新一代RTX50系顯卡被戲稱(chēng)成DLSS4載體,補(bǔ)幀能力確實(shí)相比上一代強(qiáng)不少,但昂貴的售價(jià)讓很多玩家望而卻步,現(xiàn)在真有可以“替代”DLSS4的工具,就是本文要介紹的小黃鴨。
下面和大家分享這款軟件的使用與實(shí)際表現(xiàn),歡迎點(diǎn)贊收藏打賞三連,包含抄作業(yè)級(jí)別的實(shí)操教學(xué),有復(fù)雜問(wèn)題咨詢(xún)請(qǐng)單獨(dú)聯(lián)系。
給大家標(biāo)注下小黃鴨(Lossless Scaling)這款軟件的使用重點(diǎn):
● 小黃鴨平替RTX5090這個(gè)說(shuō)法,說(shuō)對(duì)也行,因?yàn)榇_實(shí)可以實(shí)現(xiàn)x4補(bǔ)幀,說(shuō)不對(duì)也行,因?yàn)檫€是得依托足夠性能的硬件才能實(shí)現(xiàn)。
● 小黃鴨的優(yōu)點(diǎn)是真能補(bǔ)幀,并且不局限游戲,視頻也行,就我個(gè)人使用體驗(yàn),實(shí)際效果介于NVIDIA DLSS4和手機(jī)/電視MEMC中間,絕對(duì)對(duì)得起價(jià)格。
● 補(bǔ)幀有兩個(gè)前提,原生幀數(shù)起碼得大于30FPS,同時(shí)有一定的顯卡閑置機(jī)能(CPU幾乎不用),幀數(shù)不會(huì)憑空出現(xiàn),也無(wú)法在原生幀數(shù)不夠的前提下補(bǔ)幀到流暢。
● 可能有風(fēng)險(xiǎn)的就是VAC,畢竟Reshade這種原理類(lèi)似的增強(qiáng)工具都被部分廠商列為“輔助”,現(xiàn)在不會(huì)被Ban不代表后續(xù)不會(huì),競(jìng)技類(lèi)網(wǎng)游慎用,效果也不好就是了。
所以,嚴(yán)格來(lái)說(shuō),小黃鴨是挑使用環(huán)境的,下文會(huì)給大家分享如何判斷環(huán)境是否合適,列一下本文目錄,不建議跳著看。
作為售價(jià)29元的軟件,我個(gè)人是挺建議購(gòu)買(mǎi)的,正如開(kāi)頭所言,小黃鴨是1月大更新之后才好用,花錢(qián)支持下作者=有后續(xù)優(yōu)化。
在動(dòng)手購(gòu)買(mǎi)前,一定要了解以下基礎(chǔ)知識(shí),請(qǐng)大家耐心看完。
1?? 項(xiàng)目介紹
Lossless Scaling其實(shí)很早就出來(lái)了,之前并沒(méi)有多好用,在一月份剛更新的大版本中迭代到了LSFG3.0,官方描述的數(shù)據(jù)如下:
● 首先,能用更少的GPU性能實(shí)現(xiàn)x2幀生成,對(duì)比上一代LSFG2少了40%的幀數(shù)占用。
● 其次,相比上一代LSFG2減少了約24%的延遲,也就是視覺(jué)流暢度會(huì)更高一些。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是能提供更高補(bǔ)幀性能+更低的顯卡需求,突然爆火也就可以理解了。
2?? 使用條件
在官方說(shuō)明中提到,小黃鴨的使用需要滿(mǎn)足兩個(gè)基礎(chǔ)條件:
● 第一是最低原生幀數(shù),最低需要達(dá)到30FPS,想要最好的體驗(yàn),建議是游戲內(nèi)鎖定原生60FPS,這樣配置可以讓顯卡的算力分配更合理。
● 第二是顯卡空閑率,官方?jīng)]有具體說(shuō)需要多少,但明確的是當(dāng)顯卡100%滿(mǎn)載會(huì)出現(xiàn)明顯的畫(huà)面延遲,視覺(jué)上看著會(huì)糊或者拖影。
簡(jiǎn)單說(shuō),小黃鴨只吃顯卡性能,以上兩條是針對(duì)x2幀生成(提升一倍幀數(shù))的最低要求,如果選擇x6以上幀生成會(huì)更吃顯卡性能。
所以,小黃鴨的適用場(chǎng)景就很明確了,具體細(xì)分如下:
● 首先是只有核顯的筆記本電腦/迷你主機(jī)用戶(hù),小黃鴨可以給網(wǎng)頁(yè)視頻和正經(jīng)電影補(bǔ)幀,同時(shí)也能讓游戲跑滿(mǎn)目前主流120Hz刷新率的顯示屏。
