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光追?到底追個(gè)啥?盈通4070櫻瞳sugar評(píng)測(cè)#618好物嗨購節(jié)#    

顯卡 05-19 17:39:02 72 0

已經(jīng)2023年了,距離實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)首次面世已經(jīng)過去五年,英偉達(dá)顯卡型號(hào)也從GTX迭代到RTX40系,從剛上線時(shí)幾乎沒有支持的游戲,到《戰(zhàn)地五》、《控制》等大作搭載光追技術(shù),再到如今40系問世之后所連帶推出的《賽博朋克2077》光追版,以及《我的世界》光追版等。光線追蹤技術(shù)越來越廣泛的應(yīng)用在各大游戲之中,甚至作為賣點(diǎn)進(jìn)行宣傳。而對(duì)于這項(xiàng)已經(jīng)發(fā)展了五年的技術(shù),如今在游戲中的表現(xiàn)具體怎樣呢,搭配硬件的性能釋放能做到多少,不如讓我們一起看看。

在光線追蹤技術(shù)之前,游戲普遍使用光柵化技術(shù)進(jìn)行制作,光柵化所達(dá)到的效果是利用二維平面將物體以三維的方式展現(xiàn)出來。這就需要游戲廠商將大量的精力和資源投入其中。

因?yàn)樾枰崆皩⑼婕铱赡艿囊暯莾?nèi)所看見的物體和細(xì)節(jié)做渲染貼圖,而用二維貼圖表現(xiàn)三維物體勢(shì)必需要在大量的角度上調(diào)試光照效果。而隨著游戲場(chǎng)景的擴(kuò)大,所需要的貼圖量也會(huì)成倍增長(zhǎng),可以想象,想在一個(gè)巨大的開放游戲時(shí)間實(shí)現(xiàn)較為真實(shí)的畫面效果需要多大的代價(jià)。

將光柵化做到極致的大概就是《孤島危機(jī)》系列和《荒野大鏢客2》了,但并不是所有廠商都會(huì)將這件費(fèi)力不討好的事情做到極致。不過,極致光柵化帶來的問題就是效果的提升隨之而來的是素材量的成倍提升和龐大的運(yùn)算量。硬件一旦不堪重負(fù),游戲也會(huì)因此產(chǎn)生畫面撕裂、殘影、光線角度不自由和自帶BUG的種種問題,雖然光柵化是許多圖形技術(shù)的基礎(chǔ),但它并不完美。

我們現(xiàn)在常說的光追技術(shù),其實(shí)全稱是實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)。其原理簡(jiǎn)單來說是從視點(diǎn)向平面上的像素發(fā)射光線,遇到阻擋的物體則計(jì)算其表面顏色,遇到鏡面或折射面則按繼續(xù)向反射或折射方向跟蹤另一條光線,如此往復(fù)循環(huán),直到光線射出場(chǎng)景或者達(dá)到規(guī)定計(jì)算次數(shù)。

光追效果在制作初期就能夠模擬一個(gè)太陽進(jìn)行全局光照,再根據(jù)玩家視角計(jì)算物體表面的顏色。而全局光照也是前幾十年各大游戲引擎面臨的一大難題。

說了這么多,不如僅游戲看看效果。本次選用的顯卡仍然是盈通的RTX4070櫻瞳sugar(才不是因?yàn)橹挥羞@張卡),外觀上已經(jīng)不用過多介紹,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)加上精美的立繪一直是他們的賣點(diǎn)。

清新三風(fēng)扇設(shè)計(jì),擁有強(qiáng)大散熱力,能夠無懼夏日炎熱,暢玩各類游戲。

輸出接口方面,配備的是是1個(gè)HDMI2.1+3個(gè)DP1.4的配置,能夠適配市面主流2K、4K顯示器。

供電接口是16pin的標(biāo)配,也并不意外。

本次測(cè)試所用的平臺(tái)介紹:

本次測(cè)試的游戲選擇了目前光追效果最好的《賽博朋克2077》以及國(guó)產(chǎn)支持光追的射擊游戲《光明記憶:無限》。話不多說,直接上圖。

同樣在2K分辨率下,我們對(duì)比不開光追的最高畫質(zhì),和光追:超級(jí)模式+DLSS 3質(zhì)量的畫面表現(xiàn)。(下文圖片對(duì)比排布均為上圖開啟光追,下圖無光追)

