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之前老頭環(huán)DLC發(fā)布的時(shí)候有跟大家分享過(guò)聯(lián)名卡A770的測(cè)試,Intel顯卡給我留下了挺好的印象。一時(shí)興起申請(qǐng)了英特爾等燈社的第六期芯伙伴招募計(jì)劃,沒(méi)想到居然入選了!拿到A750顯卡的試用權(quán),所以今天給大家?guī)?lái)一期Intel銳炫A750顯卡的完整測(cè)試報(bào)告
A750顯卡在到手之前,我先到網(wǎng)上去了解了下性能參數(shù)。相比A770顯卡,A750的核心頻率稍低一點(diǎn),也有2050MHz;同樣采用GDDR6顯存設(shè)計(jì),但顯存大小有一倍的差距,A750僅為8G;顯存位寬一樣的情況下,A750的帶寬也要低一些,有512GB/s;但兩者的設(shè)計(jì)功耗都為225W
官網(wǎng)中的核心規(guī)格比較詳細(xì),A770有完整的32個(gè)單元,A750只有28個(gè)單元,兩者算力的差異也是因?yàn)檫@計(jì)算單元的減少
而到底A750的實(shí)機(jī)表現(xiàn)如何,我們接著往下看吧
沒(méi)多久就拿到卡了,這張是Intel自家出的“公版”,不是藍(lán)戟或撼與這些合作伙伴出的版本,后者則類似NV和AMD的AIC和AIB。Intel自家的產(chǎn)品色是藍(lán)色,包裝盒也具有非常高的辨識(shí)度,跟處理器的包裝有異曲同工的感覺(jué)
從電商平臺(tái)能查到的消息,Intel這款A(yù)750顯卡在上市之后有過(guò)一次硬件設(shè)計(jì)上的改變,新包裝盒上的“Redesigned cooler”也能印證的這個(gè)觀點(diǎn)
打開(kāi)包裝盒后,內(nèi)部的泡沫保護(hù)層還藏著一點(diǎn)點(diǎn)設(shè)計(jì)上的小心思,鏤空處正好能展示出這張卡背板處的產(chǎn)品名字絲印
重新設(shè)計(jì)過(guò)散熱的A750,依然采用雙軸流風(fēng)扇設(shè)計(jì),不過(guò)扇葉從之前的15個(gè)葉片更新成了9個(gè)葉片,單個(gè)扇葉的面積也隨之增大了不少。整體外觀上,第一觀感是真的非常小巧。現(xiàn)在NV和AMD動(dòng)輒3槽厚度的卡,還通過(guò)越肩設(shè)計(jì)偷了不少PCB的面積,這張A750標(biāo)準(zhǔn)2槽加不越肩的身材,顯得非常精致,有一種類似華碩家ProArt顯卡的美
這卡另一個(gè)觀感就是非常的簡(jiǎn)潔,甚至可以說(shuō)是簡(jiǎn)陋。正面完全幾乎不帶有任何材質(zhì)、紋理上的設(shè)計(jì),直接就是一塊板掏兩個(gè)洞放風(fēng)扇,僅僅風(fēng)扇軸心那塊有點(diǎn)CD紋,甚至配色都是一模一樣的黑。與市面上主流顯卡的區(qū)別是真的大。不過(guò)有一說(shuō)一,黑化后的散熱鰭片真的非???,一體性極高,正好戳中我的審美!可惜擋板沒(méi)有一起做黑化,顯得有點(diǎn)割裂,希望Intel后面的外觀更新可以關(guān)注到這一點(diǎn)
背板居然算是整個(gè)顯卡中設(shè)計(jì)最復(fù)雜的部分了,大家看圖。同樣是一塊鋼板,通過(guò)紋理和線條切割,從視覺(jué)上分成了兩塊區(qū)域。好不好看見(jiàn)仁見(jiàn)智,但核心背部對(duì)應(yīng)的PCB板被完整封進(jìn)背板里,這點(diǎn)我是給予好評(píng)的
