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顯卡市場的第三者,在22年末是個啥表現?藍戟Arc A750評測    

顯卡 12-29 18:19:02 95 0

自2022年6月,英特爾首次推出Arc A380入門級獨立顯卡以來,已經過去了半年的時間,intel不僅通過發(fā)布A750和A770補齊了入門、中端和高端的產品線,還在積極更新驅動,以優(yōu)化用戶的使用體驗。轉眼間已經來到了2022年的尾聲,讓我們來看看,目前i卡中熱度最高的A750,它實際游戲和生產力表現究竟如何吧。

顯卡本體

▲作為一家新晉AIC,藍戟在做顯卡上花的心思是可圈可點的。藍戟Intel Arc A750 Flux這款顯卡作為產品線中的高端系列,拿在手上分量十足,整機外殼全部都是金屬材料CNC加工所得,配合陽極氧化工藝、蒼藍色的配色風格和機甲風格的裝飾線條,相當吸引眼球。

▲供電方面,藍戟Intel Arc A750 Flux使用了雙8Pin接口,對于300W TBP功耗完全足夠,并且還安全可靠不會燒(這年頭雙8Pin都是優(yōu)勢了)。

▲整機外殼都是金屬材質,尾部進行了封包處理。

▲在接口上,藍戟Intel Arc A750 Flux提供了3個DP 2.0和1個HDMI 2.0。

▲藍戟Intel Arc A750 Flux的整體散熱采用的是六根6mm鍍鎳熱管+三旋帆翼風扇+大面積散熱鰭片組合,并且u1s1,金屬材質+陽極氧化表面,簡直就是特寫殺手啊。

上機

▲這次的測試平臺當然是“3i”套裝。CPU是i7-13700K,搭配的主板則是來自ROG的Maximus Z790 Hero。

▲電源接口右側的藍戟LOGO,不僅作為RGB裝飾,還可以根據顏色、閃動頻率的不同監(jiān)測電源和主板,起到Debug燈的作用。橫向的燈光條也會隨著顯卡的負載的變化而發(fā)生長度的改變。

▲這一抹少見的蒼藍色,讓整個機箱都變得不同尋常了起來。

游戲測試

▲首先是3DMark的游戲基準測試。FireStrike系列是測試DX11性能的項目。在1080P的項目FS,A750的分數突破了3w大關,來到了31338分;在兩個4K的項目,FSE和FSU,A750的分數為14484分和6424分。TimeSpy系列是測試DX12性能的項目,A750在TS和TSE的兩個項目中,分別取得了12875分和6205分的分數。PortRoyal是測試光線追蹤性能的項目,A750的分數為6745分。

接下來,我們來看看游戲的實際表現。測試時,BIOS中打開Resize-BAR,顯卡驅動版本為31.0.101.3959。游戲均為當前分辨率最高畫質預設檔位。

▲首先看一下GPU負載低的網絡游戲,最典型的就是LOL了。LOL雖老,但也是一款DX11游戲,其在兩個分辨率下都能夠保持平均300幀、1%Low200幀的表現,對A750來說還是沒啥壓力的。

▲DX11的彩虹六號:圍攻優(yōu)化不錯,在1080P分辨率下平均幀來到了200幀、1%Low幀也有130+幀;2K分辨率的1%Low幀也保持了120幀,吃飽高刷顯示器。

▲來幾個DX12的GPU高負載3A游戲。賽博朋克2077,1080P平均幀60左右,1%Low則為30幀,開個動態(tài)模糊就真的是“主機級”體驗了;2K分辨率的平均幀就只有30幀不到,基本是不能玩的狀態(tài)了。

