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性能巔峰之戰(zhàn)!285K與9950X正面剛,誰能笑到最后?    

Intel 04-28 07:55:47 66 0

在內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域,處理器的性能至關(guān)重要,它直接影響到創(chuàng)作效率與作品質(zhì)量。Intel Core Ultra 9 285K與 AMD Ryzen 9 9950X可以說是我們選擇時(shí)的關(guān)注對象。那么這兩款在這方面的性能有啥差異? 接著的內(nèi)容將在PR、PS、達(dá)芬奇、MAYA、3DMAX、LRC、AE、剪映、SolidWorks等常見創(chuàng)作軟件中的表現(xiàn)進(jìn)行對比,希望我的分享能幫助小伙伴們在裝機(jī)或升級時(shí)做出明智選擇。

當(dāng)然,在測試之初,我們先看看這兩款CPU的差異,同時(shí)也需要說明下配置是相當(dāng)?shù)摹?/span>

視頻編輯軟件

先看測試數(shù)據(jù),分別以PR、達(dá)芬奇、剪映測試,為了全面的展示效果,測試了不同的素材。

H264/4K/60FPS/5 軌道/3分鐘/50000碼率 素材測試:

H265/8K/60FPS/5 軌道/3分鐘/50000碼率 素材測試:

RED/8K/60FPS/5 軌道/3分鐘/50000碼率 素材測試:

ProRes/4K/60FPS/5 軌道/3分鐘/50000碼率 素材測試:

CPU 特效 素材測試:

通過測試,在這幾款視頻編輯軟件有如下的匯總說明:

Premiere Pro(PR):在該軟件的測試,可以獲知285K 領(lǐng)先9950X 8.5%。Ultra最優(yōu)秀的就是回放的掉幀比率,因?yàn)橛泻孙@的加持,PR軟件可以利用。Intel核顯的QSV加速,大幅度降低高分辨率卡頓的情況,表現(xiàn)極為優(yōu)異。在剪輯視頻的過程中,導(dǎo)出速度雖然也是很重要的指標(biāo),但是相對來說,剪輯完之后,剪輯師可以去休息,只要不是50%這種特別大的差距,是可以被業(yè)內(nèi)人士受的。但在剪輯視頻過程中,回放素材的流暢度,是至關(guān)重要的,丟幀率是一個很好能量流暢度的性能指標(biāo),PR軟件中的小綠球代表0丟幀,黃色代表丟領(lǐng)發(fā)生。一電腦的丟頓率越低,剪輯視頻的實(shí)際體驗(yàn)就越好。

DaVinci Resolve(達(dá)芬奇):達(dá)芬奇對 CPU 性能要求極高。9950X 憑借高核心數(shù)與大緩存優(yōu)勢,領(lǐng)先285K 3.6%。在處理 4K 甚至 8K 視頻素材的剪輯、調(diào)色、特效添加等操作時(shí),實(shí)時(shí)預(yù)覽流暢,渲染輸出速度快。285K 在達(dá)芬奇中表現(xiàn)也是非常不錯的,但面對高分辨率、多軌道復(fù)雜項(xiàng)目時(shí),與 9950X 相比,在渲染耗時(shí)上會有差距。

剪映:剪映相對更易上手,對硬件優(yōu)化較好。285K 因功耗控制出色,在運(yùn)行剪映這類相對輕量級視頻編輯軟件時(shí),能穩(wěn)定輸出性能,配合其集成顯卡,日常短視頻創(chuàng)作能輕松應(yīng)對。9950X 處理剪映項(xiàng)目更是游刃有余,多任務(wù)處理能力使它在同時(shí)運(yùn)行剪映及其他輔助軟件時(shí),系統(tǒng)依然流暢。 對比而言都是滿足的,不過,Ultra285K具備一些微弱優(yōu)勢大約為2.1%左右。