從頂部可以看到,A750采用8+6PIN的電源接口設(shè)計(jì),對(duì)應(yīng)設(shè)計(jì)上的225W功耗,官方推薦采用600W以上的電源
外觀就講到這里,我們上機(jī)實(shí)測(cè)吧
本次測(cè)試環(huán)境為Intel 13600K/KF搭配DDR4 64G內(nèi)存(3200C14)的組合,顯示器為2K@180Hz高刷屏,驅(qū)動(dòng)都是測(cè)試時(shí)的最新版。性能測(cè)試使用可以穩(wěn)定復(fù)現(xiàn)的工具進(jìn)行,即各類性能測(cè)試軟件和游戲中的性能測(cè)試工具,目的是排除玩家操作等其他干擾項(xiàng)
顯卡的性能測(cè)試一般都是先看3DMark,里面有非常多與游戲相關(guān)的測(cè)試項(xiàng)目。其中光追測(cè)試SpeedWay和Port Royal、性能測(cè)試Steel Nomad和Steel Nomad Light都是重點(diǎn)測(cè)試項(xiàng)目,得分依次為2335、6552、2611、10684。作為對(duì)比,大哥A770顯卡這塊的成績(jī)分別為2459、7253、2976、12629,感覺(jué)兩者的性能沒(méi)有拉得很開(kāi)
3DMark中的功能專項(xiàng)測(cè)試,有針對(duì)光追性能的DirectX光線追蹤功能測(cè)試,還有針對(duì)Intel XeSS圖形技術(shù)的功能測(cè)試,這兩項(xiàng)的成績(jī)都是以FPS作為單位的,所以單獨(dú)做一個(gè)圖表,其中DirectX光線追蹤功能測(cè)試得分28.93FPS,F(xiàn)SR功能測(cè)試中關(guān)閉和開(kāi)啟FPR分別為27.69FPS和42.22FPS,幀率提升高達(dá)52.5%
《刺客信條:英靈殿》中開(kāi)啟基準(zhǔn)測(cè)試,跑出了平均60FPS的成績(jī),最低幀為42FPS。測(cè)試過(guò)程中顯卡占用幾乎100%,壓力還是挺大的,由于這游戲沒(méi)有XeSS等提升游戲體驗(yàn)的AI技術(shù),A750這張顯卡在實(shí)機(jī)游玩時(shí),可以犧牲一點(diǎn)畫(huà)質(zhì)換取流暢度
《地平線:西之絕境》這款游戲搭載了XeSS,但開(kāi)啟和關(guān)閉該功能是不會(huì)影響測(cè)試工具的成績(jī),所以我們默認(rèn)保持關(guān)閉XeSS。在開(kāi)啟終極質(zhì)量預(yù)設(shè)時(shí),跑出了平均74FPS,最低42FPS的成績(jī)
《極限競(jìng)速:地平線5》這款游戲也搭載了XeSS,但開(kāi)啟和關(guān)閉該功能是同樣不會(huì)影響測(cè)試工具的成績(jī),所以我們依然保持關(guān)閉XeSS。在這款游戲的中以上四檔預(yù)設(shè)下的成績(jī)?nèi)缦拢杏X(jué)A750顯卡在這游戲里極端畫(huà)質(zhì)仍可一戰(zhàn),但同樣顯卡占用都頂滿了
《古墓麗影:暗影》基準(zhǔn)測(cè)試中,選擇最高預(yù)設(shè),分別啟用英特爾XeSS各個(gè)檔位,測(cè)試成績(jī)?nèi)缦?
《賽博朋克2077》測(cè)試工具中先開(kāi)啟畫(huà)質(zhì)的高預(yù)設(shè),然后關(guān)閉光追,分別啟用英特爾XeSS和AMD FSR各個(gè)檔位,測(cè)試成績(jī)?nèi)缦?
