0.篇首語(yǔ)
寫(xiě)文差不多一年多了,逐漸嘗試把自己的文章分到多個(gè)系列,目前考慮的有日常數(shù)碼小物,之前的旅行系列以及今天開(kāi)始的硬核系列。
硬核系列會(huì)對(duì)技術(shù)底層做更多的解讀,以此和網(wǎng)絡(luò)上很多轉(zhuǎn)發(fā)轉(zhuǎn)發(fā)再轉(zhuǎn)發(fā)的新聞內(nèi)容作區(qū)別,希望這是個(gè)有益的改變。
1.DP2.0
2019年6月26日,VESA 在美國(guó)圣何塞宣布了全新的 DisplayPort 2.0標(biāo)準(zhǔn),提供了對(duì)8K 分辨率,高刷新率 4K/HDR以及 VR 應(yīng)用的一系列支持.
相比 DP1.3/1.4 標(biāo)準(zhǔn)提供的32.4Gbps(4lane*8.1Gbps)帶寬, DP2.0提供了和thunderbolt3相同80Gbps帶寬.并且 DP2.0采用了新的編碼格式,時(shí)的傳輸效率從 DP1.1~1.4時(shí)代的80%一躍提升到97%,帶來(lái)了相比DP 1.3/1.4 25.92Gbps實(shí)際帶寬三倍數(shù)的提升。
VESA官網(wǎng)圖片
巨大的帶寬提升為今后的 8K,HDR 以及超越 8K 的高分辨率顯示鋪平了道路,并且標(biāo)準(zhǔn)還對(duì)多設(shè)備顯示的支持,對(duì)AR(augmented reality 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)), VR(virtual reality 虛擬現(xiàn)實(shí))都大有裨益.
兼容性
雖然 DP2.0相比原有DP1.4有巨大的改變,但是標(biāo)準(zhǔn)保持了一貫的向下兼容性.DP2.0既支持傳統(tǒng)的DP接口,也支持新的TypeC接口.依舊支持DP1.4a的幾個(gè)主要特性:
Display Stream Compression (DSC) 視覺(jué)無(wú)損壓縮
Forward Error Correction (FEC) 前向糾錯(cuò)
HDR metadata transport, HDR元數(shù)據(jù)傳輸
三倍于 DP1.4 的帶寬
在傳統(tǒng)的DP1.4中, 每條數(shù)據(jù)線(xiàn)的傳輸速率為 8.1Gbps, 由于采用了8b10b編碼, DP1.4的總帶寬=4*8.1*0.8=25.92Gbps.
而基 Thunderbolt PHY 的 DP 2.0每條數(shù)據(jù)線(xiàn)傳輸速率為20Gbps, 并且采用了更高效率的128b132b編碼,傳輸效率達(dá)到97%, DP2.0提供的實(shí)際貸款=4*20*128/132=77.37Gbps(三倍于DP1.4).這意味著 DP2.0成為首個(gè)可以支持原生無(wú)壓縮的 8K(7680*4320, 60Hz, RGB 4:4:4 30bpc)分辨率。
超高分辨顯示器應(yīng)用
基于77.37Gbps 的帶寬, VESA為我們提供了幾種典型分辨率的應(yīng)用示例.
單顯示設(shè)備
16K分辨率(15360×8460), 60Hz刷新率, 30bpp, RGB 4:4:4(DSC 視覺(jué)無(wú)損壓縮)
10K分辨率(10240×4320), 60Hz刷新率, 24bpp, RGB 4:4:4(無(wú)壓縮)
雙顯示設(shè)備
2*8K分辨率(7680×4320), 120Hz刷新率, 30bpp, RGB 4:4:4 HDR(DSC 視覺(jué)無(wú)損壓縮)
2*4K分辨率(3840×2160), 144Hz刷新率, 24bpp, RGB 4:4:4(無(wú)壓縮)
三顯示設(shè)備
3*10K分辨率(10240×4320), 60Hz刷新率, 30bpp, RGB 4:4:4 HDR(DSC 視覺(jué)無(wú)損壓縮)
3*4K分辨率(3840×2160), 90Hz刷新率, 30bpp, RGB 4:4:4 HDR(無(wú)壓縮)
即使使用僅2 lane 的 USB_C DP Alt Mode, DP2.0依舊可以提供8K, 4K等多種分辨率的支持.
3*4K分辨率(3840x2160), 144Hz刷新率, 30bpp,RGB 4:4:4(DSC 視覺(jué)無(wú)損壓縮)
2*4Kx4K分辨率(4096x4096, AR/VR), 120Hz刷新率, 30bpp,RGB 4:4:4(DSC 視覺(jué)無(wú)損壓縮)
3*QHD分辨率(2560X1440), 120Hz刷新率, 24bpp,RGB 4:4:4(無(wú)壓縮)
1*8K分辨率(7680x4320), 30Hz刷新率, 30bpp,RGB 4:4:4 HDR(無(wú)壓縮)
更高的電源效率
為了提高電源效率降低功耗, DP2.0 引入類(lèi)似了 eDP 中廣泛采用的 PSR(Panel Self Refresh),支持新技術(shù)的顯示器和GPU可以只傳輸畫(huà)面中改變的部分,顯著的降低GPU以及顯示器的功耗。
例如兩幀畫(huà)面間僅有部分不同(類(lèi)似下圖黃色區(qū)域),傳統(tǒng)的 DP1.4a 需要傳輸整個(gè)畫(huà)面, 而 DP2.0僅需要傳輸變化的部分(黃色透明區(qū)域)即可。
SU實(shí)例
2.總結(jié)
DP2.0 帶來(lái)了超高帶寬和編碼效率再次遠(yuǎn)超HDMI標(biāo)準(zhǔn), 即將到來(lái)的東京奧運(yùn)會(huì)將會(huì)首次提供8K信號(hào)源視頻,在可預(yù)見(jiàn)的將來(lái)8K乃至16K分辨率會(huì)與日常人的生活越來(lái)越近. 對(duì)于VR/AR設(shè)備來(lái)說(shuō)高帶寬帶來(lái)的高分辨率與高刷新率支持也會(huì)顯著改善現(xiàn)有VR/AR精細(xì)度不足以及畫(huà)面延遲,為VR/AR帶來(lái)革命性的效果提升.