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光污染的春天?降價(jià)后市售三款RGB內(nèi)存條橫評    

內(nèi)存 03-18 15:01:29 8 0

從2017年起接觸過裝機(jī)的用戶都能體會到內(nèi)存價(jià)格一直處于高位,直到2019年的到來。


目前DRAM和NAND Flash都在降價(jià),我們終于可以用上比較便宜的固態(tài)硬盤和內(nèi)存(相比2018年),而以往那些發(fā)燒友標(biāo)配的高端RGB內(nèi)存也不再睪貴。



這次正好做一個(gè)簡單的橫評:



另外用作橫評的是前作Klevv CRAS Ⅱ,應(yīng)該已經(jīng)賣斷貨+停產(chǎn)了?



以及金士頓 HyperX Predator RGB  入門版本。



這三款在價(jià)格上比較接近,選做今天橫評的內(nèi)容。



降價(jià)的趨勢是明擺著的,可以預(yù)見之前作為玩家標(biāo)配的RGB內(nèi)存價(jià)格會在未來親民許多。



第一部分:包裝和外觀


1.Klevv CRAS X 8GB×2 3200MHz


2019年新品 Klevv CRAS X ,也是CRAS Ⅱ的繼任者。



▼ Klevv科賦是艾思科ESSENCORE旗下的品牌,和SK Hynix (海力士,原現(xiàn)代內(nèi)存)同屬于SK集團(tuán)。艾思科ESSENCORE是SK的全資子公司。


SK Hynix就不多說了,三大DRAM芯片廠商之一。



▼ 早在DDR3時(shí)代科賦開始贊助SKT T1等職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)(不得不感慨電競真的是硬件的風(fēng)口),還推出過藍(lán)色的Faker 聯(lián)名款DDR3內(nèi)存(不得不說花無百日紅,職業(yè)選手也不例外)



在產(chǎn)能不足的時(shí)候科賦也用過三星顆粒,但從渠道來說科賦更容易拿到Hynix海力士比較好的顆粒(其實(shí)海力士特挑也是不錯(cuò)的)。


▼  包裝規(guī)格上,CRAS X 和多數(shù)的RGB內(nèi)存條沒什么區(qū)別,包括十銓 夜鷹、芝奇幻光戟這些,都是同一類的包裝,落后HyprX 掠奪者一檔,差CRAS Ⅱ兩檔。




▼ 底部是各類RGB認(rèn)證,集中在4大主板廠家,以及銳龍線程撕裂者優(yōu)化。



上代關(guān)于銳龍的優(yōu)化也被延續(xù)到了CRAS X 上。


另外AMD目前在內(nèi)存控制器上還是有進(jìn)步的,對于其他內(nèi)存的支持也好了很多,不至于像初代銳龍那樣成為水桶效應(yīng)里最短的那塊板。


▼ Klevv CRAS X的產(chǎn)地為韓國,前代CRAS Ⅱ的產(chǎn)地在臺灣省,這次無疑是換了工廠。



▼ 外觀上CRAS X 比CRAS Ⅱ要好看一些,但單論馬甲顏值都算不上特別驚艷。



▼ CRASX 的設(shè)計(jì)偏低調(diào),中性耐看,沒有Sunmer特的感覺。


我的理解是科賦盡量不讓馬甲走向另類,不偏離多數(shù)人的審美,然后會在燈位上做出更多的嘗試。就目前看呈現(xiàn)出的效果還算不錯(cuò):



▼ CRAS X 的馬甲采用了非對稱切割+不同的表面處理工藝:另外CRAS X的馬甲厚度還是可以的,拿在手里分量很沉



▼ CRAS X 采用了加厚的一整條導(dǎo)光條,沒有使用任何的格柵或者包覆,這透光面積就比較強(qiáng)感人了。


這也讓我聯(lián)想到皇家戟。印象中CRAS X 的工程樣品在18年4月就已經(jīng)曝光過,具體在研發(fā)階段誰更早其實(shí)意義不大。



▼ CRAS X 的導(dǎo)光帶設(shè)計(jì)的靈感可能是水晶Crystal,而皇家戟像晶蔟。


CRAS X的燈帶上可以看到模擬晶體的各種切面:



▼ Klevv LOGO位于燈帶的邊緣,這個(gè)位置明顯比居中要合適很多



▼ 燈帶的細(xì)節(jié)比較立體,半透明的柔光材質(zhì)使得CRAS X 發(fā)出的光線更加柔和:



2.HyperX  Predator DDR4 2933 8GB×2


接下來是金士頓 HyperX  掠奪者 DDR4 2933MHz版本,2933MHz是這這一系列里最便宜也是最基礎(chǔ)的款式。



▼ 和掠奪者RGB相比,區(qū)別在于顆粒的體質(zhì)和可超頻潛力,至于馬甲和燈則沒有區(qū)別。


如果是追求外觀和金士頓的品質(zhì),可以考慮2933MHz。如果有一顆上4GHz的心,那么3200MHz以上基礎(chǔ)頻率會更適合你。



▼  HyperX Predator RGB和無光版本外形基本一致,當(dāng)然這種在原有內(nèi)存型號上加裝RGB燈帶是常見的做法。



▼ 受限于掠奪者馬甲的基礎(chǔ), HyperX Predator RGB 的發(fā)光面積并不大,但好在效果還不錯(cuò)。



▼ HyperX Predator RGB 更多的是一種金屬的冷硬風(fēng)格,第一眼不算驚艷,但十分耐看



▼ 同時(shí) HyperX Predator RGB 也是目前唯一一款實(shí)現(xiàn)紅外燈效同步的內(nèi)存條(maybe?)


