開(kāi)箱
魅族16Xs的外包裝盒采用常見(jiàn)的天地蓋形式。包裝的表面是一些小小顆粒狀的啞光紋理,實(shí)際摸上去的手感非常細(xì)膩。而在顏色的搭配上,純白底色的外包裝封面加上藍(lán)色的字體,簡(jiǎn)單直接地突顯了16Xs的型號(hào)字樣。
包裝盒的背面是手機(jī)相關(guān)參數(shù)的詳細(xì)介紹,可以看到手機(jī)的運(yùn)存、存儲(chǔ)方面是6GB RAM和128GB ROM的組合。
打開(kāi)包裝后,內(nèi)盒下層里面附帶的配件分別有:輸出功率為5V/2A或9V/2A的充電器、約一米長(zhǎng)的Type-C充電線、取卡針以及一份使用說(shuō)明書。
外觀上手
這次的16Xs一共帶來(lái)了四種的配色,分別是騎士黑、冰絲白、珊瑚橙以及亞特蘭蒂斯,手上的這臺(tái)是其中經(jīng)典的騎士黑配色。雖然黑色款比其他三種的配色小了一些流光晶瑩的色彩,但在視覺(jué)觀感上會(huì)有著更強(qiáng)的一體感。
當(dāng)把16Xs從包裝盒拿起來(lái)的時(shí)候,最明顯的感覺(jué)就是它非常的輕。如果從數(shù)值上來(lái)看,對(duì)比現(xiàn)在不少重量已經(jīng)快接近200g的手機(jī),16Xs的165g長(zhǎng)時(shí)間拿在手里使用時(shí),自然就輕松方便了不少。而且與其他手機(jī)最大的區(qū)別就是,這165g的重量里面居然還是包含著一塊4000mAh電池。
其實(shí)之前在Galaxy S9的外觀上,也能看到相同的全面屏設(shè)計(jì)概念。可是在更高的屏占比數(shù)值面前,三星最后也妥協(xié)了,結(jié)果就是在S10的屏幕上留下了一個(gè)無(wú)法消失的開(kāi)孔。所以魅族算是現(xiàn)在為數(shù)不多,還在堅(jiān)持全等邊對(duì)稱設(shè)計(jì)的手機(jī)廠商之一了。而同樣地,也讓魅族的手機(jī)有著很高的外觀辨析度。
仔細(xì)看收窄后的額頭部分,里面除了細(xì)長(zhǎng)的聽(tīng)筒開(kāi)孔和一顆1600萬(wàn)像素、f/2.2光圈,特別定制的小體積前置鏡頭外,還隱藏著光線傳感器和呼吸燈。
再來(lái)看機(jī)身的下半部分,收窄過(guò)后的下巴與機(jī)身底部大圓角的過(guò)渡,在觀感的呈現(xiàn)上更加的協(xié)調(diào)自然了。
不只額頭和下巴的改進(jìn),機(jī)身兩邊的邊框?qū)挾纫彩呛芎玫乜刂浦?,才能讓屏幕的屏占比最大化?
