?shù)為11123,CPU測試為37.37fps。
索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC顯卡對應(yīng)的結(jié)果為10312,其中顯卡分?jǐn)?shù)10190,顯卡測試1為65.17fps,顯卡測試2為59.43fps;CPU分?jǐn)?shù)為11063,CPU測試為37.17fps。
Fire Strike下iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC的分?jǐn)?shù)為19624,其中顯卡分?jǐn)?shù)為21216,顯卡測試1為100.92fps,顯卡測試2為84.95fps,物理分?jǐn)?shù)為24524,物理測試為77.86fps,綜合分?jǐn)?shù)為10537,綜合測試為49.01fps。
索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC顯卡的測試結(jié)果為21290,其中顯卡分?jǐn)?shù)為24391,顯卡測試1為118.10fps,顯卡測試2為96.23fps,物理分?jǐn)?shù)為24720,物理測試為78.48fps,綜合分?jǐn)?shù)為9849,綜合測試為45.81fps。
Fire Strike Extreme下iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC的分?jǐn)?shù)為10040,其中顯卡分?jǐn)?shù)為10216,顯卡測試1為53.42fps,顯卡測試2為38.02fps,物理分?jǐn)?shù)為24958,物理測試為79.23fps,綜合分?jǐn)?shù)為4958,綜合測試為23.06fps。
索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC顯卡的測試結(jié)果為11813,其中顯卡分?jǐn)?shù)為12094,顯卡測試1為64.14fps,顯卡測試2為44.56fps,物理分?jǐn)?shù)為24711,物理測試為78.45fps,綜合分?jǐn)?shù)為6036,綜合測試為28.08fps。
作為NVIDIA 黑科技的一個(gè)代表,深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣(DLSS)利用深度學(xué)習(xí)和 AI的強(qiáng)大功能來提高游戲性能,同時(shí)保持視覺質(zhì)量,而這關(guān)系到我們最終用戶的實(shí)際體驗(yàn)。在DLSS功能測試中,iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC在DLSS關(guān)閉下的對應(yīng)數(shù)據(jù)為23.53fps,DLSS開啟后對應(yīng)的數(shù)據(jù)為34.14fps。
索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC顯卡在DLSS關(guān)閉下的對應(yīng)數(shù)據(jù)為28.33fps,DLSS開啟后對應(yīng)的數(shù)據(jù)為40.89fps。
iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC在PortRoyal下的測試結(jié)果為5080,其中顯卡分?jǐn)?shù)5080,顯卡測試為23.52fps。
索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC顯卡在PortRoyal下的測試結(jié)果為6100,其中顯卡分?jǐn)?shù)6100,顯卡測試為28.24fps。
PCMARK10下直接選擇了Extended模式進(jìn)行跑分。iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC對應(yīng)的測試結(jié)果為8480,其中常用基本功能9722,生產(chǎn)力8391,數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作10853,游戲?yàn)?6294,其中圖形分?jǐn)?shù)21664,物理分?jǐn)?shù)24520,綜合測試分?jǐn)?shù)為9576。
索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC顯卡對應(yīng)的測試結(jié)果為9035,其中常用基本功能9919,生產(chǎn)力9261,數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作10853,游戲?yàn)?8066,其中圖形分?jǐn)?shù)24663,物理分?jǐn)?shù)24704,綜合測試分?jǐn)?shù)為10332。
用一張表格來進(jìn)行對比統(tǒng)計(jì),方便各位看官進(jìn)行對比。
先來看看《刺客信條奧德賽》,畫質(zhì)選擇極高,分辨率為2560*1440,反鋸齒模式為高,關(guān)閉VSync、FPS限制、適應(yīng)性質(zhì)量,iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC的平均fps為51。
