有些人說,換顯卡還是繼續(xù)選擇GTX 1070或是GTX 1080系列,畢竟預(yù)算不夠……
有人說,RTX 2060 SUPER性能上與RTX 2070不相上下,但實際上還是跟RTX 2070有區(qū)別……
有人說,光追游戲又不多,沒有必要上GeForce RTX系列顯卡……
DLSS 2.0都來了,DirectX 12 Ultimate也來了,
準(zhǔn)確來講,作為游戲玩家的你,不考慮升級GeForce RTX的根本原因,是你沒有找到對應(yīng)的理由,那么接下來從DLSS 2.0開始,談?wù)劯鼡QGeForce RTX顯卡的必要性。內(nèi)容分為以下幾個部分,我們用事實說話。
DLSS 2.0來了,還要守著GTX不放?
換卡、攢機打游戲,GeForce RTX顯卡是首選
起步RTX 2060 SUPER,性能比肩甚至超越RTX 2070
買新不買舊,一步光追終不悔
以上可以直接搜尋來小標(biāo)題來實現(xiàn)快速跳轉(zhuǎn)。
當(dāng)初DLSS與光追游戲出現(xiàn)的時候,自己還在用著intel i7-8700+七彩虹B360主板+16G DDR4 2400+GTX 1070顯卡這樣的配置,對于官方所提到了“帶了全新的游戲觀感體驗”并沒有太大的感受,直到去朋友家體驗?zāi)杏裋后,才切身體會到了畫面上所帶來的巨大變化。
而這也是自己直接進(jìn)行全面硬件升級的直接原因,將原有的英特爾平臺直接提升到了牙膏廠i7-9700K+微星Z390 Edge AC+十銓VulcanZ 16G DDR4 3200+七彩虹iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC版,以便更好進(jìn)行學(xué)(you)習(xí)(xi)。
DLSS的全稱為Deep Learning Super Sampling,即深度學(xué)習(xí)超級采樣,作用就是通過深度學(xué)習(xí)來自動優(yōu)化游戲畫面,并在一定程度上提升游戲幀數(shù),降低游戲畫面中的鋸齒感,令游戲畫面更加精細(xì),大幅提升游戲觀感。但DLSS1.0存在的問題就是算法上并不夠出色,會導(dǎo)致部分畫面細(xì)節(jié)看起來有些點糊,以下圖為例,這是《戰(zhàn)地V》未開啟DXR的截圖。
這是開啟DXR后的截圖。開啟DXR后,火焰的亮度上更加通透,地面對火焰的反射也更為明顯,槍管上多了對火焰光線的反射,左下方的草叢數(shù)量和遠(yuǎn)方的樹木,在顯示數(shù)量和面積有明顯增加,除了對光線反射有所增強外,畫面的豐富度有明顯提升。但同時多出來的草叢看起來糊成了一團(tuán)。
某種意義上來講這也是NVIDIA沉寂一段時間后,終于在3月底正式推出DLSS 2.0的直接原因,通過升級算法來進(jìn)一步提升對游戲畫面的處理性能,從而進(jìn)一步提升游戲畫面的顯示效果。DLSS 2.0準(zhǔn)確來講是2.0 AI 超級分辨率,它基于新的改進(jìn)版深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),直接引入了當(dāng)前熱門的AI技術(shù),結(jié)合新算法與深度學(xué)習(xí)來進(jìn)一步大幅提高游戲幀率,同時生成更加精美、清晰的圖像。
聽起來有些玄幻,只需要更新官方驅(qū)動就能搭配原有的GeForce RTX系列顯卡來實現(xiàn)這種巨大的跨越嗎?是,DLSS 2.0同樣是 RTX Tensor Cores 驅(qū)動,前面也提到了DLSS 2.0是基于新的改進(jìn)版深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),簡單來講就是DLSS的跨代升級版或是增強版,無需同步升級已有的GeForce RTX系列顯卡。
DLSS 2.0相比于DLSS在核心提升的部分上,主要有以下四個部分,