《黑神話:悟空》官方性能測(cè)試工具中,超采樣清晰度是使用渲染比例去劃分功能檔位,實(shí)測(cè)英特爾的XeSS各檔位對(duì)應(yīng)的渲染比例如圖
高畫(huà)質(zhì)預(yù)設(shè)下,分別開(kāi)啟XeSS各個(gè)檔位進(jìn)行測(cè)試,成績(jī)?nèi)缦?
《黑神話:悟空》中,英特爾顯卡除了能用自家的XeSS外,還可以使用AMD的FSR和虛幻引擎的TSR兩項(xiàng)技術(shù)。渲染比例一致的情況下,這三者的幀數(shù)差異不大,渲染比例越高,XeSS的幀數(shù)反而比后兩者多一兩幀,且TSR在開(kāi)銷變大時(shí)也不如FSR。但后兩者可以同時(shí)開(kāi)啟幀生成功能,插幀開(kāi)啟后,差距十分明顯
《Counter-Strike 2》在創(chuàng)意工坊里有玩家自制的BenchMark地圖,在這個(gè)工具下,跑出了平均133.1FPS的成績(jī)
辦公測(cè)試首先關(guān)注的就是Intel Arc系列顯卡的“交火”技術(shù),即“Deep Link”,取其中兩項(xiàng)我平日會(huì)用上的“超級(jí)計(jì)算”和“超級(jí)編碼”,分別對(duì)應(yīng)“Topaz Video AI”和“達(dá)芬奇”,這兩款在我工作流程中經(jīng)常使用到的軟件
首先看超級(jí)計(jì)算項(xiàng)目,Topaz Video AI中的基準(zhǔn)測(cè)試,我這套搭載了A750顯卡的硬件得分如下
這就完了嗎?其實(shí)這個(gè)時(shí)候Topaz Video AI并沒(méi)有用上DeepLink的超級(jí)計(jì)算,我們需要在首選項(xiàng)里的處理選項(xiàng)卡中啟用“All GPUs”
這時(shí)候再跑一遍基準(zhǔn)測(cè)試,就可以發(fā)現(xiàn)核顯和獨(dú)顯被同時(shí)調(diào)用了,都有較大的負(fù)載曲線出現(xiàn)
最終跑出來(lái)的結(jié)果,除了第一次測(cè)試的Slowmo項(xiàng)目有bug之外,其余項(xiàng)目都能在啟用DeepLink的超級(jí)計(jì)算后,取得不錯(cuò)的提升。比如Artemis的1x就從12.20fps提升到了15.19fps
接著我們看PugetBench中的達(dá)芬奇項(xiàng)目,在1.1.0版本的測(cè)試腳本下,我這套搭載了A750顯卡的硬件獲得了6076分的成績(jī)
測(cè)試過(guò)程中,涉及了H264、HEVC等編解碼項(xiàng)目時(shí),核顯和獨(dú)顯同時(shí)發(fā)力,為最終的成績(jī)貢獻(xiàn)了不少提升
如何驗(yàn)證這個(gè)Deeplink的提升幅度呢?拿愛(ài)死機(jī)第一季第一集的視頻做測(cè)試,先轉(zhuǎn)碼出1080P分辨率的H264、HEVC、AV1三個(gè)編碼格式的視頻文件,作為測(cè)試源
再通過(guò)Handbrake分別給三種編碼進(jìn)行互相轉(zhuǎn)碼,編碼器統(tǒng)一使用帶QSV字樣的硬件編碼器,記錄在開(kāi)關(guān)DeepLink功能狀態(tài)下的轉(zhuǎn)碼平均速度,就可以得出結(jié)果了
通過(guò)觀測(cè)任務(wù)管理器中的性能選項(xiàng)卡,發(fā)現(xiàn)以上測(cè)試中,無(wú)論源視頻是哪種編碼,在進(jìn)行轉(zhuǎn)碼HEVC時(shí),核顯的編解碼器都有負(fù)載情況,而其他編碼時(shí)都沒(méi)有。從表面來(lái)看,僅在編碼HEVC時(shí),核顯才會(huì)進(jìn)行協(xié)同工作,也就是Deeplink的超級(jí)編碼只有在HEVC編碼時(shí)有效