RGB內(nèi)存經(jīng)常會出現(xiàn)的問題是燈效不同步,在漸變色以及光譜循環(huán)下,不同內(nèi)存之間色彩漸變的遲滯不可避免, HyperX Predator RGB 則可以解決這個(gè)問題。


這個(gè)算獨(dú)家黑科技?



HyperX Predator RGB 搭配華擎ASRock Z390 EX4:



▼ 因?yàn)樵诜忾]環(huán)境里少有室內(nèi)光照,內(nèi)存條馬甲基本不可見,所以有一些款式的RGB內(nèi)存主要注重的是燈帶呈現(xiàn)出來的效果。


但話說回來誰會不希望自己的內(nèi)存開燈顏值都OK,往俗了說這點(diǎn)就像娶老婆一樣。



▼ 而事實(shí)上Predator 這個(gè)馬甲上機(jī)后的顏值也確實(shí)挺能打的,至少比素顏圖好看不少:




3. Klevv CRASⅡ 8GB×2 3200MHz


這款CRAS Ⅱ算是科賦進(jìn)入國內(nèi)多數(shù)人目光中的元祖型號。



有趣的是CRAS Ⅱ面世的時(shí)間正好在AMD RYZEN 系列處理器一代上市不久后。我們都知道那一代AMD的內(nèi)存控制器并不完善。



▼ 而科賦的這款CRAS Ⅱ在B350、X370平臺上可以超到3600MHz并過測試,這對于當(dāng)時(shí)在RYZEN平臺最高只能到2933MHz的諸多高端內(nèi)存條來說屬于很明顯優(yōu)勢,科賦和CRAS Ⅱ算是恰逢其時(shí)。


僅憑這一個(gè)案例來說它給自己的定位就不是小廠和小品牌,畢竟當(dāng)時(shí)適配有問題的內(nèi)存品牌實(shí)在太多,基本是全方位打擊,以至于后來芝奇專門推出了銳龍優(yōu)化版本的幻光戟。



至于后來的BOLT雷霆更多的是面向性價(jià)比用戶,而CRAS Ⅱ的真正繼任者是今天會看到的CRAS X 極光。



▼ 單說外觀,由于CRAS Ⅱ要展現(xiàn)的是側(cè)面RGB燈帶,因此對馬甲進(jìn)行了加高設(shè)計(jì),視覺感受上CRAS Ⅱ整體比較薄。



▼ CRAS Ⅱ的馬甲材質(zhì)為金屬,比想象中厚不少,單憑外觀也說不上多好看。


這種馬甲加高的設(shè)計(jì)也被延續(xù)到了CRAS X上:



▼ 馬甲側(cè)面紋路,側(cè)面導(dǎo)光條進(jìn)行了格柵化處理:




第二部分:RGB效果



RGB效果這個(gè)是否喜歡就因人而異了,這里只是簡單介紹一下。


機(jī)箱統(tǒng)一為骨伽征服者。



1.Klevv CRAS X RGB燈效


CRAS X 的設(shè)計(jì)思路和前作有本質(zhì)的區(qū)別,核心是增加燈效面積,直接取消了馬甲開孔,而使用了一整塊外置導(dǎo)光條的設(shè)計(jì)。



▼ 在常規(guī)視角下可以看到CRAS X 的燈效是比較通透的。


由于CRAS X的燈帶厚度和體積實(shí)在非??鋸垼虼嗽诳碦GB效果時(shí),我們很容易忽視下邊的黑色馬甲,轉(zhuǎn)而把燈帶當(dāng)作內(nèi)存本體。



▼ 另一方面CRAS X 的色彩漸變效果比較優(yōu)秀,由于采用了整根無馬甲包裹的燈帶,所以在色彩過渡上更自然,從玫紅色到冰藍(lán)之間的漸變沒有斷層。



▼ 從一個(gè)極度貼近主板的角度(非常規(guī)視角)去看CRAS X,可以看到底部密布的LED燈珠。



▼ 高亮的LED的燈珠在鏡頭下呈現(xiàn)白色(其實(shí)是因?yàn)榭扉T時(shí)間的原因)。


由于CRAS X 的導(dǎo)光燈帶比其它同類型可能要厚50~100%,所以燈珠需要相對應(yīng)的亮度,加上燈帶沒有任何的包裹,是的特定角度下看到高亮LED燈珠是必然的,在正常視角下可以忽略。