一是DLSS 2.0采用全新時間反饋技術(shù)來獲取更清晰的圖像細(xì)節(jié),并提高幀與幀之間的穩(wěn)定性,可以在渲染四分之一到一半的像素時提供與原始分辨率相當(dāng)?shù)膱D像質(zhì)量。
二是DLSS 2.0所采用的全新 AI 網(wǎng)絡(luò)可以更高效地使用Tensor Cores 來達(dá)到 2 倍于原來版本的速度, 提高幀率并消除以前在顯卡設(shè)置和分辨率上的限制,從而提升在不同 GeForce RTX 顯卡和分辨率上的擴展性。
三是DLSS 需要為每個新游戲單獨訓(xùn)練 AI 網(wǎng)絡(luò),工程量以及投入的成本巨大。而DLSS 2.0 使用非特定于游戲內(nèi)容的方式進(jìn)行訓(xùn)練,從而提供了一個可跨游戲使用的通用網(wǎng)絡(luò)來實現(xiàn)對不同游戲的兼容,這樣就可以方便游戲開發(fā)商將新的 DLSS 功能快速集成到游戲中,從而進(jìn)一步擴大支持光追游戲的數(shù)量。
四是DLSS 2.0還提供了質(zhì)量模式、平衡模式、性能模式三種不同的圖像模式來控制游戲中的內(nèi)部渲染分辨率。三者中最經(jīng)常被使用的圖像模式自然是性能模式,因為可以直接實現(xiàn)高達(dá)4倍的超分辨率,直觀上來講就是實現(xiàn)了1080P直達(dá)4K的這一巨大跨越,對于4K游戲的推動無疑是巨大的,當(dāng)然還有更為細(xì)膩的畫面細(xì)節(jié)增強,實現(xiàn)了借助 AI 改善游戲畫面與體驗的目的。
目前支持 NVIDIA DLSS 2.0的游戲已經(jīng)有《機械戰(zhàn)士 5:雇傭兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)、《控制》(Control)、《飛上月球》(Deliver Us The Moon)、《德軍總部:新血脈》(Wolfenstein: Youngblood)和《我的世界》RTX Beta版,同時全球最受歡迎的游戲引擎之一:虛幻 4 也已經(jīng)NVIDIA DLSS 2.0,加上 DLSS 開發(fā)者計劃,更多的支持NVIDIA DLSS 2.0游戲即將大批量上市,所以為什么還固守古老的GTX顯卡不放呢?升級到GeForce RTX顯卡不好么?
換卡、攢機打游戲,GeForce RTX顯卡是首選
上面只是從理論上對更換GeForce RTX顯卡做了分析點評,下面結(jié)合實際的游戲截圖對比來對DLSS 2.0所帶來的巨大畫面提升進(jìn)行分析點評。
首先一點,DLSS 2.0的作用是它能提高幀率,下面幾個場景下的對比可以更直觀的看到游戲中的變化。下圖開啟DLSS 2.0后,VRAM由5276MB降低到了4559MB,同時D3D12對應(yīng)的幀數(shù)由45fps提升到了71fps。
下圖開啟DLSS 2.0后,VRAM由4178MB降低到了3633MB,同時D3D12對應(yīng)的幀數(shù)由45fps提升到了80fps。
下圖開啟DLSS 2.0后,VRAM由4566MB降低到了4004MB,同時D3D12對應(yīng)的幀數(shù)由41fps提升到了69fps。
通過以上的對比可以看到,隨著DLSS 2.0的開啟,VRAM占用率降低,但對應(yīng)D3D12的幀數(shù)有明顯提升,那么是不是所有的游戲都會獲得幀數(shù)上的巨大提升呢?別急,接下來再看看另一款游戲的對比。
下圖開啟DLSS 2.0后,GPU Load由未開啟DLSS2.0前的38%提升到了98%,VRAM在變動上并不大,同時平均幀數(shù)/D3D12由原來的248fps/248FPS直接下降到了60fps/60fps,結(jié)果就是GPU占用率提升、幀數(shù)大幅下降,那么換來的是什么呢?更加明亮的畫面,更多的細(xì)節(jié)展示,比如近處的樓梯,遠(yuǎn)處的門等等都清晰可辨,簡單一句話來描述,那就是室內(nèi)開燈前后的對比。