16Xs背面的高亮黑色光澤,看上去會(huì)使人產(chǎn)生一種玻璃后蓋的既視感。只有靠近細(xì)看的時(shí)候,才會(huì)察覺(jué)原來(lái)是熟悉的塑料材質(zhì),以及發(fā)現(xiàn)后蓋里面隱約可見(jiàn)的細(xì)條紋紋理。也正因?yàn)楹笊w使用了塑料材質(zhì),所以背負(fù)著4000mAh電池的16Xs,才能夠最大幅度地降低了機(jī)身的整重。
另一方面,背面的3d弧形后蓋在握持的時(shí)候可以更貼合手掌,沒(méi)有了鋼化玻璃或者金屬材質(zhì)的那種冰涼冰涼的感覺(jué),拿在手上時(shí)的手感會(huì)更好一點(diǎn)。不過(guò)很遺憾,使用塑料后蓋的缺點(diǎn)也是很明顯的,只要使用的時(shí)間久了之后,相較于其他的后蓋材質(zhì),會(huì)更容易被一些沙石在表面留下細(xì)細(xì)的劃痕。
作為魅族的首款三攝手機(jī),在后蓋的左上角是豎向排列著的三攝鏡頭位置。從上到下分別為:800萬(wàn)像素、f/2.2光圈的三星S5K4H7廣角鏡頭;500萬(wàn)像素、f/1.9的黑白景深鏡頭,以及4800萬(wàn)像素、 f/1.7的三星S5KGM1主攝鏡頭。環(huán)繞在主攝鏡頭的周圍,鍍上了一圈的銀色作為裝飾,另外還配備了一顆單色溫閃光燈。雖然從參數(shù)上看并不是特別的亮眼,但這次廣角鏡頭的加入,讓16Xs在拍照的功能上可以有更多的玩法。
從側(cè)面看過(guò)去,作為一款帶4000mAh電池的手機(jī)來(lái)說(shuō),8.3mm的機(jī)身厚度算是控制得相當(dāng)不錯(cuò)了,連接著前后黑色面板的是一圈金屬高光質(zhì)感的灰色塑料中框。只是這種三明治的機(jī)身結(jié)構(gòu)不管工藝怎樣提升,在中框與后蓋的拼接處,通過(guò)手指的觸感還是能感受到一定的弧度公差。
在中框的右側(cè),兩顆音量鍵和電源鍵的手感都非常扎實(shí),沒(méi)有松動(dòng)搖晃的情況出現(xiàn)。每顆按鍵按下去都會(huì)發(fā)出清脆的聲響,反饋的力度相當(dāng)清晰。
音量鍵對(duì)應(yīng)的中框左側(cè),是手機(jī)的SIM卡槽位置。16Xs支持全網(wǎng)通的雙卡雙待,只是配備的并不是三選二的與或卡槽,不能使用TF來(lái)擴(kuò)展儲(chǔ)存量了。在存儲(chǔ)空間上,16Xs提供64G和128G兩種選擇,如果擔(dān)心64G不夠用的話,可以考慮一步到位128G的版本。
機(jī)身的頂部是一個(gè)降噪麥克風(fēng)的開(kāi)孔,用來(lái)保證語(yǔ)音通話時(shí)的降噪效果。
在機(jī)身的底部,從左到右分別是3.5mm耳機(jī)接口、麥克風(fēng)收音孔、Type-C的充電接口,以及是揚(yáng)聲器的位置。
硬件體驗(yàn)
為了給用戶帶來(lái)更好的視覺(jué)體驗(yàn),這次魅族聯(lián)合三星,為16Xs定制了一塊6.2英寸的AMOLED屏幕,分辨率為1080*2232,像素密度403ppi。其中103%的NTSC廣色域,也讓這塊屏幕能夠更好地對(duì)色彩進(jìn)行還原。作為對(duì)比,將手上的小米9和16Xs都調(diào)到最大的屏幕亮度,打開(kāi)同一張照片,并列擺放著來(lái)觀察兩塊屏幕的色彩顯示效果。
(左:小米9;右:魅族16Xs)
(左:小米9;右:魅族16Xs)