▲活在測試里的游戲古墓麗影暗影,1080P平均幀接近120幀,2K的1%Low幀也有60+,流暢的游戲體驗是能夠保證的。

▲無主之地3,1080P和2K分辨率下的平均幀為85+和60+。根據測試其它顯卡的經驗,無主之地3的1%Low的波動都是極大的,但是A750的表現似乎不錯。

▲眾生平等英靈殿,2K分辨率的平均幀達不到60大關,1%Low幀更是掉到了30幀左右,游戲體驗向1080P的2077看齊了屬于是。但是從另一個角度來看,1080P的1%Low相比平均幀并沒有損失多少。

▲大鏢客2在1080P分辨率的游戲體驗還是很不錯的,平均幀80+的情況下1%Low幀也有60+,就連2K的1%Low幀其實距離60幀也不遠了。

▲在其他顯卡上表現很棒的地平線5,在A750上的表現就不太理想了,1080P1%Low幀只有53幀,平均幀也只超了60幀一些,2K平均幀更是沒碰到60大關。不過好在intel的驅動更新還是比較積極的,可以期待一波后續(xù)的優(yōu)化。

▲Control的1080P游戲體驗是非常優(yōu)秀的,平均100+、1%Low80+,甚至有一些電競的味道。但它的2K幀數幾乎腰斬的折損實在有點夸張,平均幀勉強達到60,不過從另一個角度來說,Control的1%Low幀表現是所有游戲中最好的一個。

▲除了光柵化游戲之外,我還測了倆光線追蹤游戲。友商旗艦卡都難以把持的光線追蹤賽博朋克2077,A750的抽象表現也是意料之中。

▲Control的光線追蹤,1080P和2K分辨率下平均幀和1%Low幀的趨勢和非光追時差不多,A750可以保證1080P分辨率下60幀的游戲體驗,2K分辨率時則為30幀的主機級體驗。

生產力測試

▲Pugetbench我測試了達芬奇,和Adobe家的PR、AE、PS,共四個項目。

▲SPECworkstationGPU工作流測試,UG NX慘淡的分數和N卡的表現差不多,推測是故意在生產力上砍了一刀。N卡那邊是為了賣專業(yè)卡而特意做的限制,intel這邊就不知道是不是也在準備專業(yè)產品線了。

編碼性能

▲AV1編碼性能被intel放到了顯卡宣傳中的很重要的位置,我們也用A750在DavinciResolve中,使用AV1、H264和H265三種編碼器,使用顯卡編碼,設定碼率10Mbps,導出同一段視頻??梢钥吹?,三條隊列的渲染時間并沒有顯著的區(qū)別。

▲由于設置的碼率相同,三種編碼方式得到的視頻,文件體積也不會有什么差距。

▲但是截取靜幀100%放大后可以發(fā)現,即使碼率相同,但三種編碼器渲染出來的視頻畫質有著巨大的差距。H264細節(jié)部分已經糊成一團,涂抹痕跡嚴重;H265稍好一些,但細節(jié)的邊緣仍不清晰;AV1的細節(jié)保留的最為豐富,噪點也控制的非常不錯。反過來,如果不設置同碼率的話,AV1視頻編碼相比H264、H265,不僅能保持原視頻的分辨率、幀率、比特率,視頻體積可以縮小20%以上,這對直播錄屏等長時間、大體積的工況來說很有益處。

不得不說,顯卡廠商們都在推進的AV1編碼,不僅有著開源、免費的成本優(yōu)勢,其編碼質量也決定了它的未來一片光明。

總結

顯卡是一項技術積累要求極高的產品,AMD陪跑多年也就沒有從技術力的角度超過NV,剛剛進入消費級市場半年的intel還是有不少提升空間的,也可以從它頻繁更新驅動、支持戰(zhàn)未來的AV1編解碼等等舉動,看出intel正在積極優(yōu)化自己的產品競爭力,藍戟超級逆天的堆料也讓我們能看出intel的誠意十足。不過,2700元左右的定價,要我說的話確實是高了一些,如果價格能比友商的RTX3060更有優(yōu)勢,那A750在如今的三國鼎立的局面下,絕對是一款在甜品價位賣爆的顯卡。

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