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買新不買舊、升級RTX顯卡很有必要,iGame RTX 2060 SUPER VS RTX 2070對比評測    

顯卡 05-19 10:23:56 3 0
有些人說,換顯卡還是繼續(xù)選擇GTX 1070或是GTX 1080系列,畢竟預(yù)算不夠……
有人說,RTX 2060 SUPER性能上與RTX 2070不相上下,但實際上還是跟RTX 2070有區(qū)別……
有人說,光追游戲又不多,沒有必要上GeForce RTX系列顯卡……
…………
是這樣嗎?
DLSS 2.0都來了,DirectX 12 Ultimate也來了,
確定不升級你的顯卡來提升游戲體驗嗎?

準(zhǔn)確來講,作為游戲玩家的你,不考慮升級GeForce RTX的根本原因,是你沒有找到對應(yīng)的理由,那么接下來從DLSS 2.0開始,談?wù)劯鼡QGeForce RTX顯卡的必要性。內(nèi)容分為以下幾個部分,我們用事實說話。
DLSS 2.0來了,還要守著GTX不放?
換卡、攢機打游戲,GeForce RTX顯卡是首選
起步RTX 2060 SUPER,性能比肩甚至超越RTX 2070
買新不買舊,一步光追終不悔
以上可以直接搜尋來小標(biāo)題來實現(xiàn)快速跳轉(zhuǎn)。
DLSS 2.0來了,還要守著GTX顯卡不放?
當(dāng)初DLSS與光追游戲出現(xiàn)的時候,自己還在用著intel i7-8700+七彩虹B360主板+16G DDR4 2400+GTX 1070顯卡這樣的配置,對于官方所提到了“帶了全新的游戲觀感體驗”并沒有太大的感受,直到去朋友家體驗?zāi)杏裋后,才切身體會到了畫面上所帶來的巨大變化。

而這也是自己直接進(jìn)行全面硬件升級的直接原因,將原有的英特爾平臺直接提升到了牙膏廠i7-9700K+微星Z390 Edge AC+十銓VulcanZ 16G DDR4 3200+七彩虹iGame GeForce RTX 2070  Vulcan X OC版,以便更好進(jìn)行學(xué)(you)習(xí)(xi)。

DLSS的全稱為Deep Learning Super Sampling,即深度學(xué)習(xí)超級采樣,作用就是通過深度學(xué)習(xí)來自動優(yōu)化游戲畫面,并在一定程度上提升游戲幀數(shù),降低游戲畫面中的鋸齒感,令游戲畫面更加精細(xì),大幅提升游戲觀感。但DLSS1.0存在的問題就是算法上并不夠出色,會導(dǎo)致部分畫面細(xì)節(jié)看起來有些點糊,以下圖為例,這是《戰(zhàn)地V》未開啟DXR的截圖。

這是開啟DXR后的截圖。開啟DXR后,火焰的亮度上更加通透,地面對火焰的反射也更為明顯,槍管上多了對火焰光線的反射,左下方的草叢數(shù)量和遠(yuǎn)方的樹木,在顯示數(shù)量和面積有明顯增加,除了對光線反射有所增強外,畫面的豐富度有明顯提升。但同時多出來的草叢看起來糊成了一團(tuán)。

某種意義上來講這也是NVIDIA沉寂一段時間后,終于在3月底正式推出DLSS 2.0的直接原因,通過升級算法來進(jìn)一步提升對游戲畫面的處理性能,從而進(jìn)一步提升游戲畫面的顯示效果。DLSS 2.0準(zhǔn)確來講是2.0 AI 超級分辨率,它基于新的改進(jìn)版深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),直接引入了當(dāng)前熱門的AI技術(shù),結(jié)合新算法與深度學(xué)習(xí)來進(jìn)一步大幅提高游戲幀率,同時生成更加精美、清晰的圖像。

聽起來有些玄幻,只需要更新官方驅(qū)動就能搭配原有的GeForce RTX系列顯卡來實現(xiàn)這種巨大的跨越嗎?是,DLSS 2.0同樣是 RTX Tensor Cores 驅(qū)動,前面也提到了DLSS 2.0是基于新的改進(jìn)版深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),簡單來講就是DLSS的跨代升級版或是增強版,無需同步升級已有的GeForce RTX系列顯卡。