第一組圖很好地表現(xiàn)了光追技術(shù)在透明材質(zhì)下的光影效果。從整體色調(diào)來看,光追技術(shù)真正做到了全局光照的畫面表現(xiàn),上圖的色調(diào)較下圖偏黃,這是由于太陽光線的散射效果。而具體到玻璃櫥柜表面,擺放在其表面之上的物品,由于鏡面反射,產(chǎn)生了清晰的倒影。包括外部的建筑、圍欄也倒映在玻璃表面之上,這是非常符合我們現(xiàn)實(shí)觀感的。

(PS:此處上圖由于更換畫質(zhì)時(shí)幀率波動(dòng)較大,出現(xiàn)顯示BUG,實(shí)際穩(wěn)定幀率應(yīng)為90左右)

第二組圖,展現(xiàn)了光追在陰暗條件下在人物表面的漫反射和陰影表現(xiàn)。其實(shí)細(xì)節(jié)上的差距,會(huì)潛移默化地影響整體的游戲體驗(yàn)。這里其實(shí)能看出光追和光柵化的本質(zhì)上的不同。光柵化是一種固定的預(yù)設(shè),在此場(chǎng)景下,電梯里只有一盞斜上方的燈光,但人物手部和正面的亮度明顯過高,像是在畫面右側(cè)還有一盞補(bǔ)面光的燈。這是因?yàn)楣鈻呕且凿秩举N圖的形式做出光影效果的。而光追技術(shù)下的光影則顯得更加真實(shí),這是因?yàn)槿宋锷砩系念伾墙?jīng)過實(shí)時(shí)計(jì)算而產(chǎn)生的。從畫面效果對(duì)比來看,上圖類似倫勃朗打光勾勒出了人物硬朗的面部輪廓,很好地展現(xiàn)了一個(gè)夜之城亡命之徒的形象。而下圖不夠真實(shí)的面光下,人物好像一個(gè)貼心的朋克傻大哥,我想這其實(shí)也是制作組不想看到的。

最后一組圖展示了光追效果對(duì)于細(xì)節(jié)的掌控。戶外場(chǎng)景里的復(fù)雜光源,光追能將細(xì)節(jié)做得更加到位,如樓梯上不起眼的燈帶,人物面部和手部的層次,包括人物穿戴的項(xiàng)鏈耳墜的質(zhì)感,都做到了模擬現(xiàn)實(shí)的效果。而反觀光柵化的表現(xiàn),其實(shí)整體來說對(duì)于畫面的信息沒有任何損失,但過白的人物面部,廉價(jià)的金鏈質(zhì)感,都非常讓人出戲。尤其手部的細(xì)節(jié),如果但截出這樣的手,你能分別這是來自一個(gè)硬漢還是一個(gè)軟妹子嗎?

性能方面,測(cè)試所用的盈通4070在2K分辨率下光追特效全開搭配DLSS 3技術(shù)基本能夠穩(wěn)定在90幀左右。我所用的是追求畫面品質(zhì)的質(zhì)量DLSS模式,如果采用性能模式的話應(yīng)該能夠達(dá)到百幀以上的表現(xiàn)。

再來看看國(guó)產(chǎn)支持光追的《光明記憶:無限》,同樣是2K分辨率下光追全開VS無光追效果。(依然是上圖開啟光追,下圖無光追)

如圖,雖然上圖光追版由于處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài),截得有些虛焦了,但能夠明顯看出來的是魔法光球類似電流的效果細(xì)節(jié)更為豐富,士兵身上的裝甲細(xì)節(jié)和層次感也要好于下圖。下圖由于陰影層次不夠豐富,所以有種低劣的貼圖感。而一旁的墻上,細(xì)小的燈帶也表現(xiàn)出截然不同的效果。

