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雙目全彩透視,讓虛擬走進(jìn)現(xiàn)實—從VR到MR,奇遇MIX到底有什么不一樣?    

無人機(jī) 01-04 15:19:02 54 0

VR不是終點

借著“元宇宙”的東風(fēng),頭戴VR在過去的兩年時間里,徹徹底底地火了一把。但隨著“大潮”的褪去,昔日風(fēng)光無限的VR市場重歸平靜,回到了正常的發(fā)展軌道。

但VR只是開端,遠(yuǎn)不是終點。元宇宙也只是“東風(fēng)”,不是那個“火種”。

作為國內(nèi)頭戴VR領(lǐng)域最早的一批探索者,愛奇藝旗下的奇遇在近期發(fā)布了一款頭戴新品——愛奇藝·奇遇 MIX VR一體機(jī),號稱全球?款消費級雙?全彩視頻透視設(shè)備,支持MR功能的嘗鮮體驗。我也有幸在第一時間拿到了產(chǎn)品,算是提前體驗了一把“科技之光”。

什么是MR?

要說清楚MR和VR的區(qū)別,還需要引入另一個名詞AR。三個名詞看起來非常燒腦,但實際上很好理解:

所謂AR,就是增強(qiáng)現(xiàn)實。

前兩年春節(jié)期間大家玩得興高采烈的支付寶掃福,就屬于AR技術(shù)的應(yīng)用;任天堂推出的風(fēng)靡全球的 Pokémon GO抓比卡丘的游戲,更是將 AR技術(shù)推向了巔峰 ▲

而VR,則是虛擬現(xiàn)實。

VR跟用戶身處的現(xiàn)實場景完全沒有關(guān)聯(lián),就是純粹地去虛擬另一個現(xiàn)實中的場景,可以給人帶來非常逼真的現(xiàn)實體驗——但用戶知道這是虛擬場景 ▲

至于 MR,則是混合現(xiàn)實。簡單說,就是將 AR和 VR融合起來。

比如上面動圖中的恐龍是虛擬現(xiàn)實,而周圍的環(huán)境又是我身處的真實場景。兩者相融合,就是 MR ▲

搞清楚了這三者之間的關(guān)系之后,我們接著往下聊。

奇遇MIX升級了什么?

一句話解答:新增了雙目全彩視頻透視方案。

從外觀來說,主機(jī)設(shè)計和上一代奇遇 Dream Pro完全一致,兩者之間的主要差異就是奇遇MIX在眼鏡正面中間位置新增了兩顆1600萬像素的透視專?全彩攝像頭,實現(xiàn)了視頻透視功能▲

對比友商的產(chǎn)品:

  • Pico單?視覺,畫面會出現(xiàn)桶形畸變(下文展示);
  • Meta Quest Pro采用2顆黑白攝像頭+1顆彩?攝像頭補(bǔ)?的方案,解決了畸變問題,但容易出現(xiàn)??殘影。

說白了,想要獲得優(yōu)秀的透視體驗,硬件方面沒有捷徑可走,還是得下本錢。

攝像頭位置分布接近用戶雙眼的真實位置,這樣在使用時可以最大程度還原平時肉眼看到的場景 ▲

另外,新品奇遇MIX的后腦勺包圍升級成了可活動設(shè)計。佩戴時不用刻意去調(diào)節(jié),它會根據(jù)用戶頭型,自動翻轉(zhuǎn)到最貼合的角度,算是佩戴體驗方面的一個提升 ▲

另外這里還有個細(xì)節(jié),奇遇MIX把原先的黑色點綴全部換成了白色,應(yīng)該是為了在外觀上區(qū)分奇遇 Dream Pro ▲

體驗到底如何?

要說體驗如何,就要理解這是一臺什么樣的設(shè)備。首先它是一臺頭戴VR,在VR功能的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)了雙目全彩視頻透視,變成了一臺 MR設(shè)備。

所以這部分我先講在 VR基礎(chǔ)上新增的 MR功能的體驗,后半部分再說它 VR部分的體驗。

操作界面上,這臺奇遇MIX延續(xù)了 奇遇Dream Pro的設(shè)計,不同的是在“設(shè)置-實驗室功能”下多了個“敲擊設(shè)備切換透視模式”的開關(guān),點擊后即可觸發(fā)透視功能 ▲

開啟后,用手指在機(jī)身左右兩側(cè)位置輕輕一敲,就可以在背景透視和虛擬現(xiàn)實之間來回切換,非常方便。

功能觸發(fā)后,原本的虛擬背景就變成了用戶身處的真實環(huán)境 ▲

透視功能的直接好處就是,當(dāng)你需要找一下手機(jī)或者想要拿什么零食的時候非常方便。身邊有家人過來跟你對話的時候,也完全可以戴著設(shè)備進(jìn)行, 不會因為看不到對方表情而變得沒有底氣。這種心理上的感受,和戴著傳統(tǒng) VR設(shè)備是完全不一樣的——說到底,人還是需要感知現(xiàn)實,才會有安全感。

