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價格便宜量很足,一個非賽睿粉的賽睿 Sensei 310體驗談    

鼠標 03-22 14:00:07 9 0

【前言】本人算是一個外設方面并不算太狂熱的愛好者,只是因為不小心接觸了in外設、外設天下這類網站,然后才開始慢慢對它感興趣的。我深知這玩意兒到了發(fā)燒程度是多么可怕的結果....什么限定鍵帽、鍵盤客制化、鼠標換微動之類的我是不會的,我只想找一款簡單的,現成的,能讓我感到滿意的就知足了,所以我頂多算是在外設圈外迂回徘徊^(OO)^。對于鋼廠的外設,我也是擁有那么幾款的,賽睿RIVAL、RIVAL100、寒冰3無線版耳機。其中賽睿RIVAL是我使用至今最長的鼠標了,第一代的產品(可以換P股那款),用了將近4年吧,這次在張大媽中了個賽睿 Sensei 310,看來我的老RIVAL可以光榮退役了。




【外觀&細節(jié)】這次隨賽睿 Sensei 310同時上市的還有一款賽睿RIVAL 310,兩者在包裝上是非常統(tǒng)一的。其實此前本人還非常期待能收到個RIVAL 310的,這樣就可以拿我的RIVAL、RIVAL100一起來做個對比。至于SENSEI系列,我還是頭一回用,接觸到了賽睿的另一個品類,也算不得什么遺憾吧。



賽睿 Sensei 310的包裝在安全性方面做得很好,一般常見的包裝方式是對鼠標本體搞個塑型套子簡單套上就是了,而它卻用上大量的泡棉,這在抗震方面自然是極好的。


盒子里的物件:1、賽睿 Sensei 310鼠標2、說明書保修卡


內容簡單到讓我無言以對.....,賽睿的產品向來不太重視花里胡哨的東西,更專注于產品本身,或許這是對它最好的解釋。



賽睿 Sensei 品類一個比較有特色的地方在于它是屬于對稱型設計的,所以無論左右撇子都能夠適用。(按鍵支持全局自定義)



作為一個自接觸鼠標以來一直用的右手型鼠標用戶來說,我非常擔心這種對稱型鼠標會不會影響到我的使用習慣,當然,這個問題我會在下文詳細分析一下。



外觀設計語言方面,講真,這個造型還是非常符合我的審美觀念的。沒有什么多余的和浮夸的設計,設計元素相當的簡約明了。我很不明白當下一些所謂的高端游戲鼠標,在外殼上賦予它更多的按鍵、更霸氣的外觀,甚至還加上可更換模塊秒變成變形精鋼.......除了強迫用戶接受它那蹩腳的設計以增加用戶粘性外,還有什么優(yōu)勢可言,一旦產品升級換代,估計用戶又要花一陣子去適應它的存在了?



我認為一款鼠標真正的靈魂應該具備2個核心要素:一、完美的人體工學設計,二、精準的定位感,擁有這兩點,我認為鼠標就足以優(yōu)秀了。賽睿 Sensei 310從宣傳內容上看,就是更加偏向于這2個核心要素的。這次的賽睿 Sensei 310在外殼上使用了磨砂的觸感,這種涂層并非我們常見的類膚材料,看起來應該更像是純粹的塑料表面故意做成了磨砂的手感而已,所以從某種意義上來看,可以把它理解為“硬磨砂”,這種材質的阻力感要比傳統(tǒng)類膚材料更加光滑一點,觸摸上去的手感還是非常不錯的。當然,除了我們看得見的東西,還有一個看不見的東西是本次新品的賣點:TureMove 3定制引擎,它號稱100-3500cpi范圍內可以做到1:1追蹤,零抖動的觸發(fā)表現帶來自然的移動感受!當然,這個是官方的說法,看不見的核心要素還必須得通過親身體驗才能來談感受上的問題。



分體式的按鍵設置,這在鼠標產品里是非常少見的,分體式的設計有這樣2個好處:1、左右鍵的按鍵手感會更加清脆一點,打FPS游戲會很爽;2、分體式設計的鼠標對于上下模具的精度要求更高,現在很少有廠商敢做分體式鼠標的,所以從另一個層面講,這代表了廠家的制造工藝水平高低的問題。


但是分體式也不是沒有缺點,由于模具的密封性不夠充分,所以很容易進灰塵,相比一體式的鼠標來說,雙響、按鍵粘連的狀況幾率可能會更高一點,這是一種較為普遍的說法,至于是不是真的這樣,這就要看鋼廠的造鼠水平了。



由于Sensei 310是對稱型的外觀,鼠標兩側都加入了2顆側鍵,前鍵大后鍵小,再次證明了這是一款左撇子也能使用的鼠標。側鍵的手感出色,大拇指只需要稍稍抬高一點點就能夠非常輕松的觸碰到。