在靜止場(chǎng)景的對(duì)比之下,沒有開啟光追的水面缺少了倒影的反饋,這大概是制作組為了節(jié)省成本所做的一些妥協(xié)。而開啟光追之后,水的倒影也會(huì)通過計(jì)算而表現(xiàn)出來,但相較于《2077》,其質(zhì)感明顯稍差。不過畢竟是一款射射射的爽游,其實(shí)對(duì)于場(chǎng)景要求也不必太苛刻。而槍管處的不同,也體現(xiàn)了光追和光柵化的不同特點(diǎn)。在一些逆光場(chǎng)景,追求真實(shí)化的光追效果陰影會(huì)更加強(qiáng)烈,看上去似乎像是損失了一些細(xì)節(jié)。

整體性能表現(xiàn)也還算不錯(cuò),2K分辨率光追特效全開大概能維持百幀以上,一些人物較多的場(chǎng)景會(huì)降到90幀左右。無光追版基本穩(wěn)定130幀上下。

借用英偉達(dá)官方發(fā)布的《我的世界》光追版返圖來看,同樣是充滿立方體的地下礦場(chǎng),和充滿馬賽克材質(zhì)的林間小屋,給人的感覺卻截然不同。光追所帶來的是對(duì)現(xiàn)實(shí)的更上一層的模擬,是更沉浸的游戲體驗(yàn),是氛圍感的大幅提升。

當(dāng)然也有人會(huì)說,我是喜歡更好的畫質(zhì),但也不是拿著放大鏡在玩游戲,也不是一步一停地思考光影呀。這也同樣也丟出了一個(gè)問題給我們,在追求畫面真實(shí)高清的我們,到底追求的是什么?

光柵化技術(shù)經(jīng)過十幾年的發(fā)展,我們已經(jīng)能夠看到它的上限了,想要做出《大鏢客2》那樣好的光影,可能需要一個(gè)龐大團(tuán)隊(duì)幾年的精心打磨,而這其實(shí)也是在游戲上線前的一次豪賭。更多的游戲制作者,無法事無巨細(xì)地完成場(chǎng)景和細(xì)節(jié)的打磨,所以在游戲中呈現(xiàn)出的似乎的“真實(shí)”就如《2077》里失去陰影細(xì)節(jié)的杰克一樣,只能是經(jīng)不起推敲的真實(shí)。

誠(chéng)然,光追技術(shù)目前仍然處于發(fā)展階段,實(shí)時(shí)的光影提升,其實(shí)也不會(huì)帶來游戲內(nèi)容的區(qū)別。但光追技術(shù)所提出的是一種游戲在光線計(jì)算方面的打包解決方案,雖然現(xiàn)階段在仍然需要較高算力和性能占用,但其算法更為先進(jìn),未來在合理的調(diào)配下也更加可控,效果展現(xiàn)也更加真實(shí)。

總的來說,光追技術(shù)的前景毋庸置疑,現(xiàn)階段由于沒能普遍適配,游戲制作仍以光線追蹤和光柵化混用為主,上限還沒能完全展現(xiàn),但其對(duì)光線運(yùn)算上提供的解決方案在未來是能夠減少運(yùn)算所占用的性能比,降低游戲開發(fā)成本,并且可以提升游戲的維度和深度,提升體驗(yàn)??梢哉f,是實(shí)實(shí)在在的性能升級(jí)。并且PS、XBOX等平臺(tái)的默認(rèn)適配也從側(cè)面肯定了這一事實(shí)。光追在電影、3D動(dòng)畫等領(lǐng)域的應(yīng)用已經(jīng)取得成功,現(xiàn)在進(jìn)入即時(shí)運(yùn)算領(lǐng)域的光追未來的更多應(yīng)用場(chǎng)景和更全面的適配,應(yīng)該也能帶給游戲質(zhì)的飛躍。

選購方面,建議目前和未來想要體驗(yàn)光追效果的玩家還是選擇40系顯卡,畢竟同比來說N卡目前的光追表現(xiàn)力是最強(qiáng)的,而且其擁有的DLSS技術(shù)可以大幅提升游戲幀率。這是目前想要在高分辨率下暢玩光追游戲的最佳方案。萬元裝機(jī)的話,推薦我手上的這款盈通4070,目前使用體驗(yàn)良好,也沒有散熱和噪音問題,并且外觀精美性能在線,價(jià)格同比也是比較合理的。

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