還有一個非常明顯的優(yōu)勢,就是當(dāng)你看電影的時候,臨場感會更強(qiáng)。尤其是在暗光下,真的會有一種在現(xiàn)實中看巨幕投影的感覺 ▲

白天的時候,因為背景不夠單一的關(guān)系,沉浸感會差一些。如果有純平天花板,我建議大家把畫面移動到天花板,然后在半躺姿勢下試以下,體驗應(yīng)該會很好 ▲

腦洞夠大的話,你還可以在大白天,戶外看一場露天電影。如果是晚上,氛圍感會更好 ▲

PS:晚上也不能全黑,得有微弱的燈光,否則會失去空間定位。

很多人會好奇這透視功能下,定位到底準(zhǔn)不準(zhǔn)?比如我伸手去拿東西,會不會出現(xiàn)位置偏差?我也測試了:

實測透視效果確實非常理想,看東西絲毫沒有畸變,就是物體原來的模樣。而且拿東西時,對物體的定位也是分毫不差,和肉眼直接觀察沒有任何體感上的區(qū)別 ▲

為了進(jìn)一步確認(rèn)畫面是一點畸變都沒有,我還特意跑到樓下去看了高樓,實測透視效果下,樓依舊筆直入云 ▲

而采用單目方案的友商競品,在防畸變性能方面則要差了許多,畫面很容易出現(xiàn)畸變 ▲

其實我還蠻期待這個功能可以繼續(xù)拓展,配合系統(tǒng)自帶的錄屏功能,把它變成一臺拍攝設(shè)備的。對于非專業(yè)用戶,用它可以實現(xiàn)第一視角的生活記錄,也是一件很有意思的事情。

當(dāng)然,從VR到 MR,這臺奇遇MIX帶來的遠(yuǎn)不止是背景透視這么簡單。

比如有個叫《恐龍星球MR》的 APP,里面就能體驗到虛擬和現(xiàn)實結(jié)合的場景 ▲

里面的恐龍種類可以切換,動作和角度也可以切換。就目前來說,恐龍細(xì)節(jié)做得還算不錯,立體感也很強(qiáng),動畫中恐龍向我沖過來時,我多次會本能地去躲。但是在和現(xiàn)實融合時,畫面還是有點粗糙,恐龍在地面上的懸浮感依舊很強(qiáng),有優(yōu)化空間▲

因為是媒體樣機(jī)的關(guān)系,我手里的這臺奇遇MIX目前除了可以體驗正式版包含的MR恐龍、敲一敲開啟透視功能,還額外可以體驗VST+在線影院、VST+瀏覽器。據(jù)說后面會陸續(xù)開放給正式用戶,大家可以期待一下。

接下來講它作為頭戴VR使用時的佩戴體驗和觀影、娛樂體驗:

先說硬件。

硬件方面,這臺奇遇MIX采用兩塊雙非球面鏡片,不會存在虛邊,也徹底杜絕了鬼影問題;分辨率高達(dá)3664*1920(4K),單視角分辨率19.35PPD,基本沒有顆粒感;而且設(shè)備還支持90Hz高刷(需在“設(shè)置-實驗室功能”中手動開啟),對動作電影和FPS游戲用戶更加友好。

頭戴設(shè)計相當(dāng)優(yōu)秀,視窗部分有加寬設(shè)計,戴著眼鏡使用也絲毫沒有壓力;戴上后,無論是舒適度還是穩(wěn)定性都沒得說。調(diào)到最緊位置之后,甚至剛上小學(xué)的兒子也能正常佩戴 ▲

佩戴后主機(jī)部分還可以向上翻折,方便切回到現(xiàn)實場景。如今有了透視功能,這個功能的優(yōu)勢也就沒那么明顯了。

PS:在給小朋友使用時,請務(wù)必注意監(jiān)控使用時長,并且對內(nèi)容進(jìn)行把控。

機(jī)身和用戶皮膚接觸部分都有軟海綿包裹,一方面增強(qiáng)佩戴舒適度,另一方面還可以隔絕外部光線。軟海綿和機(jī)身之間采用魔術(shù)貼固定,拆洗非常方便 ▲

手柄按鍵排布非常合理,完全就是根據(jù)手指正常環(huán)繞姿勢設(shè)計的。手柄末端有一條腕帶,玩游戲的時候可以把腕帶套上,防止一激動把手柄甩出去 ▲

使用時,操作界面可以通過手柄任意調(diào)節(jié)遠(yuǎn)近及位置,自由度很高。如果家里有幕布,可以把畫面完美調(diào)節(jié)到幕布對應(yīng)位置,再配合背景透視功能,模擬現(xiàn)實觀影的效果就會很好 ▲

作為愛奇藝旗下公司,最不缺的就是影視資源。利用機(jī)器預(yù)置的“在線影院”,我們就可以輕松觀看大量的 3D電影和最新影視劇 ▲

不過對于電影愛好者來說,光有這些還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。一臺趁手好用的播放設(shè)備,一定要支持外部片源接入,而且操作越簡單越好。