圖像編輯軟件

Adobe Photoshop(PS):PS 在處理大尺寸、多圖層圖像時(shí),對內(nèi)存和 CPU 性能要求高。9950X 的在進(jìn)行圖像合成、濾鏡應(yīng)用等操作時(shí)具有一定優(yōu)勢。285K 在單核性能上有一定表現(xiàn),但面對復(fù)雜 PS 特效處理,其能力不如 9950X,處理速度會稍慢。就測試數(shù)據(jù)而言,9950X可以領(lǐng)先285K19.9%。

Lightroom Classic(LRC):LRC 主要用于照片管理與后期調(diào)色。285K 的核顯在 LRC 中可輔助加速部分圖像渲染,對日常照片處理能提供不錯體驗(yàn)。9950X 在批量處理大量照片、應(yīng)用復(fù)雜預(yù)設(shè)及進(jìn)行高分辨率圖像細(xì)節(jié)調(diào)整時(shí),處理速度較快。

三維設(shè)計(jì)與動畫軟件

Maya:Maya的運(yùn)行中Ultra285K優(yōu)勢還是比較明顯的,有5.9%的性能提升優(yōu)勢主要在一些模型的光照特效處理。

3ds Max:在 3D 建模與渲染領(lǐng)域,3DMAX對Ultra硬件的適配優(yōu)化表現(xiàn)卓越。數(shù)據(jù)顯示,在特定測試場景下,3DMAX以285K的性能指標(biāo)大幅領(lǐng)先競品,優(yōu)勢幅度高達(dá) 10.38%。特別是在處理多個Shaded模型的陰影渲染任務(wù)時(shí),其運(yùn)算效率尤為突出,能夠?qū)崿F(xiàn)快速且精準(zhǔn)的陰影呈現(xiàn)。在實(shí)際應(yīng)用中,模型視角切換的流暢性與陰影渲染速度,是直接影響用戶創(chuàng)作體驗(yàn)的核心要素,而3DMAX在這兩方面均展現(xiàn)出強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力,為用戶帶來高效、流暢的操作體驗(yàn)。

SolidWorks:在 SolidWorks助力NASA開展的項(xiàng)目實(shí)踐中,AMD的性能評分表現(xiàn)極為亮眼。數(shù)據(jù)顯示,AMD的優(yōu)異成績顯著拉低了Ultra的整體表現(xiàn),二者之間形成明顯差距。由此推測,Ultra在應(yīng)對此類項(xiàng)目涉及的特定模型時(shí),其優(yōu)化適配能力或許不及 AMD,致使其在實(shí)際應(yīng)用場景中的性能未能充分釋放。

影視特效合成軟件

Adobe After Effects(AE):AE特效制作中涉及大量特效運(yùn)算與渲染。這兩款CPU在處理復(fù)雜特效合成、粒子系統(tǒng)、動畫關(guān)鍵幀計(jì)算時(shí)都有不錯的表現(xiàn),可快速渲染出高質(zhì)量特效畫面。對比而言,9950X領(lǐng)先1%左右,性能差距幾乎可以忽略不計(jì)。

綜述

總的來看,在內(nèi)容創(chuàng)作場景中,AMD Ryzen 9 9950X能夠勝任相關(guān)工作需求。不過,Ultra處理器的獨(dú)特優(yōu)勢在于啟用核顯后,依托Xe架構(gòu)的先進(jìn)編解碼單元,在性能表現(xiàn)上對9950X形成壓制。具體而言,Ultra在視頻剪輯的素材回放流暢度方面顯著優(yōu)于 9950X,視頻導(dǎo)出耗時(shí)也更短。但值得注意的是,在諸如PS、LRC等軟件的應(yīng)用中,Ultra 285K型號存在性能短板。從當(dāng)前的實(shí)際表現(xiàn)判斷,Ultra處理器在視頻剪輯以及 3DMAX、Maya等專業(yè)3D建模軟件的內(nèi)容創(chuàng)作工作中,依然保持著明顯的領(lǐng)先地位。



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