賽睿的 Sensei 系列是左右手對稱結(jié)構(gòu) ,而 Rival 系列是右手身體工程學(xué)設(shè)計。Rival 600 使用了全新研發(fā)的游戲傳感器技術(shù)和搭配 TrueMove3+ 的雙傳感器系統(tǒng),TrueMove3+ 雙傳感器系統(tǒng)除搭載了賽睿 TrueMove3 之外,還另外搭載了一顆可追蹤懸空高度的光學(xué)傳感器,并且 Rival600 還配備了可自定義配重和平衡選項,共有256種不同的組合。
▎開箱:外觀、品質(zhì)、細節(jié)
賽睿的包裝是封閉式的,看不到鼠標的實體,不過包裝上的圖片大小與鼠標是1:1大小設(shè)計,Rival 600 的配重系統(tǒng)和燈帶效果同樣可以直觀的感受到。
包裝背面上的圖片,從整體上展示了 Rival 600 的所有特性:雙傳感器、配重系統(tǒng)、線鼠分離。
Rival 600 的其它參數(shù),印在了包裝盒的底部。
TrueMove3+ 雙傳感器的圖標。
賽睿 SteelSeries Engine 3 的驅(qū)動程序中,默認植入了 SUMAIL 的鼠標配置方案,可以調(diào)用,Rival 600 更是將大神的照片直接印在內(nèi)包裝盒上。
Rival 600 采用線鼠分離的結(jié)構(gòu),鼠標線單獨收納,包裝上顯示更加整潔。
這個鼠標頂部的護墊位置進行了改進,加入了說明書的收納。
鼠標、連接線、配重塊收納盒。
Rival 600 外觀采用黑色設(shè)計,上蓋為類膚材質(zhì),手感細膩,同樣缺點也很顯示:容易留下指紋。左右鍵分體式設(shè)計,并且加入了燈帶,雖然與 310 系列有明顯的區(qū)別,但在整體設(shè)計語言上風(fēng)格統(tǒng)一,品牌辨識性非常高。
Rival 600 整體尺寸為:131 × 69 × 43mm,抓握或者趴握均可。從側(cè)面看,鼠標主體的長度并不算長,只是為了適合抓握,增加了左右按鍵的長度。
對比 310 系列,Rival 600 對位于頂部的 CPI 調(diào)節(jié)按鈕進行了優(yōu)化設(shè)計,比 310 大了很多,并且做了加高突出處理,壓感上則偏重了很多,這樣可以在方便按動調(diào)節(jié)的同時,有效防止誤觸。
Rival 600 是右手人體工程學(xué)設(shè)計,鼠標右側(cè)裙沒有任何快捷鍵,右手無名指和小指防滑墊做了分隔處理。
左側(cè)裙有三個快捷鍵,成L型排列,防滑部分為硅膠材質(zhì)。這3個快捷鍵的設(shè)置有點BUG,盡管我的手掌比較大,但在實際操作的時候,不管是趴握,還是抓握,最前端的按鍵都很難按到,橫置的兩顆沒有問題,兩種握姿,只要將拇指稍微上抬,就可以很輕松的碰到,并且不會誤觸。
Rival 600 的滾輪刻有防滑花紋,轉(zhuǎn)動輕柔,沒有明顯的聲音,刻度感略小,需要一定時間來適應(yīng)。
Rival 600 底部有三個腳墊,前方一個比較大,后方左右兩側(cè)較小,中間位置是TrueMove3+ 系統(tǒng)的 TrueMove3 傳感器和高度傳感器,包裝中還是沒有腳墊贈送。
Rival 600 的特色功能之一就是配重調(diào)節(jié)系統(tǒng),通過自帶的8個調(diào)節(jié)塊(4g/個),可以按照自身的使用習(xí)慣進行鼠標配重的調(diào)節(jié)。
配重塊一共有8個,4g/個。
Rival 600 的左、右側(cè)裙是采用磁吸結(jié)構(gòu)與鼠標主體相連接,配重塊可以分別安裝位置在左、右側(cè)裙內(nèi)側(cè)。拆下側(cè)裙之后,可以看到配重塊的安裝凹槽。值得一提的是,Rival 600 的配重安裝凹槽是左右各4個,這樣可以均勻的安裝配重,并且,同時可以根據(jù)安裝位置,調(diào)節(jié)重心。
Rival 600 不帶配重塊的重量為97.6克。
裝滿8個配重塊之后的重量為127.8克。