還有一個(gè)就是,這塊屏幕最高430尼特的屏幕亮度,在一般的室內(nèi)使用場(chǎng)景并不會(huì)出現(xiàn)什么使用上的影響。但只要走在路上,陽(yáng)光明媚的情況下掏出手機(jī)想看個(gè)新聞,回個(gè)信息,那么這塊屏幕不支持激發(fā)亮度的問(wèn)題就會(huì)暴露出來(lái)了。因?yàn)楫?dāng)需要在戶外使用手機(jī)的時(shí)候,430尼特的亮度是很難看清屏幕中顯示的內(nèi)容的,只能模糊憑印象對(duì)手機(jī)進(jìn)行操作。
接下來(lái)繼續(xù)看一下16Xs其他的硬件配置,因?yàn)槌似聊坏娘@示效果之外,另一個(gè)也會(huì)影響手機(jī)第一印象的就是SOC了。
首先在GeekBench 4的測(cè)試?yán)?,可以看到驍?75的單核成績(jī)?yōu)?367,要比搭載驍龍835的Pixel 2好上不少;而5987的多核成績(jī),雖然比Pixel 2要低,但是與同樣搭載驍龍835的Galaxy S8基本持平。
只是在GPU方面,驍龍675上的Adreno 612在3D Mark的測(cè)試結(jié)果里只有1085分。那么當(dāng)用來(lái)游玩一些大型游戲的時(shí)候,在圖形處理能力上會(huì)有所欠缺。
所以不難看出,驍龍的命名方式只是代表了高通當(dāng)下設(shè)定的市場(chǎng)定位,而并不是衡量性能的唯一標(biāo)準(zhǔn)。每顆SOC都會(huì)有自己的強(qiáng)項(xiàng),實(shí)際上驍龍675的各核心調(diào)度能力,是完全能滿足于日常的使用。甚至在AI的支持方面,驍龍675還支持更新的第三代AI引擎。
除此之外,手機(jī)的機(jī)身存儲(chǔ)在文件的讀取和程序的加載速度上,也是影響使用體驗(yàn)的其中一個(gè)因素。通過(guò)AndroBench的讀寫速度測(cè)試,測(cè)得16Xs的連續(xù)讀取值為312.89MB/s,連續(xù)寫入值為192.47MB/s。
最后,再來(lái)看看安兔兔跑分測(cè)試得出的210608分,這個(gè)成績(jī)對(duì)于一顆6系處理器來(lái)說(shuō)已經(jīng)是不錯(cuò)的分?jǐn)?shù)了。
在最后的最后,還給16Xs整機(jī)進(jìn)行了一次壓力測(cè)試,全程15分鐘的測(cè)試所得出的數(shù)據(jù)曲線可以詳見(jiàn)下圖。
因?yàn)樵诟邚?qiáng)度的壓力測(cè)試之后,幾乎是榨干了手機(jī)的全部機(jī)能。這時(shí)已經(jīng)能明顯感受到從機(jī)身發(fā)出的的熱量,同時(shí)也是觀察手機(jī)發(fā)熱程度的最佳時(shí)機(jī)。
通過(guò)溫度槍可以看到,手機(jī)正面最高溫度的44.3℃位于右上角,最低溫度的34.5℃則是位于左下角。
翻過(guò)來(lái)背面,最高溫度的43.0℃位于左上角,最低溫度的34.7℃則是位于右下角。
從發(fā)熱的位置來(lái)看,在經(jīng)常握持的手機(jī)下班部分至少不會(huì)有過(guò)分燙手的情況出現(xiàn)。
拍照效果
那么在軟硬件的相互結(jié)合之下,16Xs最終拍攝出來(lái)的成片效果到底如何呢,通過(guò)下面的幾組樣張一起來(lái)感受一下。首先在白天戶外光線充足環(huán)境下,通過(guò)16Xs主攝鏡頭的解析力,可以清晰看到建筑物外墻上的輪廓和細(xì)細(xì)的紋理的細(xì)節(jié)。白平衡方面也控制得不錯(cuò),墻體、玻璃以及天空的成色很好地還原出拍攝時(shí)的感覺(jué)。
