大家好,我是波導(dǎo)終結(jié)者。
最近有一個消息,就是說騰訊的王者榮耀跟抖音直播這邊要破冰了,不再禁止相關(guān)的內(nèi)容。我有一個朋友一直是幾個小國標,底下還拖一堆省標的水平,最近也想來整一下直播或者錄視頻。那到底選擇什么樣的設(shè)備直播呢?目前旗艦的兩款手機,安卓好還是IOS好呢?今天我們就一起來仔細看看。
雖然不同系統(tǒng)之間的硬件沒有辦法直接拿來比較,我們還是來看一下兩款手機各自的主要硬件配置,省得有人陰陽怪氣的說什么故意隱瞞硬件信息。
一加12搭載的是驍龍8Gen3+LPDDR5x+UFS4.0,從12GB+256GB到24GB+1TB供選。5400mAh電池,支持100W有線快充,50W無線快充,6.82英寸,3168x1440的QHD+東方屏,支持1-120Hz自適應(yīng)刷新,手動激發(fā)亮度800nit,全局激發(fā)最高亮度1600nit,局部峰值最高高度4500nit。
iPhone15 Pro Max這邊,蘋果自研的A17Pro芯片,8GB運行內(nèi)存,6.7英寸,2796×1290像素,120Hz的AMOLED屏幕。4422mAh電池,實測有線充電功率27W左右,無線充MagSafe認證15W,Qi兼容7.5W。
因為系統(tǒng)完全不同,所以硬件也只是看看,跑分方面我手上16GB+512GB的一加12是跑了2134737分,但和蘋果的安兔兔沒有直接比較的意義。2023年12月的安兔兔性能排行,一加12也是穩(wěn)居第一。存儲方面都是從256GB到1TB可以選擇,只是直播游戲的話可以不上頂配。倒是一加12在電池、充電速度、屏幕和散熱上都還是有一點優(yōu)勢的。硬件配置上,一加12小勝。
PS:搞笑的是,iPhone15 Pro Max雖然說是目前IOS手機性能最強的,但安兔兔12月IOS性能排行榜手機排名第二(對,你沒看錯,ProMax比Pro跑分少點兒,估計是散熱問題)。
硬件再好,想要得到更完美的游戲體驗,還是需要軟件的支持,而這方面我覺得就完全是安卓系統(tǒng)的優(yōu)勢了。當(dāng)然,目前先不討論蘋果越獄以及安裝一些自定義黑科技或者是改機的情況。一加12使用的ColorOS操作系統(tǒng),搭載的HyperBoost游戲引擎有非常多的優(yōu)化選項,里面有很多都是很實用的。比如玩觸控游戲就可以進行一個超頻的觸控響應(yīng),以及非常細致具體的觸控手感微調(diào)。
我有時候會和朋友多排王者榮耀,他用的蘋果手機有時候就會遇到被電話打斷的情況。這一方面安卓的各種游戲助手真的是很實用,之前游戲單篇我已經(jīng)跟大家分享過了,這里就再提一下。比如這個賽事沉浸模式,可以屏蔽一切的通知,讓你除了玩游戲,其他的都不會被干擾。
其他的像超幀,超級分辨率,超級HDR模式,雖然王者榮耀不太用不著,但是如果播其他游戲的話,還是可以用一下的。而且得益于驍龍8Gen3的強大性能,這三者是可以同時開的。并且?guī)?、分辨率和畫面質(zhì)量,一樣可以三項全部開到極限最高。
由于打的是這種網(wǎng)絡(luò)游戲,蘋果暫時是不考慮越獄整一些第三方的什么工具,所以在這方面一加12這種安卓系統(tǒng)肯定是完勝的。但是系統(tǒng)流暢度和APP生態(tài)來看,IOS是更好的,iPhone15 Pro Max領(lǐng)先。
從手里的大小上來看,這兩款手機都差不多,屏幕太小的話,也容易影響操作。而且手機不同于平板,它基本上沒有辦法放在桌上操作,一定是要拿在手上的。 iPhone15ProMax算是直屏,雖然有一點點曲角,一加12仍然是微曲屏。喜歡直屏還是曲屏見仁見智。
既然要拿手上玩游戲,還得看一下重量。一加12標稱重量是220克,iPhone15ProMax是221克,半斤八兩。但由于蘋果出廠是不送殼和膜的,如果自己加殼膜的話,重量就說不準了。我手上這只加上摩米士的鋼化膜和MagSafe保護套的話,可以看到重量也是相當(dāng)可觀。當(dāng)然如果只是專為游戲而配置一臺手機的話,可以考慮不帶殼。
由于不同人對握持的手感要求不一樣,而這兩臺手機的重量基本是一致的,所以可以基本上算是打平。當(dāng)然蘋果有一個小優(yōu)勢,就是它背部自帶磁吸,一些配件可以不添加磁環(huán)就直接使用。
對于需要錄制游戲內(nèi)容或者直播的用戶來說,有一項功能雖然普通用戶用不著,但是主播卻非常的需求,也就是投屏或者錄屏的能力。這兩臺手機都是type-C接口,USB3.0以上的速率,并且也直接支持視頻輸出,如上圖我直接接到Elgato的采集卡上都可以直接錄制。
