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最強大又免費的視頻錄制法,每天錄完早下班    

辦公軟件 04-20 17:29:23 18 0

大家好,我是波導終結者。這是早下班系列的第四期。

上次的早下班綜合文當中,聊了一下視頻錄制工具,結果引來了一位盆友,我們一起來看看:

顯然,這位小伙伴深諳噴射之道。比如“而且有64位的”,貌似在暗示我不知道軟件有64位,或者用的不是64位,或者我給大家介紹32位的?沒有看過原文的小伙伴,可能還真會覺得,“這個作者連軟件有64位都不知道還敢出來寫文章”。但事實是否如此?

上次的文章截圖,我們再來看一遍。把左上角放大,放屏幕中間看看。64-bit這個字樣到底是32位還64位呢?不知道需不需線上補一下課。事實上,我從來就沒提到過32位的OBS,用的本來就一直是64位,截圖也是64位。

但是這位噴友非常高明,一句“而且有64位的”,讓一部分沒有看過原文的讀者會產生“這個作者連軟件有64位的都不知道啊”這樣的錯覺。非常高明!

另一個點,“fraps畢竟是老牌工具,可以錄無損”也是底氣十足,仿佛老牌和錄制無損視頻是兩個大優(yōu)勢似的。事實真是這樣嗎?

1.淺聊視頻錄制的無損

說到無損,可能大部分朋友會想到的是音頻文件的無損。

當年由于網絡和硬盤的限制,128K的MP3大行其道。再后來,網速和硬盤空間不再成為桎梏的時候,320K的MP3也不令人滿意了。APE、FLAC等無損壓縮格式應運而生。

你說音頻無損有意義嗎?當然有意義。前提是什么呢,無損音頻的容量,相對于有損壓縮,增加得并不是非常多。一首普通歌曲的Mp3,根據時長可能有3-5M大小,它的WAV無損也就幾十M,再壓成FLAC或者APE還能減半到30M左右。所以這個前提下,音頻無損還是很有必要性的。

另一方面,是圖片文件的無損。BMP文件很大大家都知道,一般我們用的時候都壓成JPG之類的。也有PNG這樣的無損壓縮格式,但本質仍然是一樣的:我們可以接受這樣的容量和帶寬占用。

而視頻文件呢?就不是這樣了。

fraps錄制的無損視頻有多大?我們還是看網上別人的說法吧,要不我自己錄的話又有人說我方法有問題或者軟件有問題之類的。

可以看到,1080P的無損視頻,容量占用是極其龐大的。如果錄兩三個小時,容量占用就已經達到了TB級別,這是非??膳碌摹>瓦B藍光光盤也裝不下多少。

所以視頻錄制無損,最早的意義是,當年CPU性能較差,錄制會影響幀數。而錄無損則減少了視頻壓制的損耗,有助于最大限度少占用CPU資源,保證游戲相對更流暢。而現在不光是CPU性能提高,連顯卡編碼都已經很成熟了,根本沒有任何必須錄制無損格式。

2.功能至上的時代

fraps的一個問題在于,它已經6年沒有更新了。對于現在的操作系統(tǒng)和軟件的發(fā)展速度,這是一個非??膳碌臄底?。

最早的視頻錄制(屏幕內容內錄)分為兩種,一種是教學視頻錄屏,畫面質量很差,當時有不少軟件,生成自己獨有的格式或者打包成EXE。另一種是游戲解說需求應運而生的游戲源內錄,技術方面不想聊太多,就是錄DirectX或者OpenGL的內容源。

fraps顯然屬于后者,它還有顯示FPS、截圖、錄制聲音等少得可憐的幾項功能。甚至 ,連視頻分辨率大小都沒有辦法自由設定。

對于這位先驅的歷史地位和意義,我持肯定,否則現在同類軟件這么多,根本都不會提到它的名字。正因為這樣,我們才必須正視事實:這個軟件太老了,在現在這個時代,它的功能猶如當年諾基亞塞班手機還能叫“智能機”時候的功能機或者老人機,實在是沒法用了。

3.Fraps的替代者

Fraps只能錄無損,這是一個毫無疑問的巨大劣勢。所以,很多后繼者應運而生。Action!、Bandicam等諸多優(yōu)秀的后來者直到現在,都還在不停的更新功能。