鼠標側邊的防滑墊設計讓我有點不爽,這對于我個人來講是個比較大的問題。我會在下文的手感方面做詳細的描述。



這滾輪的造型看起來像是個輪胎,其上有著明顯的條狀紋路,滾動時會帶來較為明顯的刻度感,手感還是比較不錯的。



Sensei 310的P股設計挺性感的,兩側做了線條設計,相比其他圓潤的P股造型,Sensei 310顯得更有立體感一些。這里的品牌LOGO以及滾輪鍵2個區(qū)域是可以實現RGB燈光效果的,具體色彩內容可以通過驅動來調節(jié)。



鼠標底盤的設計挺簡單的,3個腳墊,1張貼紙,讓我意外的是作為宣傳重點的TrueMove3光學引擎(PMW3360定制增強)居然沒有任何標識,不像一些國產廠商恨不得把所有標注都印上去就怕你不知道的節(jié)奏......。



沒有編織繩線纜,沒有抗干擾磁環(huán),也沒有鍍金USB插頭,感覺總有那么一點點小遺憾吧。



順便拿到電子秤上稱了稱重量,91.6g算是非常輕巧的鼠標了,這對于一些需要極致微操的RTS、FPS、MOBA游戲是非常有幫助的。



【手感解析】Sensei 310的三圍是125.1mm×70.39mm×38.95mm,對稱式設計。體積在我看來是比較適中的,任何手型的玩家應該都能很快適應。即便我這個常年使用右手型鼠標的用戶來說,也是能夠輕易上手的。



手感方面的話,我覺得是非常優(yōu)秀的。本人習慣用抓握的方式來拿捏鼠標,也就是說我的手掌上,只有中指、無名指和手掌后方的部位觸碰到鼠標表面。這種拿捏方式下的賽睿 Sensei 310,其最高凸起部位會有一點輕微觸碰到我的掌心位置,其實這時候已經有點接近趴握鼠標的形態(tài)了,即便這樣,對于我來說也是能夠接受的。整個鼠標外形對于手掌的貼合度良好,整體手感依舊很出色。



【Sensei 310與初代RIVAL的對比】看到這新款的賽睿 Sensei 310,我這使用了4年之久的初代RIVAL恐怕要正式與我說byebye了。正式離別之前,先來做個簡單的對比吧,也算是通過此文來與它做個訣別......(?^? )。



首先RIVAL和Sensei 310的外觀就不多解釋了,一個右手型一個對稱型,前文我也都講到過了,反正對于我來說都能很快上手,關鍵兩者表面的材質是大有不同的。RIVAL的表面使用了比較常見的類膚材料,這種材料的阻尼感明顯要比“硬磨砂”的Sensei 310來得更加強一些,這對于我這種容易出手汗的人講可能更加舒服一些,但類膚材料也有個明顯的缺點,那就是非常容易遺留汗?jié)n和油膩,Sensei 310的日常清理工作相較于RIVAL來說則更加簡單一點,用一點濕巾很快就能搞定。



Sensei 310和RIVAL的側邊防滑墊都讓我不太滿意。必須要強調的是本人并非“硫酸手”,雖然會出手汗但并不算大量?。∵@個用了4年的初代RIVAL......,已經被我的大拇指磨平了都要......,真是飽經滄桑的節(jié)奏感啊啊?。?!Sensei 310的防滑墊似乎在材質上與RIVAL有些不同,具體哪里不同我也說不上來,當然,紋路肯定是一眼就能看出差別的。其實Sensei 310的防滑墊我也是不太滿意的,主要問題就在于:只要我的大拇指稍稍出一點點汗,那么我就有明顯感受到防滑墊發(fā)粘的感覺,有點像是撕透明膠的感覺,雖然不是那么非常的明顯,但略帶粘性的

感覺總不是那么的友好。



2個鼠標P股上的LOGO是一模一樣的,但大家可以從上圖↑看到初代RIVAL明顯要比Sensei 310長一點點,RIVAL在拿捏的時候,手掌后部能被很好的托起,更適合趴握;Sensei 310感覺更加全能一些,任何握姿都能接受。舒適度方面覺得兩者差異并不大,都讓我挺滿意。



【定妝照】賽睿鼠標有了,賽睿耳機有了,似乎還差個賽睿鍵盤就能召喚神龍了!我目前在使用的鍵盤是骨伽 Puri Tkl 87,個人還是比較偏愛這種87規(guī)格的原廠軸鍵盤的,只可惜賽睿似乎目前還沒有這種規(guī)格的鍵盤出現,所以只好慢慢等待了。