下圖開啟DLSS 2.0后,同樣是GPU占用率提升、幀數(shù)大幅下降,GPU Load由未開啟DLSS2.0前的21%提升到了99%,VRAM在變動上并不大,同時平均幀數(shù)/D3D12由原來的143fps/138FPS直接下降到了37fps/36fps,但是畫面質(zhì)量提升明顯,很好的還原了陽光透過水面照射到下方的效果,明暗對比出色,細(xì)節(jié)刻畫增加,比如海底的灰色馬賽克效果消失,變成為了地板磚的視覺效果。
相比于上面《控制》的性能測試,DLSS 2.0無疑在畫質(zhì)的提升上也是巨大的,因此在游戲觀感體驗上的提升也是明顯的。這是得益于DLSS 2.0通過AI渲染來為游戲生成更加精美、清晰的圖像,結(jié)合下面四張圖來進(jìn)行對比。
此場景下女主衣服、頭發(fā)在畫質(zhì)上的提升更為明顯,看起來更加清晰而少了模糊感,色彩也加真實,遠(yuǎn)處地面上的物品輪廓也更加清晰,直觀上來講就是銳利度上有了巨大的提升。
下圖除了女主的衣服外,房頂、墻壁、鬧鐘、桌椅等物體的銳利度也很高,輪廓很清晰,大幅降低了模糊感。
同樣此場景下,女主的衣服、遠(yuǎn)處的箱子、擺設(shè)等物體輪廓更加清晰,細(xì)節(jié)展現(xiàn)也更多。
通過以上的對比可以發(fā)現(xiàn),DLSS 2.0開啟后,為游戲畫面質(zhì)量帶來了巨大的提升,也為設(shè)置更高的分辨率提供了幫助,從而也為玩家?guī)砹烁训挠螒蝮w驗。對于幀數(shù)提升的部分,得視具體的游戲而言,不過目前可以確定的一點就是高幀數(shù)和高畫質(zhì)可以兼得。
起步RTX 2060 SUPER,性能比肩甚至超越RTX 2070
GeForce RTX系列顯卡中,入門級別顯卡就是RTX 2060,但為什么建議起步RTX 2060 SUPER呢?就是因為多了一個SUPER后綴?在性能上能夠提升多少呢?能像超級賽亞人一樣變個身、換個裝就能帶來巨大的能力提升嗎?不是說RTX 2060 SUPER在性能上看齊RTX 2070嗎?那么在性能上有提升的話,是略有升級、明顯升級還是大幅升級?
對比便知,咱們用事實和數(shù)據(jù)說話。這里選擇了同一個品牌七彩虹iGame系列的兩款顯卡,一款是iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC版,另一款就是iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC版,這兩款顯卡的對比意義更大,因為都是來自同一家品牌的Vulcan X OC版,同門比拼往往更具代表意義。
從造型上來看,兩者并沒有太大的差異,設(shè)計風(fēng)格、材質(zhì)做工、散熱架構(gòu)上都很像,供電接口和視頻接口也都一樣。當(dāng)然在細(xì)節(jié)設(shè)計上還是有所區(qū)別。
可以直觀分辨出來的部分就是兩塊顯卡的LED顯示屏有所區(qū)別,上方iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC版的LED顯示屏要更大些,顯示的內(nèi)容會更多,而下方iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC版的LED顯示屏要更小些。
通過近距離對比可以發(fā)現(xiàn),右側(cè)iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC版(以下簡稱iGame RTX 2060 SUPER)的LED顯示屏面積比左側(cè)iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC版(以下簡稱iGame RTX 2070)的LED顯示屏大了將近一倍,對于喜歡玩燈、玩?zhèn)€性化定制的玩家來說,提升了可玩性。
接下來開始進(jìn)行對比評測,先來看看iGame RTX 2060 SUPER相比于iGame RTX 2070究竟帶來了哪些變化?
