在前一段時(shí)間,網(wǎng)上有很多"intel要放棄桌面獨(dú)立顯卡"、"藍(lán)戟要結(jié)束與intel合作"的聲音,甚至我內(nèi)容的評論區(qū)都出現(xiàn)了好幾次。作為實(shí)干家,intel與藍(lán)戟都并未對這些聲音做出直接回應(yīng),而是直接通過Intel ARC B580顯卡的發(fā)布,讓這些謠言不攻自破。
今天我們就一起來看一看,這款全新顯卡的技術(shù)進(jìn)步與性能表現(xiàn),那么廢話不再多說,我們開車吧。
在2022年第一季度intel正式發(fā)布獨(dú)立顯卡時(shí),其發(fā)展路線圖便得到了確立,顯卡系列命名方式上采用了英文字母表(Alphabet)的順序?yàn)槊看@卡命名,首代A系列取自單詞Alchemist(煉金術(shù)師),其采用的架構(gòu)被命名為Xe-HPG,而本代B字母則代表了Battlemage(戰(zhàn)斗法師),采用的架構(gòu)將被命名為Xe2HPG,后續(xù)還會(huì)有Celestial、Druid系列獨(dú)立顯卡,而對應(yīng)架構(gòu)名稱也會(huì)隨之更新。
intel官方表示,Xe2架構(gòu)相對于Xe架構(gòu),重點(diǎn)在于提升能效、提高任務(wù)分配效率、軟件進(jìn)一步得到了優(yōu)化,進(jìn)而顯卡效率大幅提升。
intel ARC Battlemage系列顯卡由TSMC N5工藝制成,能效比提升極為明顯,且解決了intel ARC Alchemist系列待機(jī)功耗過高的問題,以本次測評的藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G為例,在僅連接一塊2K顯示器時(shí),其待機(jī)功耗僅為10W,可以說十分優(yōu)秀!
我們來看一下intel ARC B580顯卡搭載的BMG-G21封裝芯片,它可以視作目前Intel B系列桌面獨(dú)立顯卡中的甜品級,共有5個(gè)Render Slice(渲染切片)與一個(gè)Media Engine,總共包含20個(gè)Xe Core(Xe核心)與20個(gè)Ray Tracing Unit(光追單元),18MB L2緩存。顯卡的基礎(chǔ)時(shí)鐘頻率為2670MHz,配備了12GB,192bit的GDDR6顯存,顯存總帶寬為456GB/s,另外,其擁有160個(gè)XMX引擎以輔助AI運(yùn)算。
每個(gè)渲染切片內(nèi)包含4個(gè)用以計(jì)算的Xe核心、4個(gè)光追單元與4個(gè)采樣器(sampler)。
每個(gè)Xe核心內(nèi)包含8個(gè)512位的Vector Engine(矢量引擎)與8個(gè)2048位的Engine(XMX引擎),256KB的L1緩存,不同引擎見可共享使用,極大的增強(qiáng)了L1緩存的命中率。
Xe2架構(gòu)的矢量引擎不僅原生支持SIMD16,還擁有Xe矩陣擴(kuò)展(Xe matrix extensions)技術(shù),運(yùn)算能力十分強(qiáng),支持INT2、INT4、INT8、FP16、BF16、TF32、Math、FP64等多種數(shù)據(jù)類型。另外,它還支持FP+INT/EM+XMX的三路并發(fā),預(yù)算效率更高。
光追單元部分,intel Xe2架構(gòu)也對硬件參數(shù)進(jìn)行了大幅提升,比如Traversal pipeline(遍歷通道)從2條增至3條、Box intersections提升到了(方盒交叉)18個(gè)(增大1.5倍)、Triangle intersections(三角形交叉)提升到了2個(gè)(增大2倍)、BVH Chche(包圍盒層次結(jié)構(gòu)緩存)提升到了16KB(增大2倍)。
媒體引擎采用了雙MFX編解碼器,能夠在高負(fù)載編解碼工作中依舊保持出色性能。intel ARC B580顯卡能夠滿足8K bits HDR 120 FPS 的高強(qiáng)度編碼的性能需求,滿足視頻制作和流媒體專業(yè)人士在當(dāng)今先進(jìn)媒體環(huán)境中的需求。
上圖為intel ARC B系列顯卡所支持的編解碼格式,這里我重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)一下目前只有intel ARC顯卡獨(dú)家支持專業(yè)級的HEVC 10-bit, 4:2:2格式,十分適合對素材質(zhì)量有高要求的內(nèi)容制作專業(yè)領(lǐng)域。另外,intel ARC B系列顯卡還提供了對XAVC/H的強(qiáng)大支持,確保與廣泛的專業(yè)級相機(jī)源內(nèi)容的硬件加速兼容。