索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC顯卡平均fps為56。
在《古墓麗影暗影》游戲中,默認(rèn)選擇Highest畫質(zhì)模式,啟用DX12,在2560*1440分辨率下,iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC結(jié)果為Frames Rendered為11673,Average fps為74。
索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC顯卡結(jié)果為Frames Rendered為13065,Average fps為84。
《地鐵離鄉(xiāng)》仍舊是很吃顯卡,這里選擇了兩個(gè)場景,一個(gè)是RTX ,另一個(gè)是Extreme,在這兩個(gè)場景的默認(rèn)參數(shù)下進(jìn)行測試,兩者之間的最大差異就是有無開啟光線追蹤與DLSS。先來看看iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC在Extreme模式下實(shí)際的表現(xiàn)情況,Average Framerate為35fps。
索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC顯卡的Average Framerate為42。
再來看看iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC在RTX下的實(shí)際表現(xiàn)為Average Framerate54。
索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC顯卡的實(shí)際表現(xiàn)為Average Framerate為66。
1080P分辨率、極高畫質(zhì)下,iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC在《孤島驚魂 新曙光 Far Cry New Dawn》下的平均幀數(shù)為106。
索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC顯卡對應(yīng)的平均幀數(shù)為111。
同樣做一個(gè)表格來對幾款游戲進(jìn)行總結(jié)對比,整體而言,索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC顯卡相比于iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC在實(shí)際的游戲性能提升上還是很明顯的。
以上就是簡單的對比體驗(yàn),下面簡單做個(gè)總結(jié)。
在用來游戲的中端主機(jī)配置上,個(gè)人還是建議IN組合,也就是intel inside+NVIDIA RTX顯卡,因?yàn)檫@種組合最適合游戲,沒有必要因?yàn)閮r(jià)格預(yù)算而去選擇GTX系列顯卡,應(yīng)該適當(dāng)提高自己的預(yù)算直接選擇RTX系列顯卡,直接原因就是支持DLSS2.0的游戲一直在增多,一些老游戲甚至也在重置更新后支持DLSS2.0,不管是有情節(jié)的老游戲玩家還是新玩家,都可以體驗(yàn)到DLSS2.0所帶來的視覺觀感體驗(yàn)上的巨大提升,從而體驗(yàn)到更加出色的游戲沉浸感。
雖然目前的GeForce RTX系列顯卡RTX 2060,RTX 2070和RTX 2080顯卡仍舊可以購買到,但RTX 2060 SUPER,RTX 2070 SUPER和RTX 2080 SUPER系列顯卡更像是主流,RTX 20XX SUPER系列不僅僅是讓價(jià)格上大斷層縮小,同時(shí)也帶來了性能上巨大提升,更適合注重性價(jià)比一類的玩家,對于想要更換顯卡的人群,不妨持幣關(guān)注下RTX 20XX SUPER系列。
最后附上核心硬件配置的部分。
CPU為8核心16線程的intel i7-10700K,仍舊采用的是14nm工藝,基本頻率3.8GHz,單核睿頻最高可達(dá)5.1GHz,TDP 125W,可通過intel Performance Maximizer輕松超頻。intel i7-10700K采用英特爾Turbo Boost MAX Technology 3.0技術(shù),內(nèi)存控制器支持2933MHz DDR4內(nèi)存,自帶630核顯,同時(shí)提供2.5G有線千兆和WIFI 6 AX201無線等。另外最高支持40條PCIe通道,支持雷電3以及Optane“傲騰”內(nèi)存。
主板為技嘉高端系列的Z490 AORUS MASTER, 采用標(biāo)準(zhǔn)ATX板型設(shè)計(jì),搭配采用了14相數(shù)字供電設(shè)計(jì)以及全新設(shè)計(jì)的第二代堆棧式散熱鰭片為主板提供了穩(wěn)定的供電性能和出色的散熱性能。技嘉Z490 AORUS MASTER配備四個(gè)雙通道DDR4內(nèi)存插槽,最高支持64GB,頻率最高可支持到5000MHz。Z490 AORUS MASTER主板支持PCIe 4.0,同時(shí)提供了三組均覆蓋了鋁制散熱裝甲的M.2 SSD插槽,支持PCI-E 3.0X4通道。Z490 AORUS MASTER同時(shí)集成了Intel 2.5千兆的高速網(wǎng)卡和最高速率2.4Gbps 的Intel 802.11ax Wi-Fi 6無線網(wǎng)卡,此外Z490 AORUS MASTE還提供了4個(gè)USB 3.2 Gen 1、3個(gè)USB 3.2 Gen2 、一個(gè)USB 3.2 Gen 2 Type-C接口。