● 其次是想解鎖游戲既有的幀數(shù)限制的游戲玩家,相當(dāng)一部分游戲鎖30FPS/60FPS,比如黑暗之魂、泰拉瑞亞和原神,解鎖后會(huì)有更流暢的觀感,并不會(huì)影響游戲判定。
● 第三是老顯卡/AMD顯卡/和Intel顯卡用戶(hù),DLSS4目前僅RTX50系可用,以上這三類(lèi)用戶(hù)絕大部分游戲享受不到足夠強(qiáng)性能的幀生成,小黃鴨是榨干顯卡的不錯(cuò)方案。
● 最后是想解決奇怪縮放問(wèn)題的軟件用戶(hù),這個(gè)問(wèn)題常見(jiàn)于2K顯示器和老軟件/游戲,縮放會(huì)出現(xiàn)頁(yè)面模糊和素材錯(cuò)位等問(wèn)題,小黃鴨可以實(shí)現(xiàn)更好的縮放。
如果在用RTX50系顯卡+4K顯示器,我個(gè)人是不建議買(mǎi)小黃鴨的,NVIDIA的ISV合作范圍很廣,用NVIDIA DLSS全家桶會(huì)有更好的效果。
單獨(dú)說(shuō)一下游戲判定這個(gè)機(jī)制,有相當(dāng)一部分游戲是靠幀數(shù)判定玩家操作,比如黑魂系列,小黃鴨可以理解為游戲外的濾鏡,并不會(huì)引發(fā)判定錯(cuò)亂,視覺(jué)上熟悉下就行。
PS:截圖引用自B站博主Cinderella小辛,主要做魂系游戲的數(shù)據(jù)解包,感興趣可以去看看。
3?? 獲取渠道
目前小黃鴨唯一銷(xiāo)售渠道就是Steam,學(xué)習(xí)版均有病毒風(fēng)險(xiǎn),資料比較重要的朋友建議入正,直接在Steam搜索Lossless Scaling購(gòu)買(mǎi)即可。
有人說(shuō)的本地安裝后換其他Steam賬號(hào)也能用,親測(cè)不行,家庭組也有同一時(shí)間僅限一臺(tái)設(shè)備使用的限制,所以如果想穩(wěn)定使用,只能拿主號(hào)單獨(dú)購(gòu)買(mǎi)。
我個(gè)人建議是看完本文可以買(mǎi)了試試,不行退款,Steam退款機(jī)制是一周內(nèi)+使用時(shí)間小于2小時(shí),滿(mǎn)足條件都可以。
本次使用的案例設(shè)備是零刻SER9Pro(AMD HX365版本),整機(jī)顯卡只有高性能核顯AMD Radeon 880M,比較符合我個(gè)人對(duì)小黃鴨的使用定位,類(lèi)似的筆記本用戶(hù)也可以參考下數(shù)據(jù)。
接下來(lái)開(kāi)始實(shí)操部分,按照重要性開(kāi)始排序。
1?? 確認(rèn)游戲是否適合幀生成
這個(gè)比較簡(jiǎn)單,推薦的游戲類(lèi)型如下:
● 像素類(lèi)/漫畫(huà)風(fēng)類(lèi)單機(jī)游戲,比如泰拉瑞亞、潛水員戴夫等。
● 劇情類(lèi)/風(fēng)景類(lèi)不怎么需要?jiǎng)×也僮鞯挠螒颍热鐨W卡二、奧德賽等。
● 鎖幀類(lèi)游戲,比如原神、黑暗之魂等。
● 老游戲,比如仙劍奇?zhèn)b傳、暗黑破壞神2等。
● 主機(jī)模擬器,比如NS、PS等。
不推薦的游戲同樣比較多,典型的有以下幾類(lèi):
● CS、無(wú)畏契約等競(jìng)技類(lèi)FPS游戲,判定幀和實(shí)際看到的可能有出入,看似瞄準(zhǔn)了,實(shí)際上并不是。
● 黑神話(huà)、看門(mén)狗2等動(dòng)態(tài)畫(huà)面較多的3A游戲,大場(chǎng)景補(bǔ)上的幀是虛的,視覺(jué)上會(huì)有果凍效應(yīng),硬要玩的話(huà),建議關(guān)閉動(dòng)態(tài)模糊。
● F1這類(lèi)競(jìng)技類(lèi)體育游戲,和上一類(lèi)有點(diǎn)像,動(dòng)態(tài)畫(huà)面會(huì)糊,并且大概率會(huì)因?yàn)檠舆t高導(dǎo)致畫(huà)面撕裂。
● 天際線等RTS和模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,這類(lèi)游戲本身就非常吃硬件性能,游戲前期還好,后期再來(lái)補(bǔ)幀會(huì)爆炸。