一是TMUs由iGame RTX 2070的144降低到了iGame RTX 2060 SUPER的136。
二是Shaders由iGame RTX 2070的2304降低到了iGame RTX 2060 SUPER的2176。
三是Pixel fillrate由iGame RTX 2070的116.2GPixel/s降低到了iGame RTX 2060 SUPER的105.6GPixel/s。Texture Fillrate由iGame RTX 2070的261.4GTexel/s降低到了iGame RTX 2060 SUPER的224.4GTexel/s。
關(guān)于第四個部分是最有意思的,因為并非iGame RTX2060s所有的數(shù)據(jù)都是降低的,GPU Clock/Default Clock由iGame RTX 2070的1410MHz提升到了1470MHz,此外后面的測試結(jié)果中,iGame RTX 2060 SUPER 對應(yīng)Boost的數(shù)值部分表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于預(yù)期,而且是高于iGame RTX 2070的1815MHz。
直接開始壓力測試,F(xiàn)urmak和Aida64下雙烤20分鐘,對比看看iGame RTX 2070和iGame RTX 2060 SUPER表現(xiàn)情況,其中兩塊顯卡全部啟用OC模式,同時Furmark壓力測試下的分辨率全部選擇了2560*1440來模擬實際的使用。
iGame RTX 2070雙烤20分鐘后,顯卡的平均溫度是69.9度。
在此測試過程中,iGame RTX 2070 GPU Clock提升到了1890MHz,Power Consumption對應(yīng)的數(shù)據(jù)為226.9W/98.6% TDP。
接著來看看iGame RTX 2060 SUPER的表現(xiàn)情況,這個部分因為接個電話,實際運行的時間有些長,達(dá)到了29分鐘,但是溫度只有66度,比iGame RTX 2070要低上3.9度,對比可見iGame RTX 2060 SUPER在散熱性能上相對要更出色些。
在此測試過程中,iGame RTX 2060 SUPER GPU Clock提升到了1995MHz,比iGame RTX 2070高出了100MHz,Power Consumption對應(yīng)的數(shù)據(jù)為226.1W/98.3% TDP,功耗上基本沒有差異。
對應(yīng)iGame RTX 2070和iGame RTX 2060 SUPER雙烤模式下,整機的功耗分別274W和292.6W,相比之下iGame RTX 2060 SUPER的功耗要更高些。
在AIDA64的GPU測試下,iGame RTX 2060 SUPER在memory read和copy兩項性能上略不及iGame RTX 2070,但是在memory write上略高于iGame RTX 2070。
接著來搭配購買的正版3D Mark進(jìn)行測試,內(nèi)容包括timespy、Fire Strike Ultra, Port Royal, DLSS等相關(guān)部分。
先來看看TimeSpy的部分,iGame RTX 2070對應(yīng)的結(jié)果為8975,其中顯卡分?jǐn)?shù)8741,顯卡測試1為56.42fps,顯卡測試2為50.56fps;CPU分?jǐn)?shù)為10583,CPU測試為35.56fps。
iGame RTX 2060 SUPER對應(yīng)的結(jié)果為9498,其中顯卡分?jǐn)?shù)9425,顯卡測試1為60.19fps,顯卡測試2為55.03fps;CPU分?jǐn)?shù)為9936,CPU測試為33.38fps。
