前不久入手了一顆英特爾酷睿i5-12490F處理器,主要用于日常辦公與中度游戲等場景,雖然是入門級處理器同時是12代酷睿,但其性能一點也不弱,關鍵是價格也足夠給力,相比均為相近的i5-12400F處理器,12490F處理器的主頻更高,且三級緩存更大,本篇文章的主要內容是測試英特爾酷睿i5-12490F處理器的游戲性能方面,看下其可否滿足本人常玩游戲的性能需求。
英特爾酷睿i5-12490F處理器搭載六核心十二線程,最大睿頻頻率為4.6GHz,基礎頻率為4.0GHz,L3緩存容量為20MB,TDP功耗為65W,其采用LGA1700封裝接口,兼容600系列與700系列芯片組的主板,同時支持DDR4與DDR5內存條。
在測試游戲前對處理器進行性能基準測試,了解一下其性能水平,實測英特爾酷睿i5-12490F處理器在CPU-Z軟件中的多核得分為4901.1分,單核跑分為724.4分,而在CINEBench R23軟件中的多核得分為12157分,單核跑分1730分,而且處理器的實際滿載功耗并不高,在單烤FPU壓力測試狀態(tài)下滿載功耗大約在85W左右,其兼容性與低滿足功耗都有助于降低組裝成本。
由于英特爾酷睿i5-12490F處理器并沒內置核顯,需要為其搭配獨立顯卡去使用,本次游戲性能測試搭配英特爾Arc A750公版顯卡,作為千元出頭的顯卡性價比確實不錯,其性能水平跟RTX4060同檔次,在視頻解碼方面顯卡表現(xiàn)優(yōu)異,而在專業(yè)應用生態(tài)適配度方面有待提升。
假如手上并沒有舊的顯卡,或者不打算添置顯卡的,那我更傾向于i5-12600K或其它內置核顯的處理器,在基準性能測試方面,3DMark的Time Spy項目整機總成績?yōu)?2416分,顯卡單項成績?yōu)?3118分,CPU單項分數(shù)成績?yōu)?527分,都算是比較高的分數(shù)。
接下來進行實際游戲測試環(huán)節(jié),為了還原真實游戲場景,本次測試均不使用游戲內置的基準測試功能,如何識別處理器是否存在性能瓶頸,主要看CPU與GPU占用率,首先是開放世界賽車游戲《極限競速:地平線5》,在預設超高畫質之下,游戲幀率接近100FPS。
在游戲場景下,GPU使用百分比達到100%,同時幀率并沒明顯波動,那么說明CPU性能并沒成為瓶頸,當然也有例外,那就是自帶鎖幀的游戲,比如《艾爾登法環(huán):幽影舒之影》鎖60幀,在預設最高畫質設定下,游戲幀率達到60FPS滿幀,GPU使用率在85%~100%跳動。
在《荒野大鏢客2》游戲當中,將畫質設為預設最高檔位以及DX12 API模式,其它畫質選項均不修改,在游戲中持續(xù)跑圖,系統(tǒng)會不停的讀取加載游戲數(shù)據(jù),在實際游戲中的幀率約為60FPS,若是改為Vulkan API模式幀率會提高一些,根據(jù)監(jiān)控軟件所示,在游戲期間GPU持續(xù)處于滿載狀態(tài)。
監(jiān)控軟件所顯示CPU整體使用率約在43%左右,其實這個數(shù)值會有一定的延遲與誤差,在系統(tǒng)的任務管理器中可以查看六十秒內的各個邏輯處理器使用率情況,雖然使用率比較高在50%以上,但不同邏輯處理器間的負載較為平均。
吃雞游戲《PUBG》,本次將畫質設為預設最高檔位,實測游戲幀率接近80FPS,若是想要更高畫面流暢度,可將畫面質量設為三極致方案,即抗鋸齒、材質與可視距離設為超高,其它選項均為最低,那時游戲幀率基本能達到120FPS以上。
在游戲期間的處理器核心頻率維持在4.0GHz,根據(jù)任務管理器的使用率狀態(tài)所示,第一到第十個邏輯處理器的負載重一些,后兩個邏輯處理器負載較低,對款游戲來說,英特爾酷睿i5-12490F處理器的性能是足夠使用的,并不存在明顯的性能瓶頸。
最后測試的游戲是《DOTA2》,這款即時對戰(zhàn)游戲對處理器性能要求挺高的,在預設最高檔位畫質下,游戲幀率基本在140FPS~160FPS左右,在游戲過程中GPU負載僅為72%,處理器成為性能的瓶頸影響到顯卡的發(fā)揮,之前搭配i7-14700K處理器幀率能達到200FPS以上。
雖然監(jiān)控軟件顯示處理器使用率為47%,當查看了任務管理器中的處理器使用狀態(tài)后,可見游戲期間前八個邏輯處理器使用率基本處于70%以上,尤其是首個邏輯處理器負載接近100%,而第八到第十二個邏輯處理器負載并不高,由于CPU瓶頸的存在直接影響到游戲幀數(shù)表現(xiàn)。
總評:
作為入門級的英特爾酷睿i5-12490F處理器,其整體游戲性能表現(xiàn)很不錯,經過實測可滿足《極限競速:地平線5》與《荒野大鏢客2》等大部分游戲大作對性能的需求,負載平均分配到各個邏輯處理器中,確保游戲能穩(wěn)定流暢運行,基于在ARC A750顯卡的配置之下,實際用起來與高階處理器并不會有明顯差別,而《DOTA2》這類對單核性能要求高的網(wǎng)絡競技游戲,受限于處理器主頻較低與單核性能不足,瓶頸效應直接影響到游戲幀率,想要完全發(fā)揮顯卡性能獲得更流暢畫面,使用更高階的處理器會更為適合。