到了室內(nèi)復(fù)雜的色彩環(huán)境里,每種飲料自身的顏色都能很好地表現(xiàn)出來(lái)。不過(guò)從樣張里可以看到16Xs對(duì)于顏色的飽和度會(huì)稍稍提高一些,鮮艷的顏色會(huì)讓成片的視覺(jué)觀感更能吸引人。
默認(rèn)情況下,16Xs會(huì)以1200萬(wàn)像素的格式進(jìn)行拍攝,如果想以4800萬(wàn)像素拍攝的話,需要單獨(dú)打開(kāi)該功能,而且這個(gè)4800萬(wàn)像素藏得真的很深。先要把相機(jī)切換到專業(yè)模式,然后將拍攝的比例調(diào)整到4:3之后才會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“48M”選項(xiàng),這個(gè)設(shè)定對(duì)一般用戶來(lái)說(shuō)其實(shí)并不友好??墒钱?dāng)開(kāi)啟了這個(gè)功能,所拍攝的成片的確可以獲得更好的細(xì)節(jié)解析力。
當(dāng)處于逆光的環(huán)境時(shí),16Xs的拍攝能力算是不過(guò)不失,還是能看到樹(shù)葉之間的明暗落差。
來(lái)到必不可少的拍照驗(yàn)毒時(shí)間,在AI的場(chǎng)景景識(shí)之下,鏡頭里食物鮮艷的色彩,使人更加的垂涎欲滴。假如不需要的話,關(guān)閉AI場(chǎng)景識(shí)別即可。
16Xs的HDR算法可以說(shuō)是一把雙刃劍,先來(lái)看下面一組的建筑物對(duì)比圖。當(dāng)開(kāi)啟HDR之后,原本灰暗的建筑墻體和樹(shù)木在亮度上都得到了提高;右上角過(guò)曝的云彩,也重新展示出了輪廓的細(xì)節(jié)。調(diào)整后的整體畫面,各景物之間的主次關(guān)系更加明確,讓畫面的呈現(xiàn)有著更好的觀感。
但是到了下面這組天空的對(duì)比圖,畫面左邊原先稀薄的云彩,雖然在開(kāi)啟HDR之后層次感更加明顯了。但是卻讓右上角天空的藍(lán)色變得過(guò)分濃郁,單獨(dú)去細(xì)看甚至有點(diǎn)像夜里的晴空了。
這次加入的這顆廣角鏡頭,最大的視角范圍可以達(dá)到118°,在有限的畫面里,可以涵蓋到更多的景物,很適合用來(lái)拍大合影。假如用來(lái)拍攝山川大河時(shí),視覺(jué)沖擊力必定更加震撼。
下面的這組樣張,當(dāng)站在同一個(gè)位置拍攝商場(chǎng)內(nèi)的中庭區(qū)域,超廣角模式下所拍出的畫面視野更廣。相比于普通模式的成片,在超廣角模式里讓中庭有著更宏偉的感覺(jué)。并且細(xì)看畫面的兩邊,在防止超廣角模式的畸變問(wèn)題上處理得還不錯(cuò)。
但是在對(duì)比的過(guò)程中也可以看到,這顆800萬(wàn)像素的廣角鏡頭成像質(zhì)量并不是很理想,相比普通模式里的解析力低上不少。拍攝的照片更適合用來(lái)分享到社交平臺(tái)上,增加16Xs上的拍攝體驗(yàn)。
與廣角鏡頭相反,16Xs微距的成像卻意外讓人驚喜??聪旅娴倪@樣張,藝術(shù)屋里面的每個(gè)小擺設(shè)的輪廓都能清晰的顯示出來(lái),色彩方面也有著不錯(cuò)的表現(xiàn)力。
而且在景深鏡頭的加持下,當(dāng)拍攝景物特寫的時(shí)候,景物與背景的縱深關(guān)系會(huì)更加地強(qiáng)烈。