DLSS 2.0相比于DLSS在核心提升的部分上,主要有以下四個部分,
一是DLSS 2.0采用全新時間反饋技術(shù)來獲取更清晰的圖像細(xì)節(jié),并提高幀與幀之間的穩(wěn)定性,可以在渲染四分之一到一半的像素時提供與原始分辨率相當(dāng)?shù)膱D像質(zhì)量。

二是DLSS 2.0所采用的全新 AI 網(wǎng)絡(luò)可以更高效地使用Tensor Cores 來達(dá)到 2 倍于原來版本的速度, 提高幀率并消除以前在顯卡設(shè)置和分辨率上的限制,從而提升在不同 GeForce RTX 顯卡和分辨率上的擴展性。

三是DLSS 需要為每個新游戲單獨訓(xùn)練 AI 網(wǎng)絡(luò),工程量以及投入的成本巨大。而DLSS 2.0 使用非特定于游戲內(nèi)容的方式進(jìn)行訓(xùn)練,從而提供了一個可跨游戲使用的通用網(wǎng)絡(luò)來實現(xiàn)對不同游戲的兼容,這樣就可以方便游戲開發(fā)商將新的 DLSS 功能快速集成到游戲中,從而進(jìn)一步擴大支持光追游戲的數(shù)量。

四是DLSS 2.0還提供了質(zhì)量模式、平衡模式、性能模式三種不同的圖像模式來控制游戲中的內(nèi)部渲染分辨率。三者中最經(jīng)常被使用的圖像模式自然是性能模式,因為可以直接實現(xiàn)高達(dá)4倍的超分辨率,直觀上來講就是實現(xiàn)了1080P直達(dá)4K的這一巨大跨越,對于4K游戲的推動無疑是巨大的,當(dāng)然還有更為細(xì)膩的畫面細(xì)節(jié)增強,實現(xiàn)了借助 AI 改善游戲畫面與體驗的目的。

目前支持 NVIDIA DLSS 2.0的游戲已經(jīng)有《機械戰(zhàn)士 5:雇傭兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)、《控制》(Control)、《飛上月球》(Deliver Us The Moon)、《德軍總部:新血脈》(Wolfenstein: Youngblood)和《我的世界》RTX Beta版,同時全球最受歡迎的游戲引擎之一:虛幻 4 也已經(jīng)NVIDIA DLSS 2.0,加上 DLSS 開發(fā)者計劃,更多的支持NVIDIA DLSS 2.0游戲即將大批量上市,所以為什么還固守古老的GTX顯卡不放呢?升級到GeForce RTX顯卡不好么?

編輯
換卡、攢機打游戲,GeForce RTX顯卡是首選
上面只是從理論上對更換GeForce RTX顯卡做了分析點評,下面結(jié)合實際的游戲截圖對比來對DLSS 2.0所帶來的巨大畫面提升進(jìn)行分析點評。

首先一點,DLSS 2.0的作用是它能提高幀率,下面幾個場景下的對比可以更直觀的看到游戲中的變化。下圖開啟DLSS 2.0后,VRAM由5276MB降低到了4559MB,同時D3D12對應(yīng)的幀數(shù)由45fps提升到了71fps。

下圖開啟DLSS 2.0后,VRAM由4178MB降低到了3633MB,同時D3D12對應(yīng)的幀數(shù)由45fps提升到了80fps。

下圖開啟DLSS 2.0后,VRAM由4566MB降低到了4004MB,同時D3D12對應(yīng)的幀數(shù)由41fps提升到了69fps。

通過以上的對比可以看到,隨著DLSS 2.0的開啟,VRAM占用率降低,但對應(yīng)D3D12的幀數(shù)有明顯提升,那么是不是所有的游戲都會獲得幀數(shù)上的巨大提升呢?別急,接下來再看看另一款游戲的對比。
下圖開啟DLSS 2.0后,GPU Load由未開啟DLSS2.0前的38%提升到了98%,VRAM在變動上并不大,同時平均幀數(shù)/D3D12由原來的248fps/248FPS直接下降到了60fps/60fps,結(jié)果就是GPU占用率提升、幀數(shù)大幅下降,那么換來的是什么呢?更加明亮的畫面,更多的細(xì)節(jié)展示,比如近處的樓梯,遠(yuǎn)處的門等等都清晰可辨,簡單一句話來描述,那就是室內(nèi)開燈前后的對比。