【性能簡測】這里我就簡單畫一些蚊香圖和直線圖吧。Sensei 310的CPI按鍵只有2檔可調,這個設計點讓我很不習慣,現在隨便一個鼠標的調節(jié)檔數都是4,5個的吧。如果能多加個幾檔豈不是更好么?鼠標默認為800CPI和1600CPI,當然還可以通過驅動來進行微調,可調節(jié)范圍為100-12000CPI(100步進)。這里僅僅針對默認CPI檔位和極限檔位進行了簡單的體驗。應該說默認800CPI和1600CPI是非常非常穩(wěn)的,其中1600CPI是我最為常用的檔位,用一個詞來形容:舒服。至于極限的12000CPI,那是一定飄到你找不到指針的既視感,在目前顯示器主流分辨率基本在1080P的時代基本上沒有什么可用余地。



【驅動簡析】賽睿 Sensei 310的驅動是賽睿粉非常熟知的SteelSeriesEngine,目前最新版本為3.11.13。新版本在我看來似乎跟老版本沒有什么區(qū)別,常規(guī)的全鍵自定義、宏編輯、CPI、回報率、直線修正都是很常見的選項了。



關于CPI調節(jié)是我非常喜歡的,一般來說驅動中的CPI調節(jié)要么用指針一點一點的撥,要么用刻度尺來調,用起來總歸不是那么的高效。SteelSeriesEngine的CPI調整不僅可以用指針來撥動,而且還能直接輸入CPI數立刻達到自己想要的那個數值,感覺使用效率上更快一籌。它的CPI支持兩檔調節(jié),可調節(jié)范圍為100-12000DPI(100步進)。



燈光效果設置界面里,可以針對鼠標的尾部LOGO和滾輪鍵做獨立設定,雖然Sensei 310的燈光效果不及燈廠,但對于不張揚的玩家來說還是足以夠看的。



驅動上還發(fā)布了一些第三方作者的輔助工具,有些輔助工具需要配合賽睿自家其他外設或者微星高端主板顯卡才可支持,有條件玩家可以自行選擇是否要用到這些輔助工具,像我這種不是骨灰級的玩家來說,似乎沒有什么太大的興趣。



【游戲體驗】我用Sensei 310玩兒了幾款游戲,如《使命召喚13:全面戰(zhàn)爭》、《英雄聯盟》和《蝙蝠俠 黑暗騎士》。其實本人對于CPI的要求并不是那么的敏感,無論游戲還是工作中,最常用的還是1600-1800CPI。我覺得在這個范圍下完全可以做到指哪打哪的節(jié)奏。其中《使命召喚13:全面戰(zhàn)爭》這個游戲里,對于快速查看四周環(huán)境,或者做急速轉身動作的時候,鼠標需要大幅度的擺動操作,首先這里需要考慮到鼠標加速度的問題,這種突發(fā)性的急速操作很難得到傳感器的瞬間響應,另外就是由于普通鼠標沒有1:1的跟蹤性能,所以在轉身的時候會得到太多不確定性,要么指針偏離玩家想要的指向,要么就是出現明顯的抖動感,Sensei 310在這些問題上得到了很好的解決,可以說在做突發(fā)性急速動作的時候,顯得相當穩(wěn)。這種性能或許在這個游戲上的需求并不是很高,但如果是在吃雞/CS/穿越火線這種游戲里,相信優(yōu)勢就顯而易見了。



《英雄聯盟》是我打了將近3年的游戲了,對于這游戲是較為熟悉的。在這個游戲里,我更愿意把Sensei 310調整到1800CPI,這個數值對于我來說是比較舒服的。本人經常玩兒AD,Sensei 310對于AD的點射操作顯得干脆利落,左右按鍵回彈迅速,沒有任何拖沓的感覺,另外在整個地圖上的移動操作時指針的線路顯得很穩(wěn)當,跳針?這年頭還有人提這個么.......。



《蝙蝠俠 黑暗騎士》,我對于這游戲把玩的頻次很低,算是個休閑類的大型游戲吧。由于是個單機游戲,所以游戲節(jié)奏感上是不及上面2個游戲的。應該說Sensei 310的綜合表現是屬于那種全能型的選手,任何游戲都能比較輕松的應對,不存在什么特別適合或者特別不適合的游戲存在。



總結:鋼廠早期的SENSEI系列鼠標價格一直是比較高的,這次的Sensei 310可謂是真正放下了身段,在突出性能和價格優(yōu)勢的同時還為玩家?guī)砹撕诳萍迹?比1的像素追蹤精準度的TrueMove3光學引擎。這是1項能夠直接提升玩家體驗的技術,總體感受兩個字:靠譜!


賽睿 Sensei 310優(yōu)點:1、做工精良2、人體工學設計優(yōu)秀3、驅動軟件交互性良好4、游戲體驗性能不俗5、價格實惠


賽睿 Sensei 310不足:1、側裙防滑墊有點粘手2、沒有使用編制線纜、磁環(huán)和鍍金插頭

價格便宜量很足,一個非賽睿粉的賽睿 Sensei 310體驗談   
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