大家好,我是黃昏百分百,前段時(shí)間各大主板廠商通過更新Bios等方式,間接證實(shí)了Intel第13代酷睿處理器依舊支持DDR4內(nèi)存,因此,現(xiàn)在裝機(jī),到底是買DDR4內(nèi)存還是買DDR5內(nèi)存依舊是一個(gè)很值得研究的問題,就我個(gè)人而言,目前依舊覺得高端的DDR4內(nèi)存要比中低端的DDR5內(nèi)存更值得入手。
今天我便通過DDR4內(nèi)存的實(shí)際測試,來看一看在同樣的價(jià)格下,我為什么更推薦技術(shù)已經(jīng)非常成熟DDR4內(nèi)存。好了,廢話不再多說,我們開車吧。
▲前段時(shí)間2021年內(nèi)存顆粒市場份額總算統(tǒng)計(jì)完成了,相較于2020年的市場占比,僅有“其它”從2%提升到了3%,將SK海力士的市場占比從29%壓到了28%之外,各大廠商的市場占比與2020年基本無變化,市場依舊被三星、SK海力士,美光這內(nèi)存顆粒御三家牢牢掌控。
▲而三星的特挑B-die以高頻率、低時(shí)序的優(yōu)點(diǎn)位列位于內(nèi)存顆粒天梯的頂端,其可以輕松超到5000MHz,讓DDR4內(nèi)存可以與DDR5內(nèi)存的能效相當(dāng)。緊接著便是美光的特挑E-Die,以C9BLM為例,超頻能力同樣十分出眾,不過其在5000MHz以上頻率時(shí)表現(xiàn)一般。另外個(gè)人覺得還有一個(gè)被很多數(shù)碼愛好者忽略的海力士“特挑”DJR(因?yàn)楹Aκ抗俜讲]有宣傳特挑這個(gè)概念,所以我打上引號),其代表的內(nèi)存產(chǎn)品便是XMP頻率最高達(dá)5333MHz的金士頓Fury Predator掠食者系列。
▲本次DDR4內(nèi)存性能測試所使用的是十銓 夢境內(nèi)存,個(gè)人覺得這款顏值最高的白色系內(nèi)存,從其獲得了紅點(diǎn)設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)便可知其顏值的優(yōu)秀,顆粒方面,我所使用的這款自然是DDR4內(nèi)存顆粒的巔峰之作,三星特挑B-Die,其XMP頻率與時(shí)序?yàn)?600MHz CL14-15-15-35,且同時(shí)具備高頻率與低時(shí)序兩大優(yōu)點(diǎn)。
▲本次測試使用的便是已經(jīng)“官宣”支持13代酷睿處理器的MPG Z690 EDGE TI WIFI DDR4( 刀鋒 鈦 ),它采用了16相75A CPU直連供電,還搭載了DDR4內(nèi)存加速引擎,采用獨(dú)立的線路設(shè)計(jì),抗阻更低,從而保證高頻信號的穩(wěn)定性,內(nèi)存超頻能力更強(qiáng)。
▲除此之外還配備了旗艦級的CPU i9-12900K與旗艦級的顯卡七彩虹iGame RTX 3080 Vulcan 火神 10GB,所有硬件均不會成為測試的瓶頸所在。七彩虹的 iGame GeFore RTX3080 Vulcan OC 10G。iGame是七彩虹的旗艦系列,而Vulcan更是旗艦中的旗艦。
▲本次測試,我會使用十銓 夢境內(nèi)存,首先在其XMP頻率與時(shí)序 3600MHz CL14進(jìn)行電腦的綜合性能測試,然后再將其超頻至比較主流的4000MHz CL19下再次進(jìn)行測試,再之后保持4000MHz頻率不變,壓低其時(shí)序至CL14后再次進(jìn)行測試,進(jìn)而探討為什么我要強(qiáng)調(diào)低時(shí)序?qū)τ趦?nèi)存性能的重要影響。
本次測試將涵蓋AIDA 64內(nèi)存測試、7Zip標(biāo)準(zhǔn)測試、PCMark 10標(biāo)準(zhǔn)測試這三個(gè)電腦綜合性能方便的測試以及《古墓麗影:暗影》、3DMARK TIME SPY、3DMARK Fire Strike Extreme、《最終幻想14》BenchMark 共4個(gè)游戲方面的測試,以最大程度保證試驗(yàn)的全面性。
首先進(jìn)行的自然是AIDA 64內(nèi)存測試,其可以很直觀的展示出內(nèi)存在不同時(shí)序與頻率下的性能。
▲十銓 夢境內(nèi)存其XMP頻率與時(shí)序下的讀取速度為56496MB/S,寫入速度為51860MB/s,復(fù)制速度為54655MB/s,延遲為60.1 ns。