Fire Strike的部分直接選擇了Extreme來壓榨顯卡的性能,iGame RTX 2070顯卡的分?jǐn)?shù)為10332,其中顯卡1分?jǐn)?shù)為10493,顯卡測試1為54.08fps,顯卡測試2為39.46fps,物理分?jǐn)?shù)為25926,物理測試為82.31fps,綜合分?jǐn)?shù)為5122,綜合測試為23.83fps。
iGame RTX 2060 SUPER顯卡的測試結(jié)果為10998,其中顯卡1分?jǐn)?shù)為11191,顯卡測試1為57.97fps,顯卡測試2為41.92fps,物理分?jǐn)?shù)為26038,物理測試為82.66fps,綜合分?jǐn)?shù)為5513,綜合測試為25.64fps。
作為NVIDIA 黑科技的一個代表,深度學(xué)習(xí)超級采樣(DLSS)利用深度學(xué)習(xí)和 AI的強大功能來提高游戲性能,同時保持視覺質(zhì)量,而這關(guān)系到我們最終用戶的實際體驗。在DLSS功能測試中,iGame GeForce RTX 2070顯卡在DLSS關(guān)閉下的對應(yīng)數(shù)據(jù)為23.65fps,DLSS開啟后對應(yīng)的數(shù)據(jù)為34.39fps。
iGame RTX 2060 SUPER顯卡在DLSS關(guān)閉下的對應(yīng)數(shù)據(jù)為25.13fps,DLSS開啟后對應(yīng)的數(shù)據(jù)為36.59fps。
VRS功能測試是一個新的DX12功能,它允許開發(fā)人員在單個幀畫面內(nèi)改變著色率,選擇性地降低畫面部分區(qū)域的細(xì)節(jié)水平,包括深影內(nèi)、遠(yuǎn)離相機、玩家焦點外圍等處,從而提高性能,同時對圖像質(zhì)量幾乎沒有明顯影響。VRS有兩個級別,Tier 1下開發(fā)者可以為每個呼叫調(diào)用指定不同的著色率,Tier 2下則允許每個呼叫調(diào)用內(nèi)部支持不同的著色率,更加靈活。簡單來講,VRS功能測試是體現(xiàn)顯卡性能和算法的一個測試。
iGame RTX 2070顯卡在第一級VRS功能測試下的結(jié)果為,VRS關(guān)閉下為514.9fps,VRS開啟下為763.63fps,VRS性能增益為48.4%。
iGame RTX 2070顯卡在第二級VRS功能測試下的結(jié)果為,VRS關(guān)閉下為56.88fps,VRS開啟下為98.53fps,VRS性能增益為73.2%。
iGame RTX 2060 SUPER顯卡在第一級VRS功能測試下的結(jié)果為,VRS關(guān)閉下為555.12fps,VRS開啟下為819.50fps,VRS性能增益為47.6%。
iGame RTX 2060 SUPER顯卡在第二級VRS功能測試下的結(jié)果為,VRS關(guān)閉下為62.74fps,VRS開啟下為106.38fps,VRS性能增益為69.6%。
iGame RTX 2070顯卡在PortRoyal下的測試結(jié)果為5071,其中顯卡分?jǐn)?shù)5071,顯卡測試為23.48fps。
iGame RTX 2060 SUPER顯卡在PortRoyal下的測試結(jié)果為5403,其中顯卡分?jǐn)?shù)5403,顯卡測試為25.01fps。
PCMARK10本來沒有打算跑,不過既然也是正版,加上CPU又是蘇媽的3800X,那么簡單跑跑,不過選項只選擇了顯卡部分進(jìn)行,同時基準(zhǔn)測試選擇了Extended。
iGame RTX 2070顯卡對應(yīng)的測試結(jié)果為,游戲為21211,其中圖形分?jǐn)?shù)22901,物理分?jǐn)?shù)25188,綜合測試分?jǐn)?shù)為11849。