不過他們的具體實現(xiàn)原理應(yīng)該是稍有不同的。一加12的有線視頻輸出,類似于電腦上的復(fù)制輸出,輸出4K60幀的畫面時,游戲內(nèi)的幀率也會被鎖到60。 iPhone15ProMax則是類似于另外錄屏了一遍,然后抽幀輸出的原理,游戲內(nèi)仍然能保持120的幀率上限。但很奇怪的是同樣一條線,一加12輸出4K60幀,蘋果這里卻只能輸出1440P60的規(guī)格。但我換另一個擴展塢的話,蘋果又一樣可以輸出4K60幀HDR的視頻了。當(dāng)然直播游戲目前還是1080P分辨率為主,所以肯定是夠用的。我是覺得廠商應(yīng)該加一個視頻輸出分辨率的選項,目前只能是插上輸出什么就用什么。
蘋果這邊雖然游戲內(nèi)的幀數(shù)上限保持的比較高,但由于視頻輸出需要額外的開銷,所以其實幀率是更不穩(wěn)定的。我實測的時候經(jīng)常會從120瞬間掉到50多70多,這時候游戲就會明顯的卡頓一下,所以我覺得對于一個競技類型的主播來說,這一點反而不是優(yōu)勢。
另一種思路是無線投屏。一加12可以使用官方的一個跨屏互聯(lián)功能輸出到同局域網(wǎng)的電腦上,這樣可以省去一塊采集卡的費用,目測是1080P30幀的規(guī)格,因為這個功能主要是辦公協(xié)同用的。使用其他無線投屏軟件的話,再把規(guī)格往上提也沒有問題,并且手機的性能真的是非常強大穩(wěn)穩(wěn)保持60滿幀問題不大。
蘋果這邊一樣也有無線投屏的功能,比較主流的是通過airplay功能在電腦上錄屏,本質(zhì)上其實差不多。但是鑒于有線投屏?xí)r已經(jīng)出現(xiàn)幀數(shù)不穩(wěn)的情況,無線投屏只會更糟,要么就只能是把畫面質(zhì)量降檔處理。
另外還想多嘮叨一下的是,由于現(xiàn)在的手機屏幕分辨率比例都不是標準的16:9了,所以一定是會有黑邊的。目前仍有一些強迫癥的主播在使用iPhone8plus直播手游,因為它的原生分辨率是非常非常標準的1920×1080,視頻輸出的話效果是最好的。但是這機型實在是太老了,就只能是降到最低畫面質(zhì)量來跑。以我的經(jīng)驗來看,沒有必要強求畫面比例,那些黑邊正好可以放一些直播公告啊,銘文出裝之類的把它填滿就可以了。
總的來看,兩臺手機都支持有線視頻輸出和無線投屏。但就實際的體驗來講的話,如果說最高幀數(shù),蘋果可以保持120,但同時也因為這樣會時不時的發(fā)生卡頓,我覺得在競技游戲里面這不太能接受。降回60幀的話,兩者其實也是差不多的。就游戲穩(wěn)定性來說,雖然iPhone15ProMax相對于上一代有經(jīng)過改善,但是仍然跟一加12沒得比。
一加12的9140mm2的VC散熱加上38547mm2的總散熱面積,散熱效果還是很不錯的。我最近每天戴著官方殼玩王者榮耀,也沒有發(fā)現(xiàn)過熱或者降頻的現(xiàn)象。
iPhone15ProMax的散熱就不提了,果子的散熱確實是不怎么樣的,一局沒打完就開始明顯掉幀。如果實在需要散熱和充電,可以考慮一加的這款磁吸液冷散熱器,無線充電的同時還有很不錯的散熱效果。蘋果可以免殼免磁環(huán)直吸,一加12需要加個磁環(huán),這也是蘋果唯一一點優(yōu)勢了。
在各家的安卓機型大橫評當(dāng)中,一加12的續(xù)航一直是名列前茅的,在同等檔位電池容量的機型當(dāng)中,穩(wěn)坐第一。在更廣泛的大橫評當(dāng)中,也僅次于某些6500mAh的游戲?qū)>珯C型。另外,在另一家媒體包含蘋果手機的橫評當(dāng)中,一加12的續(xù)航時間是8.75小時,iPhone15ProMax是6.4小時。也就是說,無論怎么看,續(xù)航方面都是一加12勝出。
而如果看邊玩邊充的話(不同主播策略不同,有的是備兩臺機子),一加12的100W有線快充,50W無線快充,也是要完勝iPhone15ProMax的27W有線和15W無線(三方只有7.5W)。
對于游戲直播這種需要長時間看著屏幕的應(yīng)用場景,護眼是很重要的。一加12搭載的是首發(fā)的2K東方屏,6.82英寸AMOLED,3216*1440分辨率,局部峰值亮度4500nit,色域覆蓋100%的DCI-P3,1-120Hz刷新率自適應(yīng)等。最主要的是一加12首發(fā)了個明眸護眼技術(shù),醫(yī)療級護眼,2160Hz的高頻調(diào)光、中高亮度類DC調(diào)光,獲得DisplayMateA+認證、萊茵智能護眼3.0認證、國家眼科診斷與治療工程研究中心護眼認證,直接把護眼做到天花板了。