intel所提供的超分辨率技術(shù)XeSS也趁此時(shí)機(jī)正式升級到了第二代,在XeSS Super Resolution超分辨率技術(shù)的基礎(chǔ)上,新增了XeSS Frame Generation幀生成技術(shù)與Xe Low Latency低延遲技術(shù)。
其中XeSS-SR超分辨率技術(shù)最好理解,首先渲染一個(gè)低分辨率的幀,并結(jié)合游戲中的運(yùn)動(dòng)矢量(Motion Vectors)進(jìn)行放大,生成最終的高分辨率幀,進(jìn)而極大降低了顯卡的壓力。
緊接著便是XeSS Frame Generation幀生成技術(shù)了,在渲染游戲畫面時(shí),顯卡會(huì)先使用XeSS-SR超分辨率技術(shù)渲染出兩個(gè)高分辨率的幀,再通過AI算法加持的幀生成技術(shù)在兩幀之間再生成一幀,達(dá)到幀率近乎翻倍的效果,也就是我們所俗稱的插幀技術(shù)。
肯定有朋友會(huì)問,這個(gè)插幀技術(shù)與電視常用的MEMC插幀技術(shù)相比有什么區(qū)別,這里我簡單說一下,電視因?yàn)槠洳粎⑴c畫面渲染的過程,所以只能夠通過算法與預(yù)測中間幀應(yīng)該顯示的畫面,難免在陰影方面出現(xiàn)不準(zhǔn)確的情況,導(dǎo)致插幀后畫面不自然。
而intel ARC顯卡的XeSS幀生成技術(shù)因?yàn)槭窃阡秩具^程中便由XMX參與其中負(fù)責(zé)運(yùn)算,可以獲得準(zhǔn)確的運(yùn)動(dòng)矢量(MOTION VECTORS),再配合著Optical Flow Reprojection(光流重投影)與Motion Vector Reprojection(運(yùn)動(dòng)矢量重投影)兩種技術(shù),可以準(zhǔn)確預(yù)測出中間畫面所處的狀態(tài),自然畫面陰影效果就十分準(zhǔn)確了。同時(shí),生成的幀不需要CPU提供數(shù)據(jù),因此整體幀率可以超過CPU渲染的幀率限制,大幅降低了對CPU性能的要求。
▲緊接著要說的便是XeLL低延遲技術(shù)了,根據(jù)intel官方宣傳,在使用intel ARC B580顯卡時(shí),在1440P分辨率,預(yù)設(shè)超高(Ultra)畫質(zhì)下,原生畫質(zhì)時(shí)延遲為57ms,而同時(shí)開啟XeSS-SR與XeLL時(shí)延遲最低可下降到19ms,剛好是原生畫面延遲的三分之一,提升十分明顯。
▲這里我介紹一下XeLL技術(shù),在傳統(tǒng)的圖像處理流程中,如果CPU 處理幀的速度快于 GPU 渲染幀的速度(高U低顯),則會(huì)在CPU到GPU之間有一個(gè)等待渲染幀的隊(duì)列,進(jìn)而導(dǎo)致渲染延遲的增加。
▲而通過將intel XeLL的SDK直接集成到游戲中,就可以使CPU的幀處理速度與GPU的渲染速度保持同步,大幅降低渲染隊(duì)列,進(jìn)而使游戲能夠采樣鍵鼠等外設(shè)最新的輸入,最終降低畫面與輸入延遲,提高游戲體驗(yàn)。
▲目前已經(jīng)有包括在《F1 24》、《消逝的光芒2》、《刺客信條 暗影》等10款游戲宣布支持XeSS2。
▲目前XeSS技術(shù)已經(jīng)支持DX12與DX11的游戲,且支持intel XeSS技術(shù)的游戲陣容也提升到了150款,目前包括《黑神話:悟空》在內(nèi)的多數(shù)全新3A大作發(fā)售時(shí)便支持XeSS技術(shù),可以說進(jìn)展速度很快。
▲藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G為三風(fēng)扇設(shè)計(jì),共有黑白兩種配色,我拿到的是黑色的版本。
▲藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G采用了全新的幽刃散熱設(shè)計(jì),在提升了26%風(fēng)壓的同時(shí)還做到了11%的噪音降低,實(shí)現(xiàn)了安靜且高效的散熱表現(xiàn),而根據(jù)官方宣傳,其散熱模組采用了5根鍍鎳熱管,可以說是誠意滿滿。
