說到最近兩年的主流顯卡市場(chǎng),GTX1060一直是霸榜產(chǎn)品,綜合性能和價(jià)格的平衡關(guān)系,以及主流群體的消費(fèi)能力,它確實(shí)是游戲玩家的首先,也無愧“甜品級(jí)”顯卡的稱號(hào)。那在RTX 2060發(fā)布后,從數(shù)字命名上我們自然會(huì)認(rèn)為它是GTX1060的換代產(chǎn)品,但是在經(jīng)過一番體驗(yàn)測(cè)試以后,個(gè)人認(rèn)為它并不完全是GTX1060升級(jí)替代,不光是因?yàn)閮r(jià)格,綜合性能等各方面因素,我覺得稱它為“入門級(jí)光追顯卡”更合適,為什么這么說,下面我們就來詳細(xì)的聊一聊。
我們上手體驗(yàn)是RTX2060 Founders Edition版,也就是我們稱之為FE公版的產(chǎn)品,外觀上和之前的RTX2080/2070一樣,它也采用了我們戲稱為“煤氣灶”的外觀設(shè)計(jì),在新的RTX系列顯卡上,NVIDIA拋棄了傳統(tǒng)的單渦輪風(fēng)扇的“泰坦皮”,而是配備兩個(gè)的下壓式靜音風(fēng)扇,而且整個(gè)導(dǎo)風(fēng)罩殼也非常的平整,背面也為一體化的金屬背板,整個(gè)顯卡觀看上還是比較規(guī)整有質(zhì)感的。
接口方面,RTX系列顯卡最顯著的變化在于增加一個(gè)USB Type-C的通用接口,這個(gè)接口是專門為頭戴VR設(shè)備的VirtualLink而設(shè)計(jì)的,能夠極大的提高玩家在連接使用VR設(shè)備時(shí)的方便性。其它視頻輸出接口上,RTX2060配備了2個(gè)DP1.4,1個(gè)HDMI2.0以及一個(gè)DVI接口。顯卡頂部非常簡(jiǎn)潔,和RTX2070一樣沒有NVLink橋接接口,所以也不支持SLI,供電接口位于顯卡后部,為單8 PIN的接口。
在新一代的顯卡上,NVIDIA采用了代號(hào)圖靈Turing的GPU架構(gòu),號(hào)稱有史以來升級(jí)最大的GPU架構(gòu),雖然“有史以來”這個(gè)詞已經(jīng)被用到了爛了,但是這代顯卡的性能提前確實(shí)是比較大的,除了同樣采用了圖靈核心外,RTX 2060既然采用了RTX的前綴,那么光線追蹤核心(RT Cores)和張量計(jì)算(Tensor Cores)自然也得以保留。所以不論強(qiáng)弱,RTX 2060和RTX2080/2070一樣有著新一代顯卡所以的特征和能力。
RTX 2060使用的是代號(hào)TU106-200核心,核心面積445mm?,內(nèi)建1920個(gè)流處理器核心,頻率1365~1680MHz,張量核心(Tensor)24個(gè),光追單元(RT)保留了30個(gè),顯存為來自三星的DDR6,大小為6GB。從對(duì)比圖可以看出,RTX 2060是在RTX 2070的基礎(chǔ)上稍作閹割后的產(chǎn)物,整體上RTX 2070的計(jì)算單元規(guī)模是RTX 2060的1.2倍;而GTX 1070的核心規(guī)格則是GTX 1060的1.5倍,由此來看看這代的60顯卡和70顯卡的差距不會(huì)像上一代那么大了。那再來對(duì)比RTX 2060與上一代的GTX 1070,可以發(fā)現(xiàn)他們的流處理器數(shù)量都是1920個(gè),紋理單元數(shù)量也同為120個(gè),核心加速頻率也差不多,再加上更大的核心面積以及GPU Boost 4.0機(jī)制等等更新的技術(shù)。我們可以得出的結(jié)論是,RTX 2060對(duì)位的上代產(chǎn)品并不是GTX 1060,而是GTX 1070,甚至要趕超GTX 1070ti。
當(dāng)然這這些都是我們字面上的論理分析,RTX 2060是否真的能夠趕超GTX 1070ti,自然還得看實(shí)際的性能表現(xiàn),所以我們搭建了常見的測(cè)試平臺(tái)。測(cè)試平臺(tái)我們使用是Z390主板平臺(tái),英特爾i7-9700K處理,16G DDR4 3200雙通道內(nèi)存,256G Nvme固態(tài)+1T機(jī)械的硬盤系統(tǒng)。