這里說(shuō)的是不推薦,畢竟Steam官方調(diào)研中顯示,還有蠻多設(shè)備是GTX1650和GTX1060,能補(bǔ)到60FPS就已經(jīng)算勝利了。
2?? 確認(rèn)硬件是否足夠生成幀
在購(gòu)買(mǎi)小黃鴨之前,先下載游戲加加這個(gè)工具,目的是采集正常游戲時(shí)的各項(xiàng)硬件利用率,以無(wú)畏契約為例,單場(chǎng)對(duì)局下來(lái)的數(shù)據(jù)如下:
● 顯卡利用率在60%左右,顯存利用率在75%左右。
很明顯,在零刻SER9Pro跑無(wú)畏契約的時(shí)候,核顯有相當(dāng)一部分剩余性能,適合開(kāi)小黃鴨進(jìn)行補(bǔ)幀。
再看相同設(shè)備永劫無(wú)間的數(shù)據(jù):
● 顯卡利用率在80%以上,顯存利用率在55%左右。
通過(guò)數(shù)據(jù)可以看到,零刻SER9Pro跑永劫無(wú)間沒(méi)有足夠的顯卡性能余量,這種就不太適合開(kāi)小黃鴨進(jìn)行補(bǔ)幀。
3?? 修改游戲到合適的配置
這一段和上一段是關(guān)聯(lián)在一起的,游戲的細(xì)節(jié)配置決定硬件利用率,下面以原神為例,說(shuō)一下如何將常規(guī)游戲調(diào)試到合適小黃鴨啟動(dòng)的環(huán)境:
● 首先是分辨率,低配電腦直接無(wú)腦1920x1080,當(dāng)然這里是跟著顯示器走的,帶魚(yú)屏等選擇1080寬度的就行。
● 其次是幀率,這很重要,有些游戲叫FPS限制,鎖定60FPS就行,如果實(shí)際跑不滿(mǎn)60FPS,可以嘗試鎖定30FPS,但一定不能低于30FPS。
● 最后是垂直同步,這個(gè)設(shè)置的目標(biāo)是讓游戲幀數(shù)和屏幕刷新率保持一致,小黃鴨有自己的垂直同步設(shè)置,所以游戲內(nèi)直接關(guān)閉就好。
常規(guī)網(wǎng)游修改這些設(shè)置就行,顯卡利用率還是高于80%的話(huà)再?lài)L試降低圖形質(zhì)量等參數(shù)。
3A游戲需要注意幾個(gè)重點(diǎn)項(xiàng)目:
● 首先是動(dòng)態(tài)模糊,強(qiáng)烈建議關(guān)閉,配置低的電腦會(huì)糊上加糊。
● 其次是景深,這個(gè)選項(xiàng)和硬件利用率直接掛鉤,配置低的電腦建議拉到最低。
光追等配置看目標(biāo),假如開(kāi)啟光追能穩(wěn)定60FPS且顯卡有足夠的空閑率,再用小黃鴨補(bǔ)到120FPS也是可以的。
一定要看說(shuō)明再操作!一定要看說(shuō)明再操作!一定要看說(shuō)明再操作!
1?? 啟動(dòng)順序說(shuō)明
這點(diǎn)非常重要,流程錯(cuò)了會(huì)導(dǎo)致啟用失敗或者幀數(shù)上不去,給大家畫(huà)一下流程圖。
特別提醒的是第一步,絕大部分游戲,修改畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)需要重啟才能生效,切記切記。
2?? 創(chuàng)建場(chǎng)景
不同游戲/軟件的對(duì)應(yīng)配置正常會(huì)有區(qū)別,所以先創(chuàng)建一個(gè)單獨(dú)的場(chǎng)景,后期使用會(huì)方便很多,過(guò)于簡(jiǎn)單就不贅述了。
3?? 縮放倍率設(shè)置
小黃鴨的名字翻譯過(guò)來(lái)其實(shí)就是無(wú)損縮放,也是這款軟件最初的設(shè)計(jì)目標(biāo),如果不想操心,直接照抄下面的配置:
● 縮放配置用默認(rèn)的自動(dòng)。
● 自動(dòng)的設(shè)置修改為全屏。
● 縮放類(lèi)型修改為FSR。
如果你的顯卡非常老,可以嘗試勾選上“優(yōu)化版本”,正常不用開(kāi)。
縮放類(lèi)型可選比較多,簡(jiǎn)單說(shuō)一下區(qū)別:
● LS1和NIS是常用可選項(xiàng),觀感上的畫(huà)面風(fēng)格會(huì)和FSR有不同,看個(gè)人喜好切換。