內(nèi)存為技嘉AORUS RGB DDR4 3600Mhz,啟用DOCP后默認(rèn)即為3600,屬于主流常見的高頻條,還可以一鍵選擇4000而不黑屏、不藍(lán)屏、不自動(dòng)重啟,性能穩(wěn)定、運(yùn)行穩(wěn)定,同時(shí)還有可以向上超的潛力,適合資深玩家手動(dòng)進(jìn)行進(jìn)一步超頻。
電源采用的是支持10年換新、全模組、全日系電容電源設(shè)計(jì)的Antec HCG X1000金牌電源,其中主變壓器采用的是VER42BB04,主電容采用的是Hitachi HU 820μF 400V,具備穩(wěn)定耐用、省電等特性,耐高溫達(dá)到了105℃,同時(shí)兩側(cè)配備了大量的鋁制散熱片。電容的部分包含了Nichicon HE系列電解電容、FPCAP固態(tài)電容以及NCC電解電容來確保長時(shí)間使用下的性能穩(wěn)定。模組口分為了上中下三排,上排為三組PCI-E/CPU模組口,支持CPU或PCIE的模組線,可以滿足搭配雙CPU服務(wù)器使用,也可以擴(kuò)展成多路顯卡供電線使用。此外主板模組口采用了18+10PIN設(shè)計(jì),支持下一代主板連接使用。此外內(nèi)置135mm FDB液態(tài)軸承靜音風(fēng)扇,壽命更長同時(shí)支持溫控,會(huì)根據(jù)高溫高負(fù)載的實(shí)際使用情況來自動(dòng)啟動(dòng)風(fēng)扇,低負(fù)載低溫的狀態(tài)下電源風(fēng)扇會(huì)進(jìn)入停轉(zhuǎn)狀態(tài),從而將運(yùn)行噪音控制在最低限度,兼顧了高效散熱與低噪音的特性。
核心主硬盤將之前入門級(jí)的ORICO m.2 NVMe SSD直接升級(jí)到了更高速的中高端Lexar 雷克沙NM700,更換的直接原因是因?yàn)樽约河辛死纂?硬盤盒,后面后搭配雷電3筆記本和主板進(jìn)行測試。而雷克沙NM700采用的是PCIe3.0*4 8通道規(guī)格,支持 NVMe 高速技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),官方宣稱的順序讀取速度高達(dá)3500MB/s,順序?qū)懭胨俣雀哌_(dá) 2000MB/s,容量仍舊是足容512GB大容量,足夠安裝多款3A游戲大作。
雷克沙NM700外觀看起來有些普普通通,沒有采用金屬散熱片設(shè)計(jì)而是在表面貼了一張石墨烯散熱貼紙,結(jié)合實(shí)際的情況來看,雷克沙NM700即使不搭配主板自帶的金屬散熱片,也可以保證良好的散熱性能來確保數(shù)據(jù)傳輸?shù)母咚俜€(wěn)定性。在售后上,雷克沙NM700質(zhì)保時(shí)間為5年,而且品牌售后是以換代修服務(wù),比部分品牌的售后上要更加安心。雷克沙 NM700用的是三星存儲(chǔ)顆粒,主控則是采用的Marvell 88SS1092,官網(wǎng)對這款主控介紹是“為了增強(qiáng)下一代存儲(chǔ)和數(shù)據(jù)中心系統(tǒng)做準(zhǔn)備”,優(yōu)點(diǎn)就是自帶緩存、支持LDPC糾錯(cuò)機(jī)制。
從雷克沙NM700主控和存儲(chǔ)顆粒來看,這款SSD定位就是高速穩(wěn)定,結(jié)合CDM測試軟件,實(shí)際測試的讀寫性能分別為3519MB/s和1953MB/s,與宣稱速度比較接近,沒有存在嚴(yán)重虛標(biāo)的問題,完全可以滿足日常游戲、視頻制作導(dǎo)出等場景下的快速讀寫需求。
水冷就是水冷為超頻三凌鏡GI-CX360一體式水冷散熱器,支持Intel、AMD雙平臺(tái)安裝。冷頭正面采用了鏡面設(shè)計(jì)來實(shí)現(xiàn)全透光效果,同時(shí)水冷頭采用了1680萬色幻彩ARGB燈效設(shè)計(jì),還在冷頭四周加入了環(huán)狀燈光帶設(shè)計(jì),大幅提升了燈光顯示面積以及顯示效果。水冷頭搭載純銅底座設(shè)計(jì),內(nèi)置的水泵轉(zhuǎn)速性能為2600RPM,同時(shí)兼顧了靜音與效能。冷頭兩側(cè)采用了ABS材質(zhì)的側(cè)翼設(shè)計(jì),硬度較強(qiáng),用來實(shí)現(xiàn)搭配對應(yīng)的貼片和螺絲使用。自帶的三個(gè)12厘米皓月風(fēng)扇,都是幻彩ARGB靜音風(fēng)扇,提供了可編程的5V 3PIN接口,可以與華碩、微星、華擎、技嘉四大主板進(jìn)行燈效同步,這三個(gè)風(fēng)扇各自的轉(zhuǎn)速為1000~2000rpm,風(fēng)壓為72CFM。同時(shí)導(dǎo)水管采用蛇網(wǎng)材質(zhì)包裹的設(shè)計(jì)外加二次加固以及塑封接口的設(shè)計(jì)有效提升了使用上的安全性,降低了漏液問題發(fā)生的幾率。
以上就是此次體驗(yàn)的部分,感謝。
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