首先在3DMark理論跑分中可以看到,不管是TimeSpy測(cè)試項(xiàng)目還是FireStrike測(cè)試項(xiàng)目,RTX2060都要遠(yuǎn)超GTX1060,可以說兩者已經(jīng)沒有什么可比性了,并且RTX2060在各項(xiàng)跑分中都已經(jīng)可以超過了GTX 1070了,而在和GTX 1070ti的對(duì)比中兩者互有勝負(fù),在基于DirectX12的TimeSpy測(cè)試中RTX2060領(lǐng)先,而在基于DirectX11的FireStrike測(cè)試中GTX1070ti領(lǐng)先,整體來看兩者的之間的差距不算大,RTX2060在支持DirectX12游戲中會(huì)有更好的表現(xiàn),可能會(huì)在未來更多游戲中有更好的發(fā)揮。
在實(shí)際的游戲測(cè)試中,我們采用了《古墓麗影:暗影》,《孤島驚魂5》,《刺客信條:奧德賽》已經(jīng)《巫師3》四款大型單機(jī)游戲進(jìn)行了測(cè)試。在原生支持DirectX12的《古墓麗影:暗影》游戲中,開啟最高畫質(zhì),然后記錄平均幀數(shù),可以看到1080P下平均幀數(shù)為86FPS,2K分辨率下平均幀數(shù)為58FPS。在由Ubisoft制作的《孤島驚魂5》,這款第一人稱射擊游戲中大作中,同樣開啟最高畫質(zhì),1080P下平均幀數(shù)可以達(dá)到98FPS,2K分辨率下平均幀數(shù)可以達(dá)到79FPS。作為刺客信條最新續(xù)作,《刺客信條:奧德賽》對(duì)配置的要求相對(duì)較高,從記錄的幀數(shù)可以看出,開啟最高畫質(zhì), 1080P下平均幀數(shù)56FPS,2K分辨率下平均幀數(shù)47FPS。最后是廣受好評(píng)的角色扮演游戲《巫師3》,雖然是一款2015年發(fā)布的老游戲,但是對(duì)配置的要求同樣不低,開啟最高畫質(zhì),1080P下平均幀數(shù)可以達(dá)到72FPS,2K分辨率下平均幀數(shù)可以達(dá)到54FPS。
從實(shí)際的幀數(shù)對(duì)比圖上也印證了3DMark跑分的結(jié)果,RTX2060要遠(yuǎn)超GTX1060,實(shí)際游戲幀數(shù)基本和GTX1070ti持平,和 RTX2070也只有20%左右的差距??傮w來看RTX2060游戲性能,不同于GTX1060在1080P下高畫質(zhì)暢玩的水平,它已經(jīng)可以在2K分辨率下挑戰(zhàn)各種3A大作了,雖然有部分游戲還開不到最高的畫質(zhì),但是稍降一點(diǎn)畫質(zhì),就可以達(dá)到60FPS流暢的效果了。整體性能基本上是GTX1070ti的水平,而且目前的價(jià)格也和GTX1070ti差不多,但是有一點(diǎn)不太令人滿意的是顯存依然是和GTX1060相同的6G,那么在2K分辨率下游戲時(shí),就存在顯存不夠用的隱患,雖然在我們測(cè)試的游戲中還沒出現(xiàn)這種情況,但是總讓人感覺顯存和它的性能不太匹配。當(dāng)然它比GTX1070ti多了兩大“黑科技”DLSS和光線追蹤,這也是RTX顯卡最顯著的特征。
由于現(xiàn)在還沒有支持DLSS的游戲正式上市,我們只能用最終幻想15的Benchmark進(jìn)行測(cè)試,DLSS其實(shí)就是基于AI算法的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù),它是對(duì)比TAA等傳統(tǒng)抗鋸齒技術(shù)來說的,相對(duì)于比傳統(tǒng)的抗鋸齒功能,它能避免透明度場(chǎng)景和紋理模糊等問題,而且占用性能資源也更少。通過最后分?jǐn)?shù)可以看出,
在TAA抗鋸齒下RTX2060和GTX1070Ti是差不多的,但是在DLSS抗鋸齒下RTX2060的分?jǐn)?shù)提升了30%多,可以預(yù)見未來游戲加入對(duì)DLSS支持后,會(huì)對(duì)游戲幀數(shù)有比較明顯的提升。