下圖開啟DLSS 2.0后,同樣是GPU占用率提升、幀數(shù)大幅下降,GPU Load由未開啟DLSS2.0前的21%提升到了99%,VRAM在變動上并不大,同時平均幀數(shù)/D3D12由原來的143fps/138FPS直接下降到了37fps/36fps,但是畫面質(zhì)量提升明顯,很好的還原了陽光透過水面照射到下方的效果,明暗對比出色,細(xì)節(jié)刻畫增加,比如海底的灰色馬賽克效果消失,變成為了地板磚的視覺效果。

相比于上面《控制》的性能測試,DLSS 2.0無疑在畫質(zhì)的提升上也是巨大的,因此在游戲觀感體驗上的提升也是明顯的。這是得益于DLSS 2.0通過AI渲染來為游戲生成更加精美、清晰的圖像,結(jié)合下面四張圖來進(jìn)行對比。
此場景下女主衣服、頭發(fā)在畫質(zhì)上的提升更為明顯,看起來更加清晰而少了模糊感,色彩也加真實,遠(yuǎn)處地面上的物品輪廓也更加清晰,直觀上來講就是銳利度上有了巨大的提升。

下圖除了女主的衣服外,房頂、墻壁、鬧鐘、桌椅等物體的銳利度也很高,輪廓很清晰,大幅降低了模糊感。

同樣此場景下,女主的衣服、遠(yuǎn)處的箱子、擺設(shè)等物體輪廓更加清晰,細(xì)節(jié)展現(xiàn)也更多。

通過以上的對比可以發(fā)現(xiàn),DLSS 2.0開啟后,為游戲畫面質(zhì)量帶來了巨大的提升,也為設(shè)置更高的分辨率提供了幫助,從而也為玩家?guī)砹烁训挠螒蝮w驗。對于幀數(shù)提升的部分,得視具體的游戲而言,不過目前可以確定的一點就是高幀數(shù)和高畫質(zhì)可以兼得。

起步RTX 2060 SUPER,性能比肩甚至超越RTX 2070
GeForce RTX系列顯卡中,入門級別顯卡就是RTX 2060,但為什么建議起步RTX 2060 SUPER呢?就是因為多了一個SUPER后綴?在性能上能夠提升多少呢?能像超級賽亞人一樣變個身、換個裝就能帶來巨大的能力提升嗎?不是說RTX 2060 SUPER在性能上看齊RTX 2070嗎?那么在性能上有提升的話,是略有升級、明顯升級還是大幅升級?

對比便知,咱們用事實和數(shù)據(jù)說話。這里選擇了同一個品牌七彩虹iGame系列的兩款顯卡,一款是iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC版,另一款就是iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC版,這兩款顯卡的對比意義更大,因為都是來自同一家品牌的Vulcan X OC版,同門比拼往往更具代表意義。

從造型上來看,兩者并沒有太大的差異,設(shè)計風(fēng)格、材質(zhì)做工、散熱架構(gòu)上都很像,供電接口和視頻接口也都一樣。當(dāng)然在細(xì)節(jié)設(shè)計上還是有所區(qū)別。

可以直觀分辨出來的部分就是兩塊顯卡的LED顯示屏有所區(qū)別,上方iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC版的LED顯示屏要更大些,顯示的內(nèi)容會更多,而下方iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC版的LED顯示屏要更小些。

通過近距離對比可以發(fā)現(xiàn),右側(cè)iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC版(以下簡稱iGame RTX 2060 SUPER)的LED顯示屏面積比左側(cè)iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC版(以下簡稱iGame RTX 2070)的LED顯示屏大了將近一倍,對于喜歡玩燈、玩?zhèn)€性化定制的玩家來說,提升了可玩性。