到了夜晚時(shí)分,隨著街燈和建筑上的裝飾燈光紛紛亮起,我們先來(lái)感受一下默認(rèn)模式下的夜景拍攝效果。從樣張可以看到畫面的噪點(diǎn)控制得還算可以,而且依然留有了顏色飽和度偏高的特點(diǎn)。只是在每個(gè)燈飾的位置上都有不同程度的燈光暈染;像畫面下側(cè)幾棵沒(méi)有燈光的樹(shù)木,就會(huì)有比較明顯的涂抹感。
接著再來(lái)看下面一組開(kāi)啟了超級(jí)夜景模式的樣張對(duì)比。當(dāng)開(kāi)啟該模式后,快速的多幀合成算法雖然對(duì)畫面暗部的細(xì)節(jié)并不會(huì)有改善,但可以讓畫面的明暗關(guān)系呈現(xiàn)更自然和諧一些。最直觀的就是三個(gè)店鋪的LOGO燈牌,從刺眼的燈光改變?yōu)榭梢钥吹綗粝湎碌膬?nèi)容。所以建議拍攝夜景的時(shí)候,優(yōu)先選用這個(gè)模式。
如果手上剛好有腳架之類的攝影裝備,又想拍出更好的靜態(tài)夜景樣張的話,還可以開(kāi)啟超級(jí)夜景模式里的腳架模式。通過(guò)我們熟悉的長(zhǎng)曝光,在夜晚環(huán)境里可以獲得更多的暗部細(xì)節(jié),最大限度地提高夜間的解析力。
當(dāng)切換到人像模式時(shí),畫面的比例會(huì)自動(dòng)鎖定為4:3,并且利用算法來(lái)模擬大光圈的背景虛化效果,突顯出人像的主體。在輪廓簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,比如下面這樣張里面的娃娃與虛化的背景之間過(guò)渡得相當(dāng)?shù)淖匀?,成片效果非常好?
而在輪廓復(fù)雜的場(chǎng)景,相機(jī)在人像的算法上還是會(huì)出現(xiàn)一些錯(cuò)誤。再看下面樣張里紙板公仔手上的相機(jī)與頭部的細(xì)小夾角,還有恐龍?jiān)煨捅巢科鸱那€上都不能正確區(qū)分主體與背景間的關(guān)系。所以在人像背景虛化的算法上,16Xs還有很大的改進(jìn)空間。
或許細(xì)心的朋友已經(jīng)發(fā)現(xiàn),既然作為魅族首款的三攝手機(jī),怎么還是這么顯眼的雙攝水印呢。本來(lái)這也是自己最想吐槽的一個(gè)細(xì)節(jié),可是在相機(jī)部分的體驗(yàn)完畢之后,收到了系統(tǒng)“相機(jī)水印修正為三攝水印”的更新。新水印里的三個(gè)圈圈以及AI TRIPLE CAMERA的字樣,算是最標(biāo)準(zhǔn)的“雖遲但到”了。
在視頻錄像功能上,魅族16Xs支持480P(4:3,30fps)、720P(16:9,30fps)、1080P(16:9,30fps)以及4K(16:9,30fps)這四種格式,還有延時(shí)攝影與慢鏡頭的拍攝模式選擇。有一點(diǎn)要提醒,16Xs的相機(jī)鏡頭并不支持光學(xué)防抖,未能進(jìn)一步提高拍攝成像的質(zhì)量。
系統(tǒng)體驗(yàn)
一、交互UI
本來(lái)系統(tǒng)內(nèi)會(huì)默認(rèn)將輸入法從界面的底部往上升高一點(diǎn)點(diǎn),避免屏幕的圓角會(huì)遮蔽掉輸入法左右下角的按鍵。這是一個(gè)很好的考量,只是自己平時(shí)習(xí)慣把常用的第三方輸入法設(shè)定為黑色界面,結(jié)果最后導(dǎo)致在黑色的按鍵布局下面多出一段粗粗的空隙,只能換成白色界面讓視覺(jué)和諧一點(diǎn)。
如果將系統(tǒng)自帶的輸入法設(shè)置成黑色皮膚后,下面的空隙會(huì)自動(dòng)用黑色填補(bǔ)上。選擇彩色的皮膚時(shí),也會(huì)填補(bǔ)上相同的色彩。