首先介紹 U盤播放(支持 Type-C,直接插在充電口上) ▲

訪問路徑為:資源庫-外接設(shè)備。然后就可以看到對應(yīng) U盤名稱,打開后可以直接播放電影及圖片,非常方便。我手里測試的 U盤容量為 256G,可以完美支持。

對于 NAS玩家來說,用U盤拷貝電影還是麻煩了一些,尤其是對于動輒幾十個G的資源,來回倒騰并不輕松。好在這臺奇遇MIX還支持局域網(wǎng)訪問。

訪問路徑也很簡單,就在“資源庫-局域網(wǎng)”選項下。除了支持 NAS訪問之外,同一局域網(wǎng)內(nèi)的 PC也支持訪問。

不過訪問前需要先將PC端的共享文件夾的訪問權(quán)限設(shè)置為“允許”,同樣非常簡單 ▲

接下來就是娛樂功能。

在“應(yīng)用商店”中,有大量的娛樂內(nèi)容,部分是 FPS類游戲,部分是體感運(yùn)動;有些完全免費,有些則需要付費下載。其中還不乏諸如《憤怒的小鳥》這種經(jīng)典游戲的 VR版本。

不同于傳統(tǒng) 2D版本,VR版本的《小鳥》最大的亮點就是設(shè)計視角可以切換,而且畫面精美,道具也很有創(chuàng)意,上手容易,可玩性又極高,不愧是經(jīng)典游戲!

小鳥(炮彈)發(fā)射需要雙手同時握持兩個手柄,一前一后模擬打彈弓的動作,瞄準(zhǔn)目標(biāo)之后松手,又真實又好玩,根本停不下來 ▲

https://zhuanlan.zhihu.com/p/579377826

大家如果對娛樂部分的具體體驗感興趣的話,可以參考我之前的內(nèi)容。這部分的操作基本都是一樣的 ▲

關(guān)于“是否會眩暈”的問題,我覺得我有發(fā)言權(quán)。在我第一次使用 VR設(shè)備的時候,我的眩暈感會比較明顯。雖然很快就適應(yīng)了,但長時間玩 FPS類游戲還是有點扛不住。現(xiàn)在我也算是 VR設(shè)備老用戶,常規(guī)內(nèi)容的使用,完全不會給我?guī)硌灥母杏X。所以這個問題大家也不用擔(dān)心,稍稍適應(yīng)一下就行(如果平時就玩CF這類FPS游戲,適應(yīng)的過程都可以直接跳過)。

怎么買最劃算?

除了全新升級的雙目全彩透視功能之外,這款奇遇MIX在銷售方式上也下了功夫,給足了誠意。

和目前市面上所有其它品牌的 VR設(shè)備相同,奇遇MIX的應(yīng)用程序中內(nèi)含大量付費游戲,以及部分影視資源也是需要付費使用的。因此如果真正想要獲得舒適的使用體驗,付費幾乎就是個必選項。奇遇直接以近乎“白送”的方式,把游戲和影視權(quán)益綁定在了硬件銷售之中,共提供了四個套餐共用戶選擇 ▲

單說性價比的話,第三檔的“3年游戲影視權(quán)益版”是性價比最高的;如果買它單純是為了游戲或者影視體驗,也可以選擇前兩檔中的一個;如果有朋友/伴侶也很喜歡一起用 VR休閑娛樂,頂配的“雙機(jī)版”必然是不二之選。

總結(jié)

作為新品,這臺奇遇MIX給我們帶來的驚喜有兩個:

①新增的雙目全彩視頻透視功能,將頭戴VR設(shè)備帶入了一個 MR的全新時代。虛實結(jié)合下,日常觀影氛圍感更好。而且因為用戶在設(shè)備使用中擁有了對周邊現(xiàn)實環(huán)境的感知能力,心理上也會變得更加自信從容。不出意外的話,這也應(yīng)該會是未來頭戴 VR的升級方向,更多開腦洞的玩法也會隨之接踵而至,我們完全有理由期待一波。

②全新的銷售模式,一次消費,三年無憂。用戶付出較小的代價,可以全面解鎖設(shè)備的所有功能, 從而可以獲得更加全面的體驗,讓設(shè)備發(fā)揮全部的性能,屬于雙贏的思路,我個人覺得未來也應(yīng)該會是個主流玩法。(VR設(shè)備不開會員真的很難暢玩,任何品牌都是一樣)

突然有點期待夏天,搬一把小椅子,躺在星空之下,仰頭追劇。這應(yīng)該會很爽吧。

堅持做有態(tài)度的評測,生產(chǎn)有溫度的內(nèi)容。我是番茄,我們下一篇再見~

雙目全彩透視,讓虛擬走進(jìn)現(xiàn)實—從VR到MR,奇遇MIX到底有什么不一樣?   
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