接下來開始進(jìn)行對比評測,先來看看iGame RTX 2060 SUPER相比于iGame RTX 2070究竟帶來了哪些變化?
一是TMUs由iGame RTX 2070的144降低到了iGame RTX 2060 SUPER的136。
二是Shaders由iGame RTX 2070的2304降低到了iGame RTX 2060 SUPER的2176。
三是Pixel fillrate由iGame RTX 2070的116.2GPixel/s降低到了iGame RTX 2060 SUPER的105.6GPixel/s。Texture Fillrate由iGame RTX 2070的261.4GTexel/s降低到了iGame RTX 2060 SUPER的224.4GTexel/s。
關(guān)于第四個部分是最有意思的,因為并非iGame RTX2060s所有的數(shù)據(jù)都是降低的,GPU Clock/Default Clock由iGame RTX 2070的1410MHz提升到了1470MHz,此外后面的測試結(jié)果中,iGame RTX 2060 SUPER 對應(yīng)Boost的數(shù)值部分表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于預(yù)期,而且是高于iGame RTX 2070的1815MHz。

直接開始壓力測試,F(xiàn)urmak和Aida64下雙烤20分鐘,對比看看iGame RTX 2070和iGame RTX 2060 SUPER表現(xiàn)情況,其中兩塊顯卡全部啟用OC模式,同時Furmark壓力測試下的分辨率全部選擇了2560*1440來模擬實際的使用。

iGame RTX 2070雙烤20分鐘后,顯卡的平均溫度是69.9度。

在此測試過程中,iGame RTX 2070 GPU Clock提升到了1890MHz,Power Consumption對應(yīng)的數(shù)據(jù)為226.9W/98.6% TDP。

接著來看看iGame RTX 2060 SUPER的表現(xiàn)情況,這個部分因為接個電話,實際運行的時間有些長,達(dá)到了29分鐘,但是溫度只有66度,比iGame RTX 2070要低上3.9度,對比可見iGame RTX 2060 SUPER在散熱性能上相對要更出色些。

在此測試過程中,iGame RTX 2060 SUPER GPU Clock提升到了1995MHz,比iGame RTX 2070高出了100MHz,Power Consumption對應(yīng)的數(shù)據(jù)為226.1W/98.3% TDP,功耗上基本沒有差異。

對應(yīng)iGame RTX 2070和iGame RTX 2060 SUPER雙烤模式下,整機的功耗分別274W和292.6W,相比之下iGame RTX 2060 SUPER的功耗要更高些。

在AIDA64的GPU測試下,iGame RTX 2060 SUPER在memory read和copy兩項性能上略不及iGame RTX 2070,但是在memory write上略高于iGame RTX 2070。

接著來搭配購買的正版3D Mark進(jìn)行測試,內(nèi)容包括timespy、Fire Strike Ultra, Port Royal, DLSS等相關(guān)部分。
先來看看TimeSpy的部分,iGame RTX 2070對應(yīng)的結(jié)果為8975,其中顯卡分?jǐn)?shù)8741,顯卡測試1為56.42fps,顯卡測試2為50.56fps;CPU分?jǐn)?shù)為10583,CPU測試為35.56fps。

iGame RTX 2060 SUPER對應(yīng)的結(jié)果為9498,其中顯卡分?jǐn)?shù)9425,顯卡測試1為60.19fps,顯卡測試2為55.03fps;CPU分?jǐn)?shù)為9936,CPU測試為33.38fps。

Fire Strike的部分直接選擇了Extreme來壓榨顯卡的性能,iGame RTX 2070顯卡的分?jǐn)?shù)為10332,其中顯卡1分?jǐn)?shù)為10493,顯卡測試1為54.08fps,顯卡測試2為39.46fps,物理分?jǐn)?shù)為25926,物理測試為82.31fps,綜合分?jǐn)?shù)為5122,綜合測試為23.83fps。

iGame RTX 2060 SUPER顯卡的測試結(jié)果為10998,其中顯卡1分?jǐn)?shù)為11191,顯卡測試1為57.97fps,顯卡測試2為41.92fps,物理分?jǐn)?shù)為26038,物理測試為82.66fps,綜合分?jǐn)?shù)為5513,綜合測試為25.64fps。