▲藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡的背板上內(nèi)容也十分豐富,讓黑色的顯卡也絲毫不顯得沉悶。
▲藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡的背板上內(nèi)容也十分豐富,讓黑色的顯卡也絲毫不顯得沉悶。
▲而顯卡中間則是PHOTON的商品名以及藍(lán)戟LOGO為主圖形的圖畫,看上去很是吸睛。
▲顯卡采用了雙8Pin供電設(shè)計(jì),內(nèi)部的定制PCB提供了8+4相供電,相較于公版進(jìn)一步優(yōu)化供電的穩(wěn)定性和效率,ARGB的LOGO燈邊上還專門用中文寫了一個(gè)“光”字,也就是PHOTON這個(gè)顯卡系列的中文名啦。
▲而在顯卡頂部靠近IO面板一側(cè),則標(biāo)注了intel ARC LOGO。
▲而在視頻輸出接口方面,藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡提供了3個(gè)Display Port 2.1接口與1個(gè)HDMI 2.1接口,可以說是十分豪華,另外IO接口的金屬護(hù)板上還有著藍(lán)戟的GUNNIR英文LOGO,可見品牌的用心程度。
▲緊接著,我們測試一下DirectX 11游戲的表現(xiàn),先用Fire Strike Extreme 來測試一2K分辨率的表現(xiàn),F(xiàn)ire Strike 是一項(xiàng)適用于高性能游戲電腦和超頻系統(tǒng)的 DirectX 11 基準(zhǔn)測試。即使對于最新的顯卡而言,F(xiàn)ire Strike 測試也非常嚴(yán)苛,其中Fire Strike測試分辨率為1080P,而Fire Strike的測試分辨率為2K。
▲在3D Mark Fire Strike中,本電腦的總分為29641分,顯卡得分為34982分,其中顯卡測試1平均幀率約172 FPS,顯卡測試2平均幀率約136 FPS,均很流暢。
▲而在3D Mark Fire Strike Extreme中,本電腦的總分為15589分,顯卡得分為15589分,其中顯卡測試1平均幀率約88 FPS,顯卡測試2平均幀率約55 FPS,也很流暢。
▲3D MARK專為DirectX 12設(shè)計(jì)的Time Spy是一個(gè)DirectX 12 基準(zhǔn)測試,支持原生新的API 功能,如異步計(jì)算,顯式多顯卡適配器技術(shù)和多線程,測試分辨率為2K。
▲經(jīng)實(shí)測,在3D Mark Time Spy中,本電腦的總分為15185分,顯卡得分為14672分,其中,顯卡測試1平均幀率約96 FPS,顯卡測試2平均幀率約84 FPS,可以說十分流暢。
我個(gè)人將Port Royal&Steel Nomad&Speed Way稱作3D mark全新的顯卡測試三件套,他們都只針對顯卡進(jìn)行測試,且只給出一個(gè)幀率與一個(gè)得分,讓人更好理解、比較。
▲藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡的3D MARK Port Royal得分為8002分,測試幀率為37.05 FPS。
▲藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡的3D MARK Steel Nomad得分為3129分,測試幀率為31.30 FPS。
▲藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡的3D MARK Speed Way得分為2469分,測試幀率為24.69 FPS。
▲第一款自然是目前唯一支持XeSS 2 FG且內(nèi)置Benchmark的《F1 24》了,作為一個(gè)年度換皮游戲,298的價(jià)格實(shí)在是太高了,不過為了展現(xiàn)XeSS幀生成的性能提升,我還是咬著牙買了。
▲在2K超高畫質(zhì),原生分辨率時(shí),藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡能夠提供54 FPS的平均幀率,屬于可以玩賽車游戲的狀態(tài)。
▲而開啟XeSS超級采樣均衡模式后,游戲幀率可以上升到86 FPS,已經(jīng)比較流暢了。
