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手機(jī)游戲手柄如何選?常見(jiàn)各類手游手柄對(duì)比    

標(biāo)簽: 手柄 清單精選 10-13 16:37:56 26 0

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說(shuō)到游戲手柄,相信大家都不會(huì)陌生,或多或少都有所了解,對(duì)于游戲玩家特別是主機(jī)游戲玩家對(duì)其就更熟悉不過(guò)了,那近些年隨著智能手機(jī)的性能越來(lái)越強(qiáng),手機(jī)游戲也越來(lái)越豐富,但是觸屏操作的精準(zhǔn)性欠佳,更不用說(shuō)沒(méi)有實(shí)體按鍵的操控手感了。尤其是像《王者榮耀》、《絕地求生》等這類偏競(jìng)技類的游戲,對(duì)精準(zhǔn)性要求相對(duì)較高,而時(shí)下比較火的《絕地求生》等“吃雞”類游戲,按鍵比較復(fù)雜,雙拇指操作經(jīng)常感覺(jué)是不夠用的,于是就催生出了各種各樣的手機(jī)游戲手柄。



一、“純物理”手游輔助設(shè)備


第一類產(chǎn)品嚴(yán)格意義上說(shuō),它算不上“游戲手柄”,我把它稱之為“純物理”手游輔助設(shè)備,常見(jiàn)有三種,左右按鍵,輔助握把和方向搖桿


1、左右按鍵

玩過(guò)絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)等吃雞類手游的玩家都知道,這類游戲的按鍵多且復(fù)雜,兩個(gè)拇指要同時(shí)負(fù)責(zé)移動(dòng)、開鏡、瞄準(zhǔn)、射擊等多個(gè)操作,瞄準(zhǔn)、射擊、移動(dòng)不能同時(shí)進(jìn)行,整個(gè)操控感也不夠流暢精準(zhǔn)。而手游左右按鍵可以說(shuō)是專門為吃雞類手游而生的。



它通過(guò)卡扣結(jié)構(gòu)固定在橫屏手機(jī)的的左右上角,按鍵正面和屏幕結(jié)合的部位為導(dǎo)電硅膠,按下按鍵時(shí),導(dǎo)電硅膠就會(huì)點(diǎn)擊屏幕,起到類似手指點(diǎn)擊屏幕的作用,使用前需要在游戲設(shè)置界面將射擊和瞄準(zhǔn)鍵移動(dòng)到屏幕左右上角,然后將左右按鍵的導(dǎo)電硅膠固定到對(duì)應(yīng)的位置。它其實(shí)是模仿了傳統(tǒng)游戲手柄的L鍵和R鍵,這樣就可以讓另外兩根手指加入,專門負(fù)責(zé)開鏡和射擊,從而分?jǐn)們蓚€(gè)拇指的任務(wù)。



2、輔助握把

大多數(shù)的手游都是橫屏操作的,在游戲時(shí)往往是手掌和手指托著手機(jī)的,長(zhǎng)時(shí)間游戲時(shí)會(huì)比累,更別提有什么握持感了,而輔助握把就為了改善這一情況而生的。



手機(jī)輔助握把其實(shí)就是模擬了常見(jiàn)的游戲手柄,將手機(jī)橫屏固定在握把上方,游戲時(shí)手掌可握持在握把上,從而有更好的握持感,并能一定程度降低疲勞感,另外一些產(chǎn)品將其和散熱風(fēng)扇相結(jié)合,在底部面板植入風(fēng)扇,通過(guò)內(nèi)置鋰電池供電,對(duì)手機(jī)后殼吹風(fēng),起到一定的散熱作用,不過(guò)散熱效果其實(shí)有限。同時(shí)內(nèi)置的鋰電池還可以起到充電寶的作用,緊急時(shí)為手機(jī)充電。




3、方向搖桿

手游中使用頻率最高的按鍵就是方向鍵,但是觸屏的順滑度欠佳,而且由于沒(méi)有實(shí)體按鍵的反饋感,游戲中我們經(jīng)常會(huì)不知不覺(jué)中脫離按鍵區(qū)域,造成誤操作,這時(shí)這種小小的方向搖桿就能起到不錯(cuò)的作用。



方向搖桿的的原理和左右按鍵類似,通過(guò)吸盤或者卡扣結(jié)構(gòu)將搖桿固定在方向鍵的位置,背面和屏幕結(jié)合處也為導(dǎo)電硅膠,來(lái)模擬手指按壓和移動(dòng),操控感較手指操作更加順滑精準(zhǔn)。