正常視角的CRAS X:



上文有提到說CRAS X的設(shè)計(jì)靈感來源于晶體/水晶,看下邊的圖可能會更加直觀一些:





2.HyperX Predator RGB


燈效受限于無光掠奪者的模具,HyperX Predator RGB 的透光面積會小一些。



▼ 在垂直視角下區(qū)別不大,側(cè)面難免吃點(diǎn)虧。




▼ 但HyperX Predator RGB 有一個(gè)其它RGB不具備的優(yōu)勢:紅外線燈效同步。




▼ 即使是低反差漸變色也可以實(shí)現(xiàn)精確地同步:




3.Klevv CRAS Ⅱ RGB燈效


CRAS Ⅱ有一個(gè)特點(diǎn)是:側(cè)面的RGB燈效很好看。



這直接導(dǎo)致一個(gè)比較尷尬的問題:兩根CRAS Ⅱ的美觀效果可能比4根還要好。對于目前普遍8GB+8GB的用戶而言,影響不大。



▼ 下邊兩張圖是8GB×2對比8GB×4的效果,其實(shí)CRAS Ⅱ更加注重的是側(cè)面格柵燈帶的顏值,因此X4之后效果反而會下降:




▼ 當(dāng)然,4根插滿本身也是一件很有成就感的事情,這一點(diǎn)我深以為然。




第三部分:性能測試


有關(guān)以上幾款的超頻性能網(wǎng)上能找到不少,這邊就測一下標(biāo)稱吧。Klevv CRAS X有可能會話會單獨(dú)寫一篇評測,因?yàn)樵跈M評里很多東西都沒有介紹到。



測試平臺:

CPU:  intel i9 9900K

主板: 微星 MEG Z390 GOELIKE

顯卡: 微星RTX2080 GAMING X TIRO 魔龍

散熱器: 酷冷至尊ML360 一體水冷

電源:酷冷至尊WME 650

硬盤:三星PM981 512GB


微星Z390 GODLIKE無疑這一代Z系板皇之一,除了延續(xù)鈦電感以外(這玩意兒在Z370 Carbon上只有一顆你敢信?)外觀上也做了大刀闊斧的改進(jìn),立體矩陣燈效、OLED自定義顯示屏和硬朗的外觀,都比上代強(qiáng)出了很多。



▼ msi MEG Z390 GODLIKE 帶有龍魂P(guān)CH Shield以及三條加厚的金屬M(fèi).2 Shield



▼ 顯卡上RTX2080 GAMING X TIRO和RTX2080Ti魔龍共用同一款散熱器,因此溫度表現(xiàn)很好,在2K全開模式下運(yùn)行《巫師3:狂獵》可以達(dá)到90+FPS的水平,滿足高分辨率用戶的需求。



▼ 保留了原裝顯卡支架,且背板的設(shè)計(jì)則比上代魔龍?zhí)嵘颂啵?



▼ 拉絲處理的金屬背板在質(zhì)感完爆上代魔龍和閃電:





▼ 散熱器采用了酷冷至尊 ML360 RGB,不得不說冷頭還是挺好看的。現(xiàn)在i9 9900K的散片價(jià)格要¥3899,像樣點(diǎn)的散熱器如果能讓CPU的性能多發(fā)揮10%,那么邊際效益是遞增的。




▼ 電源是酷冷至尊 MWE 650 金牌全模組,因?yàn)闆]有虛標(biāo)所以親測雙超足夠,如果為了看起來更加高大上一些,可以考慮額定750W。



▼ MWE系列采用臺系電容,算酷冷的中端電源,V系列的質(zhì)量比MWE會更好。



Klevv CRAS X RGB 標(biāo)值測試:



XMP時(shí)序16-18-18-38 1.35V 3200MHz



HyperX Predator RGB 測試:



XMP時(shí)序:15-17-17- 39 1.35V


小超一下到3400MHz,不過2933MHz標(biāo)值的這款潛力有限,沒必要去沖擊比較高的頻率。



Klevv CRAS Ⅱ RGB 標(biāo)值測試:



XMP時(shí)序16-18-18-38 1.35V 3200MHz




總結(jié):


其實(shí)這三款,隨便選吧。要說某款特別優(yōu)秀也不盡然。


同樣可以選的還有威剛的幾款新品以及十銓 夜鷹3200MHz版本還有皇家戟,都是顏值在線的款式。內(nèi)存已經(jīng)是一個(gè)很成熟的產(chǎn)業(yè)了,RGB內(nèi)存在合理預(yù)算下更多地還是看自己的眼緣在哪里。


最后放上這三款的圖片:





最后,感謝閱讀~



Klevv CRASⅡ 8GB×2 3200MHz已停止銷售。

光污染的春天?降價(jià)后市售三款RGB內(nèi)存條橫評   
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