● 整數(shù)縮放和近鄰縮放游戲一般用不到,適合觀影或者特殊軟件。
FSR是開(kāi)源的,兼容性最好,不懂你就選這個(gè)。
4?? 幀生成設(shè)置
配置比較簡(jiǎn)單,直接跟著抄:
● 幀生成模型選擇LSFG3.0,其他不用選。
● 模式默認(rèn)是x2、x3和x4,對(duì)應(yīng)生成幀的數(shù)量,越高生成的幀數(shù)越多,一般建議x2,顯卡空閑率高可以嘗試配置x4。
模式可以自定義數(shù)量,試了下,HX365平臺(tái)超出x4會(huì)卡的要人命(延遲巨高)。
接著是渲染選項(xiàng),注意看說(shuō)明修改:
● 同步模式需要根據(jù)實(shí)際選擇,配置非常低的電腦選關(guān)閉(允許撕裂),常規(guī)電腦用默認(rèn),在意畫(huà)面穩(wěn)定性的中高端顯卡選垂直同步。
● 最大幀延遲數(shù)默認(rèn)是4,中低配顯卡不建議更改,高配電腦可以嘗試修改為1。
● HDR支持不建議開(kāi),這個(gè)技術(shù)好多年了,依舊bug較多,很在意明暗對(duì)比度的玩家可以嘗試開(kāi)啟。
這里的三個(gè)選項(xiàng)以實(shí)際體感為主,畢竟大家顯卡都不一樣,沒(méi)辦法直接抄作業(yè)。
捕獲API非常重要,注意看說(shuō)明修改:
● DXGI適用絕大部分場(chǎng)景,默認(rèn)就是這個(gè)。
● WGC適合窗口化游戲,如果發(fā)現(xiàn)游戲有黑邊或者奇怪的邊框,可以嘗試切換。
● GDI比較特殊,只適合老軟件/游戲。
如果看不懂這段說(shuō)的是啥,游戲一律用全屏顯示就行。
最后是首選的GPU:
● 如果設(shè)備只有集成顯卡,或者有獨(dú)立顯卡+CPU沒(méi)有集成顯卡,這里是沒(méi)有可選項(xiàng)的。
● 如果和我一樣,有多個(gè)可選,說(shuō)明你的電腦同時(shí)有集成顯卡+獨(dú)立顯卡,可以嘗試選擇集成顯卡。
如果看不懂這段說(shuō)的是啥就別動(dòng),用默認(rèn)設(shè)置。
5?? 啟用小黃鴨設(shè)置并檢查
啟用就比較簡(jiǎn)單了,看下圖:
● 第一步,點(diǎn)擊小黃鴨軟件右上角的“縮放”,會(huì)開(kāi)始五秒倒計(jì)時(shí)。
● 第二步,五秒內(nèi)切換進(jìn)需要補(bǔ)幀的游戲/軟件,不要做其他操作。
● 最后,倒計(jì)時(shí)結(jié)束會(huì)閃一下,進(jìn)入補(bǔ)幀狀態(tài)。
如果覺(jué)得我說(shuō)的不夠詳細(xì),可以點(diǎn)擊下圖圈出的手冊(cè),查看官方教程。
如果不想靠鼠標(biāo)點(diǎn),可以點(diǎn)擊設(shè)置查看快捷鍵,默認(rèn)是Ctrl+Alt+S,也就是游戲內(nèi)直接快速啟用小黃鴨,支持自定義快捷鍵。
啟用成功后,游戲左上角會(huì)有幀數(shù)顯示:
● 左側(cè)的60FPS是游戲原生幀數(shù)。
● 右側(cè)的120FPS是小黃鴨補(bǔ)幀后的幀數(shù)。
開(kāi)啟后建議自行監(jiān)控一下,看是不是能穩(wěn)定到目標(biāo)幀數(shù),不能的話(huà)就得適當(dāng)降低游戲畫(huà)質(zhì)或者補(bǔ)幀級(jí)別。
6?? 其他軟件采集相關(guān)
多說(shuō)幾個(gè)細(xì)節(jié)配置,首先是數(shù)據(jù)采集,使用游戲加加統(tǒng)計(jì)游戲數(shù)據(jù)(不是小黃鴨自帶),原神采集的是原生幀數(shù),以撒的結(jié)合采集的是補(bǔ)幀后的幀數(shù),看樣子是分游戲的,不一定準(zhǔn)。
另外如果是打算直播,也得做點(diǎn)設(shè)置:
● 如果是OBS本機(jī)采集游戲畫(huà)面,需要使用采集窗口才能顯示補(bǔ)幀后的畫(huà)面,不能用屏幕采集,具體看下圖。
● 如果是使用采集卡對(duì)第二臺(tái)設(shè)備采集,采集到的幀數(shù)跟著采集卡性能走,正常就60FPS,看著可能會(huì)有點(diǎn)卡頓。