總體來(lái)看這類產(chǎn)品,它們只一些輔助外設(shè),算不上游戲手柄,它們的優(yōu)點(diǎn)就是純物理,即裝即用,不需要其它操作,而且價(jià)格便宜,單項(xiàng)購(gòu)買也就二三十塊,三種結(jié)合使用也在百元內(nèi),缺點(diǎn)就是功能單一,操控感一般,而且在使用中有時(shí)還會(huì)遮擋其它按鍵的使用。



二、手機(jī)游戲手柄


市面上常見(jiàn)的手機(jī)游戲手柄也有三種,一種是我最熟悉的標(biāo)準(zhǔn)游戲手柄,一種是拉伸式雙邊游戲手柄,還有一種是單邊游戲手柄,這些手柄的加入讓我們?cè)谶M(jìn)行手機(jī)游戲時(shí)有了類似掌機(jī)的體驗(yàn)。


1、標(biāo)準(zhǔn)游戲手柄

用過(guò)XBOX、PS4等游戲主機(jī)的用戶對(duì)這種游戲手柄再熟悉不過(guò)了,外觀上它和常見(jiàn)游戲手柄無(wú)異,只不過(guò)很多產(chǎn)品在手柄頂部加入一個(gè)可拆卸的手機(jī)支架,游戲時(shí)將手機(jī)安裝在支架上,通過(guò)藍(lán)牙連接手柄,從而實(shí)現(xiàn)了掌機(jī)的效果。不過(guò)不同于主機(jī)游戲原生支持手柄,絕大多數(shù)手機(jī)游戲在開發(fā)時(shí)并不會(huì)原生適配手柄,所以需要手柄廠商去適配游戲,適配方式就是通過(guò)按鍵映射。



很多手柄會(huì)附贈(zèng)一個(gè)類似U盤的映射器,通過(guò)充電頭、數(shù)據(jù)線將其和手機(jī)連接,運(yùn)行手柄指定的APP就可以免ROOT(免越獄)實(shí)現(xiàn)按鍵的映射。需要注意如果你重啟的手機(jī),需要重新映射。打開游戲后,玩家就可以根據(jù)自動(dòng)使用習(xí)慣,手動(dòng)設(shè)置手柄按鍵對(duì)應(yīng)的觸屏按鍵。當(dāng)然很多手柄為了簡(jiǎn)化用戶設(shè)置,會(huì)預(yù)置一些基礎(chǔ)或常用的按鍵設(shè)置,玩家可以一鍵導(dǎo)入。



從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,由于大多數(shù)游戲并不是原生適配手柄,所以不可能完全脫離觸屏,有些操作,特別是在進(jìn)入游戲局中之前,都是需求觸屏操作的。在局內(nèi)游戲時(shí)它確實(shí)有著觸屏無(wú)法比擬的握持感和操控感,而且對(duì)于一些模擬器游戲它的體驗(yàn)更加接近主機(jī),但是,如果你之前沒(méi)用過(guò)這類手柄,就需要花一定的時(shí)間去適應(yīng),剛開始接觸是你會(huì)感覺(jué)它完全沒(méi)有觸屏好用。另外對(duì)于《王者榮耀》這款游戲,多數(shù)情況下體驗(yàn)還不錯(cuò),但是遇到對(duì)施法方向和施法距離有要求的英雄時(shí),它的操控要比觸屏更加難以控制。而對(duì)于吃雞類游戲,它的操控感要優(yōu)于觸屏操作,多按鍵能讓更多的手指加入,但是在準(zhǔn)星移動(dòng)的精準(zhǔn)度上,搖桿反而不如觸屏,而在進(jìn)行《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》這款游戲時(shí),有些手柄,比如我使用的這款飛智黑武士X8手柄會(huì)被游戲識(shí)別為“模擬器”登錄游戲,系統(tǒng)會(huì)為你匹配同樣使用模擬器的玩家,而不是使用手機(jī)的玩家。所以想通過(guò)手柄找“優(yōu)越感”的玩家就要失望了。



那總體來(lái)看這種手柄,優(yōu)點(diǎn)是:它有著遠(yuǎn)優(yōu)于觸屏的握持感和操控感,而且他是多用途的,除了適用于手機(jī)、平板外,很多產(chǎn)品還配備了2.4G接收器,可以適用于主機(jī)和PC。缺點(diǎn)是:由于絕大多數(shù)手游并不是原生支持手柄,按鍵映射的方式其實(shí)并不完美,操控上還有著一些問(wèn)題。而且上手其實(shí)是有一定難度的,需要花時(shí)間去適應(yīng)。另外它的體積和重量都相對(duì)較大,便攜性不是很好。