▲此時(shí),如果我們再次開啟XeSS的幀生產(chǎn)功能,游戲幀率可以爆增到144 FPS,可以說絲滑流暢,搭配2K小金剛顯示器剛剛好。
▲首先測試的肯定是國產(chǎn)游戲之光的《黑神話:悟空》,如果不出意外,未來會(huì)一直把它放在第一個(gè)測試的游戲位置。測試分辨率為2K,游戲畫質(zhì)為高,光線追蹤關(guān)閉,XeSS開啟。
▲此時(shí),藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡可以提供66 FPS的平均幀率,已經(jīng)足夠流暢了,雖然結(jié)果上顯示幀生成開啟,而實(shí)際上這款國產(chǎn)3A大作尚未更新對XeSS 2的支持,應(yīng)該還是顯示錯(cuò)誤,相信其正式更新XeSS幀生成后游戲幀率也會(huì)暴增一大截。
▲《賽博朋克2077》一直走在支持新顯示技術(shù)的最前沿的游戲之一,我們會(huì)使用其內(nèi)置的Benchmark進(jìn)行測試,我在2K分辨率下測試了兩組畫質(zhì),分別為游戲預(yù)設(shè)的光線追蹤:超級畫質(zhì)與超級畫質(zhì)。
▲藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡在光線追蹤:超級畫質(zhì)下能夠提供60FPS的幀率,剛剛好。
▲而如果關(guān)閉光追,使用預(yù)設(shè)超級畫質(zhì)下,游戲幀率可以上升到87 FPS,流暢度進(jìn)一步得到了提升。
▲緊接著便是EPIC與Steam都有送的《古墓麗影:暗影》,這款游戲我分別測試了2K分辨率與4K分辨率,均為預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)。
▲在2K分辨率,XeSS平衡模式下,藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡可以提供129 FPS的平均幀率,非常流暢。
▲在2K分辨率,XeSS平衡模式下,藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡可以提供129 FPS的平均幀率,非常流暢。
▲我們再來使用一款內(nèi)置Benchmark的RPG類FPS游戲《無主之地3》來進(jìn)行性能測試。
▲在2K分辨率,惡棍(最高)畫質(zhì)下,藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡可以提供77 FPS的平均幀率,也是很不錯(cuò)的表現(xiàn)。
▲這里我還測試了幾款沒有內(nèi)置Benchmark的游戲幀率,基本上在2K分辨率最高畫質(zhì)時(shí),3A大作都能在60 FPS以上,而網(wǎng)絡(luò)游戲的幀率更是可以到達(dá)200FPS左右,可以說本代intel Battlemage系列顯卡首發(fā)的性能表現(xiàn)還是非常不錯(cuò)的。
文末我們再來聊一下藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G的生產(chǎn)力與軟件吧,關(guān)于視頻轉(zhuǎn)碼,視頻剪輯等intel顯卡的優(yōu)勢項(xiàng)目,我就不提了,單獨(dú)提一下intel Battlemage系列顯卡的AI能力。
▲在intel OpenVINO Version引擎下,藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G分別擁有855\1885\2616的float32\float 16\integer算力得分。
▲緊接著我們再來測試一下藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G的AI畫圖能力,使用Stable Diffusion 1.5(FP16)與Stable Diffusion 1.5(INT8)引擎時(shí),顯卡分別擁有1492與9497分的AI生圖得分,其平均單圖生產(chǎn)所需時(shí)間分別為4.188s與3.29s。
▲既然說到了AI繪圖,這里我們再來聊一下intel自己發(fā)布的AI創(chuàng)作軟件Intel AI PLAYGROUND for intel Arc吧,它專為intel ARC架構(gòu)的顯卡(包括核芯顯卡)打造,可以實(shí)現(xiàn)AI繪圖與AI回答問題等常見功能。