這些軟件,90%以上的功能重疊,要用,或者要買,認準順手的一個就行。Bandicam我從1.X版本一直用,后來也是補票入了正。最近更新的版本則是4.5.8。

上圖四個箭頭,第1個是屏幕區(qū)域錄制,可以追隨鼠標,或者錄制指定窗口,或者任意指定屏幕區(qū)域。

第二個是游戲源錄制功能,就是剛才聊到的DirectX或者OpenGL源。光這一塊功能,就已經完全覆蓋掉了Fraps。

第三個是設備錄制,攝像頭、采集卡等作為錄制源,比如電腦接采集卡,錄游戲機畫面等。

第四個是額外添加鼠標點擊效果、攝像頭等內容。

粗略一看,Fraps的大功能就已經覆蓋了至少五倍的Fraps。

再來看細節(jié)功能。音頻方面,支持1+1兩個音源錄制,支持游戲畫面和攝像頭的1+1、實時圖片或者文字水印等等。以及壓縮格式,支持最新的NVENC,支持任意定分辨率、幀率、質量碼率等等。

這些Fraps都沒有。我就想請問,Fraps的優(yōu)勢在哪里?你如果是個N年前的手機,說不定還有收藏價值,軟件呢?大哥大是經典,但現在你用大哥大打電話嗎?拿它刷微信,玩王者榮耀,拍照10倍變焦嗎?

聲明一下,我并非在給Bandicam打廣告,因為我雖然買了,但主要出于補票,因為我現在也不用它了。我發(fā)現了更強大,而且完全免費的軟件。接才來,我們要進入正題了。

4.開源之光:OBS

很難想象,一款免費軟件的功能,會遠遠超出那些持續(xù)更新的共享軟件,這就是開源的威力。

最早作為直播軟件誕生的OBS,由于開源的特性,以及直播行業(yè)的興起,得到了非常多人的共同維護,所以發(fā)展速度非???。

直播有一個特點,一次成型,你看到的畫面是實時的,沒有辦法再做一遍后期,所以靈活性和功能性就非常非常重要。進化到現在,除了什么遙控錄制、定時關機等跟直播沒啥關系的內容,其他方面已經強得不行了,我們一起來看看吧。

5.OBS視頻能力:N+N+N

剛才我有提到,Bandicam能做到1+1的畫面疊加,即錄制游戲畫面,添加攝像頭這樣的操作,以及添加一些文字、水印等內容。對于一般的游戲實況錄制可能夠,但是如果中間需要臨時添加素材啥的,就只能后期,或者斷了重錄。

而OBS可以達到N+N+N的一個錄制效果。如上圖,屏幕底是我的采集卡,因為游戲機沒開,所以是處于黑屏顯示無信號的狀態(tài)。左上角是我的攝像頭,左下角是手柄輸入實時反饋插件,右上角是我添加的個人文字水印,以及風暴英雄游戲畫面,右下角是窗口內容獲取,我隨便開了一個任務管理器。

明顯的,OBS不僅僅是游戲源打底、角落添加攝像頭這樣的功能,而是只要你電腦配置扛得住,你可以添加無數的源。游戲、采集卡、插件、窗口截取、攝像頭等等,都可以任意添加,任意變換大小、位置,甚至隨時切換顯示與否,也即N+N的功能。

剛才有提到插件,OBS開放插件功能,理論上啥都能做。手柄輸入反饋是一個,國內的各種XX直播助手,全部都是在OBS基礎上進行開發(fā),以及做的插件,比如彈幕助手,點歌插件等等。另外,軟件還自帶一些濾鏡,比如用于摳像的色鍵等。這些功能疊加起來,又是有無限的功能性。

有限的源輸入,意味著功能的局限性。比如現在要錄一個游戲,四人聯機,要把四個攝像頭的內容放在屏幕的四個角落,如果用傳統(tǒng)的屏幕錄制工具,就辦不到,得另外把四個攝像頭的內容錄下來,然后再去做后期,所花的時間、精力、PC占用都是5倍-10倍起跳。而OBS就很簡單,添加四個攝像頭上去唄。如果錄到一半,要關了攝像頭,OBS只需要把選項取消選擇就行了,而傳統(tǒng)的屏幕錄制軟件除了中斷重錄,別無它法。

6.OBS音頻能力:N*N

關于音頻錄制,很多朋友都搞不明白,這里也不打算細說,就聊個大概。

系統(tǒng)里,音頻設備分兩種:播放和錄制。

有的錄音軟件,只能夠錄下“錄制”這個功能,這也正是有的朋友錄不到游戲聲音,或者K歌只有人聲沒有伴奏的原因,因為游戲和伴奏屬于系統(tǒng)“播放”的聲音。

最早的方法是,錄制“立體聲混音”,一部分的聲卡或者驅動,可以把系統(tǒng)播放的聲音,以及麥克風的聲音,同時輸出到一個設備里。不過有些版本的驅動不行,有一些筆記本的集成聲卡好像也不行。