我們檢查一下13600K的核顯770和A750的硬件編解碼器支持情況,發(fā)現(xiàn)兩者支持的范圍都是一樣的,所以不可能因?yàn)楹孙@的編解碼器支持缺失導(dǎo)致Deeplink開(kāi)啟失敗
且根據(jù)轉(zhuǎn)碼后的的速度結(jié)果來(lái)看,絕大多數(shù)情況下的Deeplink開(kāi)啟后,即便任務(wù)管理器里硬件沒(méi)有顯示有負(fù)載,速度也是提升了不少。僅在H264和HEVC兩個(gè)編碼轉(zhuǎn)AV1時(shí),Deeplink開(kāi)啟反而讓開(kāi)倒車,速度慢下來(lái)不少;而H264和HEVC兩個(gè)編碼轉(zhuǎn)HEVC時(shí),雖然任務(wù)管理器中的核有負(fù)載顯示,但速度是持平單獨(dú)使用A750顯卡轉(zhuǎn)碼的
所以綜上所述,DeepLink目前并不能用常規(guī)的方法,比如說(shuō)任務(wù)管理器的硬件監(jiān)測(cè)進(jìn)行觀測(cè);甚至也會(huì)因?yàn)槟就靶?yīng)或者協(xié)作效率,在某些情況下不如直接單獨(dú)使用顯卡進(jìn)行轉(zhuǎn)碼;但大多數(shù)情況下,DeepLink都是有著明顯提升的
順帶一提,在PugetBench中的photoshop項(xiàng)目,在1.0.1版本的測(cè)試腳本下,我這套搭載了A750顯卡的硬件獲得了8599分的成績(jī)
考驗(yàn)顯卡算力的測(cè)試還有很多,比如說(shuō)Blender這款開(kāi)源三維軟件中,就有自己的BenchMark工具。在4.2版本測(cè)試模型中,monster、junkshop、claasroom三個(gè)測(cè)試場(chǎng)景項(xiàng)目中,分別得分983.42、238.38、534.41
不過(guò)相比其他顯卡,Intel顯卡目前的主要突出優(yōu)勢(shì)都是在編解碼項(xiàng)目上,同級(jí)別顯卡中最大最全的編解碼單元設(shè)計(jì)。所以對(duì)于一些視頻制作者或從業(yè)者而言,Intel顯卡確實(shí)是非常適合他們的工作利器
英特爾銳炫A750顯卡的測(cè)試結(jié)束了,根據(jù)測(cè)試結(jié)果來(lái)看,這張卡在視頻相關(guān)的辦公性能上可圈可點(diǎn),尤其在搭配12代以上內(nèi)置核顯的處理器時(shí),DeepLink技術(shù)有不錯(cuò)的提升。對(duì)于我而言,性能上還不能作為主力顯卡使用,但是我本身就有一臺(tái)7*24小時(shí)開(kāi)機(jī)的家用服務(wù)器,專門(mén)負(fù)責(zé)掛載局域網(wǎng)服務(wù)和視頻輸出、轉(zhuǎn)碼的工作,這張卡的定位正好可以勝任該工作,甚至我覺(jué)得作為直播用的推流機(jī)也是非常適合該卡的應(yīng)用場(chǎng)景
而對(duì)于一般用戶而言,英特爾銳炫A750顯卡的性能,足夠支撐他們?nèi)粘^k公開(kāi)銷和游戲娛樂(lè)了,英特爾顯卡憑借著定位上的差異化,逐漸在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)撕開(kāi)友商的封鎖,走出了一條全新的道路
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