作為NVIDIA 黑科技的一個代表,深度學(xué)習(xí)超級采樣(DLSS)利用深度學(xué)習(xí)和 AI的強大功能來提高游戲性能,同時保持視覺質(zhì)量,而這關(guān)系到我們最終用戶的實際體驗。在DLSS功能測試中,iGame GeForce RTX 2070顯卡在DLSS關(guān)閉下的對應(yīng)數(shù)據(jù)為23.65fps,DLSS開啟后對應(yīng)的數(shù)據(jù)為34.39fps。

iGame RTX 2060 SUPER顯卡在DLSS關(guān)閉下的對應(yīng)數(shù)據(jù)為25.13fps,DLSS開啟后對應(yīng)的數(shù)據(jù)為36.59fps。

VRS功能測試是一個新的DX12功能,它允許開發(fā)人員在單個幀畫面內(nèi)改變著色率,選擇性地降低畫面部分區(qū)域的細(xì)節(jié)水平,包括深影內(nèi)、遠(yuǎn)離相機、玩家焦點外圍等處,從而提高性能,同時對圖像質(zhì)量幾乎沒有明顯影響。VRS有兩個級別,Tier 1下開發(fā)者可以為每個呼叫調(diào)用指定不同的著色率,Tier 2下則允許每個呼叫調(diào)用內(nèi)部支持不同的著色率,更加靈活。簡單來講,VRS功能測試是體現(xiàn)顯卡性能和算法的一個測試。
iGame RTX 2070顯卡在第一級VRS功能測試下的結(jié)果為,VRS關(guān)閉下為514.9fps,VRS開啟下為763.63fps,VRS性能增益為48.4%。

iGame RTX 2070顯卡在第二級VRS功能測試下的結(jié)果為,VRS關(guān)閉下為56.88fps,VRS開啟下為98.53fps,VRS性能增益為73.2%。

iGame RTX 2060 SUPER顯卡在第一級VRS功能測試下的結(jié)果為,VRS關(guān)閉下為555.12fps,VRS開啟下為819.50fps,VRS性能增益為47.6%。

iGame RTX 2060 SUPER顯卡在第二級VRS功能測試下的結(jié)果為,VRS關(guān)閉下為62.74fps,VRS開啟下為106.38fps,VRS性能增益為69.6%。

iGame RTX 2070顯卡在PortRoyal下的測試結(jié)果為5071,其中顯卡分?jǐn)?shù)5071,顯卡測試為23.48fps。

iGame RTX 2060 SUPER顯卡在PortRoyal下的測試結(jié)果為5403,其中顯卡分?jǐn)?shù)5403,顯卡測試為25.01fps。

PCMARK10本來沒有打算跑,不過既然也是正版,加上CPU又是蘇媽的3800X,那么簡單跑跑,不過選項只選擇了顯卡部分進(jìn)行,同時基準(zhǔn)測試選擇了Extended。
iGame RTX 2070顯卡對應(yīng)的測試結(jié)果為,游戲為21211,其中圖形分?jǐn)?shù)22901,物理分?jǐn)?shù)25188,綜合測試分?jǐn)?shù)為11849。

iGame RTX 2060 SUPER顯卡對應(yīng)的測試結(jié)果為,游戲為21639,其中圖形分?jǐn)?shù)23388,物理分?jǐn)?shù)26042,綜合測試分?jǐn)?shù)為11927。

用一張表格來進(jìn)行對比統(tǒng)計,方便各位看官進(jìn)行對比。從下圖可以看到,雖然iGame RTX 2060 SUPER在有些數(shù)據(jù)部分不及iGame RTX 2070顯卡,但整體而言iGame RTX 2060 SUPER顯卡在性能上是優(yōu)于iGame RTX 2070顯卡的。