這里并不是說(shuō)Flyme的這個(gè)設(shè)定有什么問(wèn)題,而且這也是一個(gè)很細(xì)心的設(shè)定。因?yàn)樵谄渌瑯訋A角的手機(jī)系統(tǒng)里,是直接將鍵盤貼著貼著界面的底部,無(wú)視按鍵遮擋的問(wèn)題,直接等待第三方輸入法自覺(jué)適配?;蛘哌@其實(shí)也是自己的使用習(xí)慣問(wèn)題而已,非要用第三方輸入法,而且還要選黑色布局,但至少在我的體驗(yàn)過(guò)程里,算是一個(gè)小小的瑕疵。
二、夜間模式
但與APP的體量來(lái)對(duì)比,想同樣將一整個(gè)系統(tǒng)的UI也加入夜間模式,這是一個(gè)非常大的工作量。所以很多的手機(jī)廠商遲遲未敢行動(dòng),又或者有的廠商改了一部分界面,又剩一部分沒(méi)改,更加的奇怪。而在Flyme 7.3里,卻早早就做到了全局的夜間模式,不管哪一個(gè)的系統(tǒng)功能界面都做到了統(tǒng)一。
而且還能根據(jù)用戶的需要,自行設(shè)定時(shí)間自動(dòng)開(kāi)啟和關(guān)閉,相當(dāng)?shù)娜诵曰?
當(dāng)然了,更為人所熟知的IOS系統(tǒng)也在最近公布了將支持全局的夜間模式,第三方APP適配后也能跟隨系統(tǒng)切換到夜間模式。這里就不得不點(diǎn)名微信了,美其名說(shuō)不忍心占用用戶珍貴的夜晚時(shí)間,所以才一直堅(jiān)持不加入夜間模式,結(jié)果在WWDC19上瘋狂打臉。
再看回來(lái)Flyme 7.3,不只是系統(tǒng)自身的UI界面,只要開(kāi)啟了夜間模式,每個(gè)日常里所使用的APP不需要另外對(duì)Flyme OS進(jìn)行適配也能擁有夜間模式。一些不可能出現(xiàn)深色UI的APP上,也終于能在燈光較暗的時(shí)候順?lè)厮⒁凰⒘恕?
但有一說(shuō)一,吹爆不是無(wú)腦吹。Flyme OS這種基于算法來(lái)實(shí)現(xiàn)的APP夜間模式,與APP主動(dòng)適配還是會(huì)有差別。因?yàn)楫?dāng)算法與APP的編寫邏輯不相同的時(shí)候,得到的效果就不能準(zhǔn)確到位了,像有的APP主界面沒(méi)問(wèn)題,但它面頁(yè)內(nèi)引用的內(nèi)容卻沒(méi)有變化,又或者一些關(guān)鍵的字體未能進(jìn)行對(duì)應(yīng)更改。
不過(guò)瑕不掩瑜,F(xiàn)lyme 7.3的這個(gè)夜間模式依然是最值得推薦使用的功能。
三、手勢(shì)
三鍵導(dǎo)航欄:
mBack:
簡(jiǎn)易手勢(shì):
屏幕兩側(cè)橫滑返回,底部上滑回桌面,上滑懸停呼出多任務(wù)。這應(yīng)該當(dāng)下全面屏手機(jī)里面操作最方便,學(xué)習(xí)成本最低的一套交互方式了,非常推薦使用。畢竟快要到來(lái)的最近一代Android Q系統(tǒng),也是采用相似的操作邏輯。
四、One Mind 3.0
另一個(gè)就是那些還沒(méi)啟動(dòng)過(guò)的APP,One Mind引擎對(duì)APP的優(yōu)化管理過(guò)程,用戶是沒(méi)辦法參與的。所以假設(shè)某個(gè)不常用的APP被引擎認(rèn)定為目標(biāo)之后,一整天下來(lái),如果在晚上才啟動(dòng)這個(gè)APP,那么在啟動(dòng)這個(gè)APP的時(shí)候,通知欄才會(huì)把一整天該APP的推送展示出來(lái)。