這個功能也有缺陷,音量不好調,我甚至為它買過兩三個麥克風放大器。

不過,自從用了OBS之后,這些都不需要了。我甚至連系統(tǒng)聲卡用的驅動都是WIN10自帶的,也沒有立體聲混音這個設備。原因很簡單:OBS太強了,根本不需要。

OBS支持任意“播放”設備、“錄音”設備的混音,甚至還有其他輸入設備,比如上圖的視頻捕獲設備就是我的采集卡。

音量,任意調。靜音,一鍵開關。

自帶噪音閾值等常用濾鏡,也可以通過第三方插件無限擴展功能。

另一個屌爆的功能,就是高級音頻屬性這里,可以將任意一個源,放到任意一個軌道里。

回想一下,你用任意工具錄制的視頻文件,它有多音軌嗎?沒有。你到網上查一下,基本都叫你用專用的工具后期封裝。

而OBS錄出來的就能直接擁有多軌,比如我軌道1是總混音,相當于有游戲聲又有解說聲,然后軌道2只放游戲聲,軌跡3只放解說聲。

這些以前要通過后期處理、再封裝的工序,在OBS里面都可以一次錄制成型。

一個工程少做一次后期節(jié)省的時間,夠你天天早半天下班的了。目前市面上沒有任何收費軟件能夠做到這么強大,關鍵是這軟件還是開源免費的,你說,我能不換OBS用嗎?

7.最后一根稻草:編碼能力

令其他同類軟件徹底黯然失色的,當屬OBS的編碼能力。

FFmpeg這個開源項目我之前也聊過,基于此,OBS擁有非常出色的編碼能力,以至于其他軟件在它面前甚至連個弟弟都不是。

OBS支持多少種編碼格式呢?請看:

當然,實話說,這里面絕大部分都沒用,現在H264、H265是主流,其他格式基本沒有什么意義。就連直播的FLV流,以及廣播電視用的TS流,封裝的也一樣是H264。

而如果錄制本地視頻的話,我是直接用的H265。

OBS支持三家顯卡的核顯編碼,NVIDIA的NVENC,INTEL的QSV,以及AMD的VCE,現在的效率和效果都已經相當可以。我用NVENC壓H265(不是錄制),能達到10倍以上的速度,用來直播綽綽有余。

H265的壓縮能力,可以近似認為是H264的一倍。即相同畫質,碼率減半。我現在錄游戲視頻,用的4500碼率,相當于將近10M的H264,基本就看不到什么模糊的地方。再高當然也可以,超過20M就真的基本原畫了,但是考慮到視頻站上傳完二壓只會更模糊,再高的意義就不大了。

N年前,那時候NVIDIA的顯卡編碼還叫CUDA,效果很差。那時候為了保證清晰度,我得用Bandicam先錄一遍20M的,然后再用CPU壓一次2pass,3.5M的H264(再高無意義,優(yōu)酷會二壓),以獲得錄制時的流暢度、硬盤容量、壓縮時間、畫面效果等的平衡。現在根本不用考慮這些,直接按照上圖設置錄一遍就可直發(fā)。

對于錄制游戲視頻、教學視頻,甚至是現在上網課啥的需要翻錄,如果希望能夠節(jié)省時間,早點下班,可以試試OBS,強大的功能可以省去無數的后期步驟,一遍錄制成型不用再做任何事情。

如果把OBS比作現在全能的安卓和iOS智能手機,其他錄制軟件也只是諾基亞塞班水平,而Fraps就算沒有老到大哥大這么慘,但充其量也就是一個MTK功能機。時代在發(fā)展,當年只有塞班的時候,諾基亞叫做“智能機”,后來安卓和iOS出來,塞班就不再是智能機了。我們對經典,應該抱有尊敬,但是更需要面對現實,遠離尬吹和瞎杠。

另外,現在市面上還有一些XX屏幕錄制助手生存著,我真不明白它們存在的意義是什么。功能弱,錄出來的視頻質量差,還要賣錢。也有很多人用著共享版,錄出來音畫不同步、滿屏水印還模糊得不行。我想,它們唯一的優(yōu)勢,也就是省了那一兩步的設置,所謂的“傻瓜”式操作吧。算了,人各有志。

好的,這一期的早下班就到這里。與很多云推薦軟件插件APP之類的文章不同,我寫的都是自己使用多年的干貨心得,有什么疑問歡迎大家留言交流。喜歡的朋友麻煩點個關注和贊唄,我們下期再見。
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