再來看看游戲的部分,選擇了《刺客信條奧德賽》《地鐵離鄉(xiāng)》《古墓麗影:暗影》這幾款游戲。
先來看看《刺客信條奧德賽》,畫質(zhì)選擇極高,分辨率為2560*1440,反鋸齒模式為高,關(guān)閉VSync、FPS限制、適應(yīng)性質(zhì)量,iGame RTX 2070顯卡的平均fps為51,最低31,最高82。

iGame RTX 2060 SUPER顯卡平均fps為53,最低35,最高85,相比于iGame RTX 2070顯卡,在結(jié)果上均有提升。

在《古墓麗影暗影》游戲中,默認(rèn)選擇Highest畫質(zhì)模式,啟用DX12,在2560*1440分辨率下,iGame RTX 2070顯卡的結(jié)果為Frames Rendered為11160,Average fps為71。其中對應(yīng)GPU的參數(shù)部分為,MIN fps為69,Max fps為115,Average fps為73,95%下的fps為61。

iGame RTX 2060 SUPER顯卡結(jié)果為Frames Rendered為11176,Average fps為71,其中對應(yīng)GPU的參數(shù)部分為,MIN fps為60,Max fps為114,Average fps為73,95%下的fps為61。兩款顯卡在表現(xiàn)上基本一致,不得不說暗影的游戲優(yōu)化真好。

再來看看《地鐵離鄉(xiāng)》,這款游戲很吃顯卡,這里選擇了兩個場景,一個是RTX ,另一個是Extreme,在這兩個場景的默認(rèn)參數(shù)下進(jìn)行測試,兩者之間的最大差異就是有無開啟光線追蹤與DLSS。
先來看看iGame RTX 2070顯卡在Extreme模式下的參數(shù)設(shè)置情況,
Options:
DirectX: DirectX 12;
Resolution: 1920 x 1080;
Quality:Extreme;
Texture filtering: AF 16X;
Motion Blur: Normal;
Tesselation: Full;
Advanced PhysX: On;
Hairworks: On;
Ray Trace: Off;
DLSS: Off;
Shading Rate: 200;


iGame RTX 2070顯卡實際的表現(xiàn)情況,
Average Framerate: 35
Max. Framerate: 84.97
Min. Framerate: 7.43

iGame RTX 2060 SUPER顯卡的實際表現(xiàn)如下,
Average Framerate:35
Max. Framerate:85.63
Min. Framerate:7.22

再來看看RTX下的參數(shù)設(shè)置情況,
Options:
DirectX: DirectX 12;
Resolution: 1920 x 1080;
Quality: Ultra;
Texture filtering: AF 16X;
Motion Blur: Normal;
Tesselation: Full;
Advanced PhysX: On;
Hairworks: On;
Ray Trace: On;
DLSS: On;
Shading Rate: 100;

iGame RTX 2070顯卡的實際表現(xiàn)如下,
Average Framerate: 59
Max. Framerate: 115.62
Min. Framerate: 8.61

iGame RTX 2060 SUPER顯卡的實際表現(xiàn)如下,
Average Framerate:55
Max. Framerate: 105.5
Min. Framerate: 8.16

如果直接將分辨率提升到2560*1440呢?
iGame RTX 2070顯卡的實際表現(xiàn)如下,
Average Framerate: 45
Max. Framerate: 91.47
Min. Framerate: 7.97

iGame RTX 2060 SUPER顯卡的實際表現(xiàn)如下,
Average Framerate:48
Max. Framerate: 80.43
Min. Framerate: 8.22

同樣做一個表格來進(jìn)行對比。整體差異大嗎?并不大。

買新不買舊,一步光追終不悔
在顯卡的選購上,大部分人會將價格放在首位,會在此價格范圍內(nèi)進(jìn)行對比篩選,然后再通過對品牌、售后、硬件參數(shù)等等進(jìn)行進(jìn)一步篩選。這種操作沒有什么不妥,但是不能以價格作為絕對的衡量標(biāo)準(zhǔn),應(yīng)該要根據(jù)自己當(dāng)前的硬件配置情況和將要升級的硬件配置進(jìn)行判斷,適當(dāng)提高自己的預(yù)算。但不管怎樣,如果打游戲還是優(yōu)選GeForce RTX系列的N卡,因為性能、功能更加強大。