iGame RTX 2060 SUPER顯卡對應(yīng)的測試結(jié)果為,游戲為21639,其中圖形分?jǐn)?shù)23388,物理分?jǐn)?shù)26042,綜合測試分?jǐn)?shù)為11927。
用一張表格來進(jìn)行對比統(tǒng)計,方便各位看官進(jìn)行對比。從下圖可以看到,雖然iGame RTX 2060 SUPER在有些數(shù)據(jù)部分不及iGame RTX 2070顯卡,但整體而言iGame RTX 2060 SUPER顯卡在性能上是優(yōu)于iGame RTX 2070顯卡的。
再來看看游戲的部分,選擇了《刺客信條奧德賽》《地鐵離鄉(xiāng)》《古墓麗影:暗影》這幾款游戲。
先來看看《刺客信條奧德賽》,畫質(zhì)選擇極高,分辨率為2560*1440,反鋸齒模式為高,關(guān)閉VSync、FPS限制、適應(yīng)性質(zhì)量,iGame RTX 2070顯卡的平均fps為51,最低31,最高82。
iGame RTX 2060 SUPER顯卡平均fps為53,最低35,最高85,相比于iGame RTX 2070顯卡,在結(jié)果上均有提升。
在《古墓麗影暗影》游戲中,默認(rèn)選擇Highest畫質(zhì)模式,啟用DX12,在2560*1440分辨率下,iGame RTX 2070顯卡的結(jié)果為Frames Rendered為11160,Average fps為71。其中對應(yīng)GPU的參數(shù)部分為,MIN fps為69,Max fps為115,Average fps為73,95%下的fps為61。
iGame RTX 2060 SUPER顯卡結(jié)果為Frames Rendered為11176,Average fps為71,其中對應(yīng)GPU的參數(shù)部分為,MIN fps為60,Max fps為114,Average fps為73,95%下的fps為61。兩款顯卡在表現(xiàn)上基本一致,不得不說暗影的游戲優(yōu)化真好。
再來看看《地鐵離鄉(xiāng)》,這款游戲很吃顯卡,這里選擇了兩個場景,一個是RTX ,另一個是Extreme,在這兩個場景的默認(rèn)參數(shù)下進(jìn)行測試,兩者之間的最大差異就是有無開啟光線追蹤與DLSS。
先來看看iGame RTX 2070顯卡在Extreme模式下的參數(shù)設(shè)置情況,
Texture filtering: AF 16X;
iGame RTX 2070顯卡實際的表現(xiàn)情況,
iGame RTX 2060 SUPER顯卡的實際表現(xiàn)如下,
再來看看RTX下的參數(shù)設(shè)置情況,
Texture filtering: AF 16X;
iGame RTX 2070顯卡的實際表現(xiàn)如下,
iGame RTX 2060 SUPER顯卡的實際表現(xiàn)如下,
iGame RTX 2070顯卡的實際表現(xiàn)如下,
iGame RTX 2060 SUPER顯卡的實際表現(xiàn)如下,
同樣做一個表格來進(jìn)行對比。整體差異大嗎?并不大。
在顯卡的選購上,大部分人會將價格放在首位,會在此價格范圍內(nèi)進(jìn)行對比篩選,然后再通過對品牌、售后、硬件參數(shù)等等進(jìn)行進(jìn)一步篩選。這種操作沒有什么不妥,但是不能以價格作為絕對的衡量標(biāo)準(zhǔn),應(yīng)該要根據(jù)自己當(dāng)前的硬件配置情況和將要升級的硬件配置進(jìn)行判斷,適當(dāng)提高自己的預(yù)算。但不管怎樣,如果打游戲還是優(yōu)選GeForce RTX系列的N卡,因為性能、功能更加強大。