好的一面就是真正做到了避免了不常用的APP偷偷常駐后臺(tái),造成不必要的電量消耗,而且也可以減少很多沒(méi)意義的推送。但為了降低錯(cuò)過(guò)某些有用的推送消息可能性,希望后續(xù)能夠有用戶自定義的選項(xiàng),增加這個(gè)One Mind使用的靈活性。
五、解鎖方式
在全面屏手機(jī)逐漸普及的趨勢(shì)下,屏下指紋和人臉識(shí)別這兩種解鎖方式已經(jīng)是每部手機(jī)的標(biāo)配功能了。先來(lái)說(shuō)說(shuō)16Xs的Super mTouch指紋識(shí)別系統(tǒng),實(shí)際的解鎖速度非常快,將已錄入指紋信息的手指,自然地放到屏幕上的識(shí)別區(qū)域即可完成解鎖,而且還支持支付寶和微信的支付驗(yàn)證。
接下來(lái)想重點(diǎn)講一下16Xs的人臉識(shí)別解鎖體驗(yàn)。首先在識(shí)別的速度和準(zhǔn)確率上16Xs都做得非常不錯(cuò),不過(guò)采用2D級(jí)別的識(shí)別技術(shù),所以并不支持作為APP支付功能的驗(yàn)證依據(jù)。
不過(guò)從實(shí)際的體驗(yàn)下來(lái),將人臉識(shí)別與系統(tǒng)里的抬腕亮屏功能搭配使用后,不但與屏下指紋識(shí)別進(jìn)行了互補(bǔ),而且還讓每次解鎖時(shí)的體驗(yàn)更加的豐富。以一個(gè)自己最喜歡的功能作為例子,在系統(tǒng)的“顯示通知預(yù)覽”的功能里,勾選“面部識(shí)別成功時(shí)”的選項(xiàng)。這樣鎖屏界面上的推送消息都會(huì)默認(rèn)不顯示推送的內(nèi)容,只有在人臉識(shí)別成功時(shí),才會(huì)將推送的具體內(nèi)容顯示出來(lái),很好地保護(hù)著個(gè)人的隱私信息。雖然這功能不是魅族首創(chuàng)或獨(dú)有,但至少這個(gè)功能的加入讓16Xs變得更加人性化。
只可惜有時(shí)16Xs的人性化,也是會(huì)有翻車的情況。下面再舉一個(gè)例子,2D級(jí)別的人臉識(shí)別最大的缺點(diǎn)就是當(dāng)處于光線較暗的情況下,無(wú)法對(duì)人臉進(jìn)行識(shí)別。所以在系統(tǒng)里提供了一個(gè)“暗光環(huán)境下使用屏幕補(bǔ)光”的面部識(shí)別選項(xiàng)。
像傍晚回家的路上,或者夜晚逛街的時(shí)候,假如喚醒屏幕時(shí)檢查到周圍的環(huán)境光線不足,這時(shí)屏幕就會(huì)瞬間提高到最高亮度,幫助人臉識(shí)別能夠順利進(jìn)行。這個(gè)功能在大部分的時(shí)間里確實(shí)相當(dāng)實(shí)用,但是直到有一晚的半夜我睡醒了,拿起手機(jī)想看一看當(dāng)時(shí)的時(shí)間。結(jié)果在屏幕亮起的那一下,我看完時(shí)間后就順手把這個(gè)功能關(guān)閉了。
六、小結(jié)
多媒體體驗(yàn)
16Xs機(jī)身那越來(lái)越少見(jiàn)的3.5mm耳機(jī)接口,應(yīng)該是很多習(xí)慣于使用傳統(tǒng)有線耳機(jī)來(lái)在通勤路上聽(tīng)聽(tīng)歌,或者追求沒(méi)有聲音延遲的游戲用戶所最想要看到的。
而手機(jī)底部的這顆單聲道揚(yáng)聲器,雖然在音質(zhì)的表現(xiàn)上算是正常發(fā)揮,不過(guò)在外放時(shí)的音量卻很足夠,用來(lái)平時(shí)看看視頻使用還是很不錯(cuò)的。