當(dāng)前的光線追蹤技術(shù)與AI深度學(xué)習(xí)技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用,可以說是帶來了游戲體驗上的巨大革命,這對于游戲玩家來說無疑是利好的,可以帶來視覺觀感體驗上的巨大提升,從而帶來更加出色的游戲沉浸感。通過以上的對比也可以看到,DLSS 2.0加持下的表現(xiàn)更加出色,加上GeForce RTX系列顯卡又已經(jīng)普及開來,價格也早已經(jīng)親民,這是決定選擇GeForce RTX系列N卡的直接原因。

相比于早前GeForce RTX系列顯卡RTX 2060,RTX 2070和RTX 2080之間的價格大斷層,RTX 2060 SUPER,RTX 2070 SUPER和RTX 2080 SUPER系列顯卡的出現(xiàn),不僅僅是讓這個價格大斷層的價格距離縮小,同時也帶來了性能上巨大提升,為玩家在顯卡的選購上提供了更多的選擇,更重要一點是吸引了更多那些過度在意價格和性能的玩家。如果預(yù)算不高,那么本著買新不買舊的原則,直接選擇RTX 2060 SUPER即可。當(dāng)然,如果你預(yù)算充足,更高端的GeForce RTX系列顯卡無疑將帶給你更加暢爽的感受和體驗。

最后附上核心硬件配置的部分。
CPU為7nm工藝打造的3800X, Zen2核心架構(gòu),采用八核十六線程設(shè)計,處理器CPU主頻為3.6Ghz,Boost 頻率4.5GHz, 36MB總緩存(L2/L3緩存分別為4MB/32MB),AM4接口,TDP為105W,最高支持內(nèi)存雙通道DDR4-3200MHz。主板為ROG Strix X570-F, 采用了12相數(shù)字供電設(shè)計,配備了三個全長的 PCIe 4.0 x16 主板插槽、兩個 PCIe 4.0 M.2 插槽以及 8個SATA + 四個 DDR4 內(nèi)存插槽設(shè)計。

內(nèi)存為技嘉AORUS RGB DDR4 3600Mhz,啟用DOCP后默認(rèn)即為3600,屬于主流常見的高頻條,還可以一鍵選擇4000而不黑屏、不藍(lán)屏、不自動重啟,性能穩(wěn)定、運行穩(wěn)定,同時還有可以向上超的潛力,適合資深玩家手動進(jìn)行進(jìn)一步超頻。水冷為酷冷至尊新冰神ML360 V2,采用酷冷至尊全新的第三代MasterPump雙腔體冷頭,同時支持intel和AMD雙平臺。原裝自帶的三個幻彩ARGB風(fēng)扇屬于性能風(fēng)扇漩渦系列,最大可以達(dá)到62CFM的風(fēng)量與2.5mmH2O的風(fēng)壓,同時具備靜音、壽命長的特性。

電源采用的是支持10年換新、全模組、全日系電容電源設(shè)計的Antec HCG X1000金牌電源,也是采用了海韻FOCUS +方案。其中主變壓器采用的是VER42BB04,主電容采用的是Hitachi HU 820μF 400V,具備穩(wěn)定耐用、省電等特性,耐高溫達(dá)到了105℃,同時兩側(cè)配備了大量的鋁制散熱片。電容的部分包含了Nichicon HE系列電解電容、FPCAP固態(tài)電容以及NCC電解電容來確保長時間使用下的性能穩(wěn)定。模組口分為了上中下三排,上排為三組PCI-E/CPU模組口,支持CPU或PCIE的模組線,可以滿足搭配雙CPU服務(wù)器使用,也可以擴展成多路顯卡供電線使用。此外主板模組口采用了18+10PIN設(shè)計,支持下一代主板連接使用。此外內(nèi)置135mm FDB液態(tài)軸承靜音風(fēng)扇,壽命更長同時支持溫控,會根據(jù)高溫高負(fù)載的實際使用情況來自動啟動風(fēng)扇,低負(fù)載低溫的狀態(tài)下電源風(fēng)扇會進(jìn)入停轉(zhuǎn)狀態(tài),從而將運行噪音控制在最低限度,兼顧了高效散熱與低噪音的特性。

以上就是此次體驗的部分,感謝。
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