▲而且這個(gè)軟件中還內(nèi)置了常見的AI大模型下載,可以一鍵下載與安裝,時(shí)間關(guān)系,我并沒有測試全部的模型,以后有機(jī)會(huì)再慢慢玩,對了,這個(gè)Intel AI PLAYGROUND for intel Arc軟件貌似分為和諧版與非和諧版的,有興趣的玩家可以去下載非和諧版的,并關(guān)閉敏感內(nèi)容檢測功能。
▲最后我們再來聊一下intel 的全新顯卡驅(qū)動(dòng),intel Graphics Software。
▲全新的軟件不僅可以對開啟顯卡的各項(xiàng)功能,對顯卡性能進(jìn)行優(yōu)化,還可以直接在軟件內(nèi)對顯卡進(jìn)行超頻。
不過藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G出廠時(shí)已經(jīng)進(jìn)行了預(yù)超頻,大家簡單超一點(diǎn)點(diǎn)顯存即可。
好了,以上本次測試的全部內(nèi)容,在支持幀生成與低延遲之后,XeSS也算是完成體了。intel Arc B580 Photon 12G售價(jià)2000出頭,卻擁有著12GB的大容量顯存,使其除了作為一塊游戲利器,還可以作為入門級的生產(chǎn)力工具與AI工具。
我個(gè)人是眼看著intel顯卡由弱變強(qiáng)一步一步走過來的,可以說對這次的首發(fā)顯卡還是很滿意的,也希望intel與藍(lán)戟能夠總結(jié)經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn),進(jìn)一步打磨,早日推出更高端的ARC7 B系列顯卡。
我是黃昏百分百,別走開,我們一起來看一下本次測試的其他硬件簡介。
▲CPU使用的是首發(fā)測評時(shí)拿到的Ultra 9 285K,它是本代酷睿Ultra的旗艦款,性能方面我就不多做介紹了,大家都已經(jīng)很了解了。
▲主板使用的是七彩虹的全新旗艦主板iGame Z890 Vulcan W,我測試了同模具的上代iGame Z790 Vulcan,iGame主板的BIOS進(jìn)步與性能提升是肉眼可見的。
關(guān)于這款主板的測試,我也在抓緊進(jìn)行中,敬請期待。
▲本次測試內(nèi)存使用的是宏碁掠奪者Hermes冰刃 8200MHz 24Gx2,它采用了特挑SK海力士的第二代M-Die顆粒,超頻潛力非常強(qiáng)勁,而且作為宏碁掠奪者的旗艦內(nèi)存,供電、散熱方面也都十分可圈可點(diǎn)。
▲這款內(nèi)存的燈效也十分的漂亮,放在純白海景房機(jī)箱中,顯得十分有氣質(zhì)。
▲宏碁掠奪者Hermes冰刃 8200MHz 24Gx2的X.M.P參數(shù)為CL40,我簡單將內(nèi)存的時(shí)序壓到CL38-48-48-66時(shí),其讀取速度為126.91 GB/s,寫入速度為105.43GB/s,復(fù)制速度為113.59 GB/s,延遲為74.7 ns,表現(xiàn)已經(jīng)比較不錯(cuò)了。
當(dāng)然,估計(jì)這個(gè)不是這款主板,也不是這款內(nèi)存的極限,晚些在主板測試部分,我會(huì)再試著進(jìn)一步超頻,敬請期待。
▲電源選用的是鑫谷的昆侖 KL-1250G冰山版,只因其是首批ATX 3.0電源,同時(shí)擁有8Pin電源接口與原生12VHPWR 16針接口,更換顯卡測試時(shí),無需使用轉(zhuǎn)接頭,十分的方便。
▲ATX 3.0電源最明顯特征便是其帶有原生12VHPWR 16針接口,無需轉(zhuǎn)換即可為RTX 3090 Ti與RTX 4090這類PCIe 5.0標(biāo)準(zhǔn)的顯卡供電,昆侖還能夠提供12V三倍動(dòng)態(tài)過載的能力,為顯卡工作提供穩(wěn)定的保障。這款鑫谷 昆侖 KL-1250G冰山版擁有兩個(gè)16針接口,可在600W,450W,300W,150W4個(gè)檔次為不同級別的顯卡提供供電。
▲除此之外,它還提供了6個(gè)IDE/SATA供電接口,4個(gè)PCI-E供電接口與2個(gè)CPU供電接口,當(dāng)然,主板的28PIN供電接口自然也不會(huì)缺席。
▲最后,這款電源達(dá)到了80 PLUS金牌標(biāo)準(zhǔn),并擁有10年全球聯(lián)保,買得放心,用的安心。
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