平常使用羅技 MX518 的重量為107.4克。
通過左右各增加一個配重塊,將 Rival 600 重量調(diào)節(jié)到105.2克,較 MX518 輕2克左右,如果再增加配重的話,考慮到為了均衡,需要左右各增加一個配重塊,就超出太多了,實際上2克的差距,基本上也感覺不到太大區(qū)別。
Rival 600 采用線鼠分離結(jié)構(gòu),在鼠標的前端通過一個 Micro-USB 接口與數(shù)據(jù)線連接。
數(shù)據(jù)線的長度大概在2米左右,線質(zhì)比較柔軟。
數(shù)據(jù)線與鼠標連接比較緊,需要稍微用力才能插入,連接好之后很穩(wěn)定,沒有晃動,不會輕易脫離。
▎驅(qū)動控制
Rival 600 與 310 系列同樣使用 SteelSeries Engine 3 驅(qū)動軟件,連接鼠標后,打開 SteelSeries Engine 3 可以正確識別。
軟件分為兩部分,一是基本設(shè)置,二是燈光調(diào)節(jié)。
在基本設(shè)置中,可以對鼠標的快捷鍵自定義、CPI、響應(yīng)距離、加速度、角度捕捉、巡檢速率等選項進行設(shè)置。SteelSeries Engine 3 的 CPI 設(shè)置只有兩檔調(diào)節(jié)速度,在 0-12000 之間選擇,設(shè)置好之后,通過鼠標上的 CPI 按鈕可以進行循環(huán)切換。
SteelSeries Engine 3 增加了響應(yīng)距離的調(diào)整,一共有8檔調(diào)節(jié),檔位越高,鼠標懸空之后,仍然可以響應(yīng)操作的距離就超高。我對這個功能的每一檔位都進行了測試,鼠標墊分別使用硬質(zhì)、布面、光滑三種材質(zhì),日常使用沒有感覺到明顯的差別?;蛟S這跟鼠標本身響應(yīng)高度就比較低有關(guān)系,在使用 Sensei 310 的時候,響應(yīng)高度就比羅技 MX518 ?低很多,鼠標抬起對操作的影響非常小。
Rival 600 一共7個按鍵:左右鍵、滾輪中鍵、CPI調(diào)節(jié)鍵、左側(cè)三個快捷鍵,均可以在 SteelSeries Engine 3 進行功能分配,兼容 Windows & MAC。
Rival 600 的滾輪、三段式燈帶、LOGO,可以分別調(diào)整燈光,不過 SteelSeries Engine 3 本身所帶有的的燈光效果不多。
▎測試
Mouse Test:CPI:800;回報率:1000
CPI:1600;回報率:1000
CPI:3200;回報率:1000
CPI:6400;回報率:
1000開啟直線修正,可以忽略抖動,校正鼠標運動軌跡,共有11檔參數(shù)調(diào)節(jié)。這個功能因人而異,有的人喜歡,有的人不喜歡,個人認為有總比沒有好吧,在驅(qū)動中,可以手動打開或者關(guān)閉,還是很方便的。示例中是未開啟直線修正和把檔位調(diào)節(jié)至最大時的對比效果,可以看到,很經(jīng)松的劃出一條直線。
平常玩的游戲?qū)儆?MMORPG 類型,Rival 600 完全可以勝任,我是鼠標流選手,利益于1:1追蹤,在目標點選,技能銜接等方面,非常精準。
▎總結(jié)
優(yōu)點:
1、TrueMove3 傳感器1:1追蹤定位精確;
2、CPI 切換按鈕的優(yōu)化比較合理,提升操作體驗;
3、配重系統(tǒng)比較實用;
4、線鼠分離,方便攜帶;
5、快捷鍵設(shè)置內(nèi)容豐富,驅(qū)動兼容 Windows & MAC;
缺點:
1、類膚表面手感固然順滑,缺點也同樣明顯,容易留下指紋,且很難清理;
2、左側(cè)裙最前方快捷鍵操作不方便;
3、快捷鍵位于磁吸式左側(cè)裙上,長期使用下,穩(wěn)定性有待檢驗。
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