【若游戲畫(huà)面不超60幀,可忽視此文?!?
打開(kāi)吃雞游戲,發(fā)現(xiàn)游戲畫(huà)面撕裂卡頓不流暢!開(kāi)啟“垂直同步”功能后,忽然發(fā)現(xiàn)了新的世界?!垂直同步究竟是為何物?如此神奇?
總結(jié):當(dāng)游戲畫(huà)面產(chǎn)生“撕裂”感,開(kāi)啟垂直同步,若無(wú)“畫(huà)面撕裂”,不需開(kāi)啟垂直同步。
一、垂直同步的定義:
一種協(xié)調(diào)幀數(shù)和刷新率的技術(shù),讓顯示器延遲輸入畫(huà)面等待顯卡渲染的功能。
二、游戲畫(huà)面是如何形成的?
首先顯卡會(huì)畫(huà)好每一幅畫(huà)面,傳遞給顯示器,而顯示器會(huì)將這一幅一幅圖片連續(xù)、快速顯示出來(lái),就形成了我們所看到的游戲畫(huà)面。
顯示器刷新率是60Hz,則表示顯示器每秒可顯示60幅畫(huà);
顯示器刷新率是144Hz,則表示顯示器每秒可顯示144幅畫(huà)。
三、為什么會(huì)產(chǎn)生畫(huà)面撕裂?
若顯卡畫(huà)圖的速度(即幀數(shù)),超過(guò)顯示器每秒顯示畫(huà)面的速度,則會(huì)產(chǎn)生畫(huà)面撕裂。
假設(shè):顯卡每秒畫(huà)120幅畫(huà),而顯示器只能顯示60幅畫(huà)。
在畫(huà)面顯示的過(guò)程中:
顯示器還沒(méi)來(lái)得及把顯卡畫(huà)的120幅圖顯示完整,顯卡又畫(huà)了新的畫(huà)面;
這時(shí)顯示器只能接著顯示顯卡新畫(huà)的畫(huà)面,于是就產(chǎn)生了“畫(huà)面撕裂”。
四、垂直同步的作用?
垂直同步就是解決“畫(huà)面撕裂”的問(wèn)題。垂直同步開(kāi)啟時(shí),顯卡的畫(huà)圖速度會(huì)被限制成顯示器顯示畫(huà)面的速度。
這時(shí),顯卡會(huì)等待顯示器將每一幅畫(huà)面都顯示完整了,再繼續(xù)畫(huà)下面的圖,這樣就避免了畫(huà)面撕裂的情況。
小貼士:
開(kāi)啟垂直同步之后會(huì)帶來(lái)一些畫(huà)面的延遲。而對(duì)于FPS游戲來(lái)說(shuō),更建議關(guān)閉垂直同步,除非畫(huà)面撕裂程度無(wú)法忍受。
此文涉及“幀緩沖區(qū)”和“三重緩沖”概念,未做詳細(xì)說(shuō)明。若游戲畫(huà)面產(chǎn)生延遲,游戲有“三重緩沖”的選項(xiàng)建議開(kāi)啟。
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