iPhone15ProMax目前還是480Hz低頻調(diào)光。其他的多說無益了,如果要護眼,那果子就直接可以放棄了。
網(wǎng)絡(luò)信號分為兩部分,一部分是手機插卡的運營商信號,一部分是WiFi的信號。手機插卡的信號就不必說了,iPhone的信號是公認的差,甚至都沒有什么好講的。而且玩游戲一般都是會連WiFi的,所以我們主要還是來看WiFi的信號能力。一加12支持 Wi-Fi 7(802.11be)、Wi-Fi 6(802.11ax)、Wi-Fi 5(802.11ac)、802.11a/b/g/n/;支持網(wǎng)絡(luò)疊加:Wi-Fi 2.4GHz 2×2 + Wi-Fi 5GHz 2×2 并發(fā); 支持 Wi-Fi 5GHz 160MHz; 支持 2×2 MIMO;8 Spatial-stream sounding MU-MIMO 2×2 MIMO。從WiFi信號上來看,基本無可挑剔。
而iPhone15系列,剛剛才在Pro和ProMax上加入了WiFi6E的支持,可以說是整整落后了一代了。有傳聞?wù)f明年的16系列Pro和ProMax會加入WiFi7的支持,那也是明年的事情了。
直播的時候一般不會用到手機的攝像頭,但這么貴的手機買都買了,拿來用用也是很可以的。
一加12的攝像頭陣容是5000萬像素的索尼旗艦傳感器光喻LYT-808主攝,3倍光學(xué)變焦、6倍光學(xué)品質(zhì)變焦、120倍數(shù)字變焦的潛望式長焦,以及4800萬像素索尼IMX581超廣角,支持廣角和長焦微距。
iPhone15ProMax則是4800萬像素主攝,5倍光學(xué)變焦的潛望長焦,最大25倍數(shù)字變焦。
賬面上看,長焦上一加12有優(yōu)勢,但拍視頻上,iPhone15ProMax要明顯好很多的,這個互有千秋。
但平時拍攝條件好的時候,可能各有風(fēng)格,但是一到吃優(yōu)化的場景,安卓圈子內(nèi)卷練出來的功夫就優(yōu)勢明顯了。像暗光環(huán)境,夜景,長焦,防眩光等,一加12的表現(xiàn)基本完勝。如上圖左邊,放大之后無明顯噪點,畫面干凈,LED字牌清晰可見無眩光;而右邊iPhone15ProMax拍得的照片卻有很明顯的眩光和噪點。
至于攝像能力上,常規(guī)的4K,8K,變焦,慢動作等都有。一加12支持4K30幀的杜比視界拍攝,蘋果則是ProRes吃遍天。但恕我直言,ProRes的碼率和文件大小實在高得離譜,1分鐘6個G的空間就吃掉了。對于大部分用戶來說,還是一加12杜比視界1分鐘約600MB這種更實用些。
其他的配件我覺得跟手機本身關(guān)系不大,這里就簡略的提一提。有線視頻輸出的話需要采集卡,內(nèi)置或者外置都行。而且由于手機直播的話,用戶直接對著手機操作,所以對于環(huán)出也是沒有需求的,可以上這種非游戲的采集卡,進行一個多機位的直播。
其他的麥克風(fēng)攝像頭聲卡什么的,根據(jù)用戶需求配置吧,便宜的幾十塊,貴的上千塊豐儉由人。目前生態(tài)圈最完整的是Elgato,其他的像雷蛇等大廠也都有控制臺、調(diào)音臺等配件可以成套。賽睿前陣子也出了Alias麥克風(fēng)系列,不過我設(shè)備囤得有點太多了,暫時沒有入手把玩。這方面就看個人了,要省的話除了手機跟電腦,其他的都可以不要。而預(yù)算夠的話一套配下來萬把塊也是很正常的事情。
總的來看,從實際的體驗上來說,我個人覺得一加12是會比iPhone15ProMax來的更好的,除了APP生態(tài)比不過,但在硬件能力、穩(wěn)定性都勝出,特別是續(xù)航、屏幕、散熱。有的朋友可能會說,那有不少主播還在用iPhone進行直播呀?一方面是iPhone聽起來好聽,另一方面是早期iPhone游戲體驗還不錯,所以很多人的號都在iOS區(qū),也不想遷過來了。我早期也是在蘋果區(qū),后來安卓的游戲體驗越做越好,我也是直接在安卓新開了一個號(遷號要100腿,而且舊號是要被銷毀的)。
至于其他直播細節(jié)方面的問題,我之前分享過不少了,有疑問的朋友也歡迎留言討論。今天的分享就先到這里,感謝大家的觀看,點贊和關(guān)注,我們下期再見。