2、拉伸式雙邊游戲手柄

看到這種手柄,很多玩家肯定會(huì)想到Switch等掌機(jī)游戲機(jī),拉伸式雙邊游戲手柄是通過(guò)一個(gè)拉伸結(jié)構(gòu),將手機(jī)置于雙邊手柄之間,讓其外形看上去非常像一款掌機(jī),包括左右按鍵的布局也接近于掌機(jī),連接方式同樣是通過(guò)藍(lán)牙與手機(jī)連接,也同樣需要通過(guò)映射器或者PC端專用軟件進(jìn)行映射,游戲中也需要玩家根據(jù)個(gè)人習(xí)慣進(jìn)行按鍵設(shè)置。



實(shí)際使用的體驗(yàn)上,它除了外形和按鍵布局和第一種標(biāo)準(zhǔn)游戲手柄有所不同外,工作原理以及整個(gè)使用的感受是基本相同的,具有同樣的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),操控手感還算可以,但是也需要花時(shí)間去適應(yīng)。《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》也同樣被識(shí)別為了“模擬器”。另外它要比第一種手柄更加的輕巧便攜,但是它只適用于手機(jī)、平板等安卓或IOS設(shè)備,而且由于是左右雙邊設(shè)計(jì),使用中會(huì)造成耳機(jī)和充電孔無(wú)法正常使用,除非你自己去配一些彎頭的數(shù)據(jù)線或耳機(jī)。




3、單邊游戲手柄

單邊游戲手柄的設(shè)計(jì)參考了黑鯊游戲手機(jī)的專用手柄,它通過(guò)一個(gè)卡扣接口將手柄固定在手機(jī)左側(cè),工作原理和上兩種手柄相同,也是通過(guò)藍(lán)牙連接并需要進(jìn)行按鍵映射操作。由于只有單邊手柄,它的按鍵數(shù)量較前兩種少很多,左側(cè)靠手柄,右側(cè)還是靠觸屏操作,所以在手感和操控感它可能算不上傳統(tǒng)意義上的游戲手柄,更像一種輔助設(shè)備,但是這種手柄卻是最容易上手的。



左側(cè)手柄主要負(fù)責(zé)方向鍵和一些自設(shè)的輔助按鍵,右側(cè)最復(fù)雜的按鍵還是用我們最熟悉的觸屏,以《王者榮耀》為例,右側(cè)技能的釋放還是觸屏操作,就不存在上兩種手柄上,釋法方向和施法距離的問(wèn)題。在進(jìn)行《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》游戲時(shí)也沒(méi)有被系統(tǒng)識(shí)別為模擬器,為正常匹配,射擊中左側(cè)手柄搖桿負(fù)責(zé)位移,LT和LB鍵負(fù)責(zé)開鏡和射擊,而右手觸屏瞄準(zhǔn)較搖桿會(huì)更精準(zhǔn)一些。整個(gè)操作比較流暢,不難上手。



它的優(yōu)點(diǎn)就是上手比較容易,操作難度低,而且在三種手柄中最小巧便攜。缺點(diǎn)是它并非傳統(tǒng)的游戲手柄,沒(méi)有了游戲手柄的握持感和操控感,而且由于按鍵偏少,像一些連招或一鍵技能釋放等可挖掘的深度玩法較少,另外單就我手上的這款飛智藍(lán)蜂手柄來(lái)說(shuō),它的卡扣遮住了音量按鍵,游戲中想調(diào)節(jié)音量得先釋放卡扣。而且藍(lán)蜂只適用于手機(jī)、且是安卓手機(jī)。想要適用于蘋果手機(jī)需要購(gòu)買其叫做黃蜂的單手手柄。



三、結(jié)語(yǔ)


通過(guò)以上內(nèi)容我們簡(jiǎn)單盤點(diǎn)了目前市面上主要的手機(jī)游戲輔助設(shè)備,不管是“純物理”輔助設(shè)備還專用游戲手柄,都是為了玩家更好的游戲體驗(yàn),純物理設(shè)備價(jià)格便宜但是功能單一,只能提升部分手感和操控感,而專用游戲手柄價(jià)格偏貴,主流產(chǎn)品都要在200元上下或者更高,雖然使用感受上都不夠完美或者說(shuō)有一定缺陷,但是確實(shí)能帶來(lái)更純粹的游戲體驗(yàn),更適合一些手游的發(fā)燒級(jí)玩家。


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