光線追蹤是一種渲染技術(shù),簡(jiǎn)單來說它能夠更逼真的模擬游戲場(chǎng)景內(nèi)的光照效果,讓游戲畫面更加接近真實(shí)。3Dmark也加入了針對(duì)光線追蹤的專項(xiàng)測(cè)試,通過測(cè)試成績?cè)俅握宫F(xiàn)的NVIDIA準(zhǔn)確的“刀法”,各檔次顯卡之間有著明確的劃分。
目前支持光線追蹤游戲僅有《戰(zhàn)地5》,而最能體現(xiàn)光追效果是在有光線反射的地方,比如能形成鏡面的場(chǎng)景,像火焰,玻璃、水面等小場(chǎng)景才會(huì)有明顯效果,所以在《戰(zhàn)地5》這種大場(chǎng)景中光追效果其實(shí)并不是特別明顯。另外從開啟光追前后記錄的幀數(shù)可以看出,在《戰(zhàn)地5》這款游戲中開啟光追要占用顯卡很大一部分算力,游戲幀數(shù)下降非常明顯,以RTX2060只能在1080P最高畫質(zhì)下卡將光追開的中或低才能保證游戲幀數(shù)達(dá)到60FPS。
當(dāng)然由于光線追蹤還只是剛剛起步,后面隨著技術(shù)的成熟和優(yōu)化,不管是游戲性能還是視覺畫面,可能表現(xiàn)都會(huì)更好,不管怎么說RTX2060也已經(jīng)達(dá)到可以使用光追效果的能力。不過目前已經(jīng)支持包括宣布將要支持DLSS和光線追蹤的游戲都還太少,DLSS和光線追蹤能不能成為優(yōu)勢(shì),還要看到底有多少游戲會(huì)支持,以及多久會(huì)支持。這就讓RTX顯卡有了些許“戰(zhàn)未來”的意味。
在散熱部分,公版的RTX 2060采用了純銅底座直接壓制GPU核心,然后通過兩條熱管將熱量導(dǎo)出至數(shù)量眾多的散熱鰭片,再配合兩個(gè)13葉片的軸流風(fēng)扇將熱量排出,在室溫22攝氏度的場(chǎng)景下,待機(jī)溫度29度,用FurMark烤機(jī)30分鐘后,GPU溫度71度,表現(xiàn)還是不錯(cuò)的。
這里要順便吐槽一下,這款顯卡的拆解難道有點(diǎn)大,感覺布局不太合理,內(nèi)部布線各種擰巴,而且有巨多的好幾種型號(hào)的螺絲,另外這個(gè)8pin的供電接口并不直接焊在PCB板上的,而是通過延長線固定在背板上。不注意就會(huì)把它掰掉,總之非必要盡量不要去拆它。
RTX 2060同樣支持超頻,并且由于采用了的三星GDDR6顯存顆粒,理論上應(yīng)該有更好超頻潛力,我們將RTX 2060的核心頻率提升了160MHz,顯存頻率從14000MHz超頻到16000MHz。順利通過了30分鐘的FurMark壓力測(cè)試,GPU溫度最高上升到了74攝氏度。超頻后通過3DMark跑分可以看出,較超頻前有5%~8%的提升。
最后總體看RTX2060這款顯卡,它的性能提升誠然是非常大的,已經(jīng)可以趕超上代高端顯卡GTX1070ti,而且加入了光追和DLSS技術(shù),如果單從這些方面去看它確實(shí)非常的有吸引力,但是和更早發(fā)布的RTX2070/2080一樣,售價(jià)讓絕大多數(shù)玩家不得不摸著錢包思忖再三。所以RTX2060很難像GTX1060那樣成為主流的霸榜產(chǎn)品。而且更多的玩家也在考慮如果我不要光追和DLSS,價(jià)格是不是能夠下降到更合理的價(jià)位。而且光追和DLSS本身就是在起步階段,短時(shí)間能也不會(huì)有太多游戲去支持。所以更多的玩家目前還在觀望后續(xù)推出的砍掉光追和DLSS的版本,當(dāng)然高端的RTX2070/RTX2080應(yīng)該不會(huì)有這樣的版本,畢竟它還得強(qiáng)推光追和DLSS技術(shù),所以RTX2060的定位就是一款入門級(jí)光追顯卡,如果你想在未來的光追和DLSS游戲中不掉隊(duì),囊中又不太羞澀,RTX2060是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。