游戲性方面,驍龍675并不是一顆主打性能的SOC,但是畢竟也有兩顆2.0Ghz大核的帶動(dòng),用來(lái)玩一些主流的聯(lián)網(wǎng)手游是完全沒(méi)問(wèn)題的。而且各款手游對(duì)驍龍的SOC都會(huì)有相應(yīng)的優(yōu)化,在游戲的體驗(yàn)上就更不用擔(dān)心什么卡頓的情況了,只是在GPU上要稍微注意一下,個(gè)別游戲的畫質(zhì)效果會(huì)受限于Adreno 612的能力表現(xiàn)。
當(dāng)進(jìn)入到游戲的界面內(nèi),F(xiàn)lyme 7.3會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)游戲功能擴(kuò)展的懸浮窗,里面的火力全開(kāi)模式、游戲免打擾、游戲鍵盤、防誤觸、鎖定屏幕亮度等等的這些功能,都在提升游戲游玩過(guò)程中的沉浸體驗(yàn)。其中針對(duì)聯(lián)網(wǎng)游戲,還有優(yōu)化游戲網(wǎng)絡(luò)的迅游加速功能。別忘了在系統(tǒng)內(nèi)還有Hyper Gaming的算法加持呢。
電量續(xù)航
終于也來(lái)到手機(jī)最關(guān)鍵的續(xù)航環(huán)節(jié)了,為了更好地還原實(shí)際的耗電情況,于是按照了自己日常的使用習(xí)慣來(lái)進(jìn)行了連續(xù)測(cè)試。實(shí)測(cè)50%音量外放在線視頻一小時(shí),耗電7%;40%音量外放聽(tīng)歌一小時(shí),耗電3%;WIFI上網(wǎng)一小時(shí),耗電7%;4G上網(wǎng)一小時(shí),耗電8%,四小時(shí)的續(xù)航測(cè)試總耗電25%。
可見(jiàn)16Xs 4000mAh的大電池容量,再加上One Mind 3.0對(duì)系統(tǒng)以及APP的管控,如果按工作日的時(shí)間計(jì)算,除非突然需要超高強(qiáng)度地使用手機(jī),否則16Xs這樣的耗電量只要滿電狀態(tài)出門,到晚上回家之前都不用擔(dān)心手機(jī)沒(méi)電了。
實(shí)測(cè)半小時(shí)之后的電量為46%,一小時(shí)之后的電量為78%,到電量達(dá)到100%為止最后總耗時(shí)2小時(shí),充電的相率相當(dāng)不錯(cuò)。具體的每個(gè)節(jié)點(diǎn)數(shù)值可以看下面的記錄表。
其中有一點(diǎn)是要注意的,16Xs亮屏熄屏?xí)r的充電功率并不一樣。以剛開(kāi)始充電不久時(shí)的數(shù)值為例子,熄屏?xí)r在監(jiān)測(cè)儀上顯示的數(shù)值為9.23V/1.59A,功率在15.12W左右。
亮屏?xí)r,在監(jiān)測(cè)儀上顯示的數(shù)值為9.15V/1.00A,功率在9.15W左右。
總結(jié)
整個(gè)的體驗(yàn)下來(lái),16Xs給了我一種由內(nèi)而外的極致平衡感。不只是外觀設(shè)計(jì)上,還有硬件、軟件的表現(xiàn),甚至連功能的優(yōu)缺點(diǎn)都保持著平衡。但這并不是在吐槽,反而是因?yàn)?6Xs有太多的細(xì)節(jié)處理非常吸引我,使我對(duì)完善后的16Xs更加地期待,期待它能盡快打破這種平衡,用最好的一面吸引更多的用戶去認(rèn)識(shí)魅族。
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