當(dāng)前的光線追蹤技術(shù)與AI深度學(xué)習(xí)技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用,可以說是帶來了游戲體驗上的巨大革命,這對于游戲玩家來說無疑是利好的,可以帶來視覺觀感體驗上的巨大提升,從而帶來更加出色的游戲沉浸感。通過以上的對比也可以看到,DLSS 2.0加持下的表現(xiàn)更加出色,加上GeForce RTX系列顯卡又已經(jīng)普及開來,價格也早已經(jīng)親民,這是決定選擇GeForce RTX系列N卡的直接原因。
相比于早前GeForce RTX系列顯卡RTX 2060,RTX 2070和RTX 2080之間的價格大斷層,RTX 2060 SUPER,RTX 2070 SUPER和RTX 2080 SUPER系列顯卡的出現(xiàn),不僅僅是讓這個價格大斷層的價格距離縮小,同時也帶來了性能上巨大提升,為玩家在顯卡的選購上提供了更多的選擇,更重要一點是吸引了更多那些過度在意價格和性能的玩家。如果預(yù)算不高,那么本著買新不買舊的原則,直接選擇RTX 2060 SUPER即可。當(dāng)然,如果你預(yù)算充足,更高端的GeForce RTX系列顯卡無疑將帶給你更加暢爽的感受和體驗。
CPU為7nm工藝打造的3800X, Zen2核心架構(gòu),采用八核十六線程設(shè)計,處理器CPU主頻為3.6Ghz,Boost 頻率4.5GHz, 36MB總緩存(L2/L3緩存分別為4MB/32MB),AM4接口,TDP為105W,最高支持內(nèi)存雙通道DDR4-3200MHz。主板為ROG Strix X570-F, 采用了12相數(shù)字供電設(shè)計,配備了三個全長的 PCIe 4.0 x16 主板插槽、兩個 PCIe 4.0 M.2 插槽以及 8個SATA + 四個 DDR4 內(nèi)存插槽設(shè)計。
內(nèi)存為技嘉AORUS RGB DDR4 3600Mhz,啟用DOCP后默認(rèn)即為3600,屬于主流常見的高頻條,還可以一鍵選擇4000而不黑屏、不藍(lán)屏、不自動重啟,性能穩(wěn)定、運行穩(wěn)定,同時還有可以向上超的潛力,適合資深玩家手動進(jìn)行進(jìn)一步超頻。水冷為酷冷至尊新冰神ML360 V2,采用酷冷至尊全新的第三代MasterPump雙腔體冷頭,同時支持intel和AMD雙平臺。原裝自帶的三個幻彩ARGB風(fēng)扇屬于性能風(fēng)扇漩渦系列,最大可以達(dá)到62CFM的風(fēng)量與2.5mmH2O的風(fēng)壓,同時具備靜音、壽命長的特性。
電源采用的是支持10年換新、全模組、全日系電容電源設(shè)計的Antec HCG X1000金牌電源,也是采用了海韻FOCUS +方案。其中主變壓器采用的是VER42BB04,主電容采用的是Hitachi HU 820μF 400V,具備穩(wěn)定耐用、省電等特性,耐高溫達(dá)到了105℃,同時兩側(cè)配備了大量的鋁制散熱片。電容的部分包含了Nichicon HE系列電解電容、FPCAP固態(tài)電容以及NCC電解電容來確保長時間使用下的性能穩(wěn)定。模組口分為了上中下三排,上排為三組PCI-E/CPU模組口,支持CPU或PCIE的模組線,可以滿足搭配雙CPU服務(wù)器使用,也可以擴展成多路顯卡供電線使用。此外主板模組口采用了18+10PIN設(shè)計,支持下一代主板連接使用。此外內(nèi)置135mm FDB液態(tài)軸承靜音風(fēng)扇,壽命更長同時支持溫控,會根據(jù)高溫高負(fù)載的實際使用情況來自動啟動風(fēng)扇,低負(fù)載低溫的狀態(tài)下電源風(fēng)扇會進(jìn)入停轉(zhuǎn)狀態(tài),從而將運行噪音控制在最低限度,兼顧了高效散熱與低噪音的特性。
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