▲而將頻率提升到4000MB/s,頻率寬松到CL19時(shí),其讀取速度上升到了60360 MB/S,寫入速度上升到了 56299MB/s,復(fù)制速度上升到了 56714MB/s,不過因?yàn)闀r(shí)序的放寬,內(nèi)存的延遲同樣有所上升,為64.5 ns。
▲在保持頻率依舊為4000MB/s,時(shí)序下降到與其XMP時(shí)序相同的CL14時(shí),內(nèi)存的性能進(jìn)一步提升:
讀取速度為62359MB/s,相較于3600MHz CL14時(shí)提升了10.3%,相較于4000MHz CL19時(shí)依舊有2.7%的提升。
復(fù)制速度為60330MB/s,相較于3600MHz CL14時(shí)提升了10.4%,相較于4000MHz CL19時(shí)依舊有6.4%的提升。
延遲僅為54.8 ns,比3600MHz CL14時(shí)低了5.3ns,更比4000MHz CL19時(shí)低了9.7ns!(這里覺得4000MHz CL14與3600MHz CL14雖然時(shí)序相同,但是延遲依舊有所下降的原因應(yīng)該是我提升了電壓。)
CPU壓縮與解壓縮數(shù)據(jù)的性能對電腦的內(nèi)存性能十分敏感,游戲的讀取與很多生產(chǎn)力軟件都文件輸出實(shí)際上都是CPU在執(zhí)行壓縮與解壓縮任務(wù)。我們使用7Zip的基準(zhǔn)測試來看一看i9-12900K在三組頻率與時(shí)序下的性能區(qū)別。
▲經(jīng)過實(shí)測,可以看出內(nèi)存低時(shí)序?qū)PU的壓縮速度影響更大,尤其內(nèi)存4000MHz CL19時(shí) i9-12900K的壓縮速度要比內(nèi)存 3600MHz CL14時(shí)低了3%,內(nèi)存的頻率與時(shí)序?qū)PU的解壓縮速度均有所影響。
因此,高頻率低時(shí)序能夠最大化的提升CPU的生產(chǎn)力與游戲性能。
▲3600MHz CL14。
▲4000MHz CL19。
▲4000MHz CL14。
PC Mark 10 是專業(yè)的電腦綜合性能測試軟件,會分別測試電腦的基礎(chǔ)任務(wù)性能,生產(chǎn)力性能與數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)造性能,可以說測評十分全面。
▲而在PC Mark 10的實(shí)際測試中,可以見到,4000MHz CL14時(shí)電腦的性能明顯要優(yōu)于其它兩組內(nèi)存頻率與時(shí)序,其中以軟件安裝與視頻編輯的性能差異最為明顯,可能性能差距最大(9.3%)的軟件場景并不經(jīng)常出現(xiàn),但是在視頻編輯方面5.9%的差異則對生產(chǎn)效率的影響十分明顯了,以8小時(shí)工作制為例,5.9%的效率提升意味著基本上可以提前下班半小時(shí),一個(gè)月便能省出十多個(gè)小時(shí)。
▲3600MHz CL14。
▲4000MHz CL19。
▲4000MHz CL14。
▲《古墓麗影:暗影》的Benchmark不僅可以測試電腦整機(jī)的游戲幀數(shù),更可以分析Benchmark過程中GPU性能全部釋放的時(shí)間占比(GPU受限),在實(shí)測過程中,3600MHz CL14時(shí)有63%的時(shí)間完全釋放了GPU的性能,而4000MHz CL19時(shí)卻下降到了56%,4000MHz C14時(shí)GPU受限則高達(dá)68%。體現(xiàn)在游戲中便是幀數(shù)的差異。我目前使用的是RTX 3080,如果使用RTX 3080Ti或未來性能更強(qiáng)的40系顯卡,幀數(shù)的差異則將更加明顯。
因此,我們可以看到,有些游戲中,內(nèi)存在3600MHz CL14時(shí)的能效要比4000MHz CL19更高,這便是低時(shí)序?qū)τ螒蛐阅苡绊懙牡湫桶咐?
▲3600MHz CL14。
▲4000MHz CL19。
▲4000MHz CL14。
▲在3D Mark的測試中,依舊是4000MHz CL14的成績最好,3600MHz CL14成績次之,4000MHz CL19的成績最差,而且可以看出,3DMark測試過程中,內(nèi)存性能對CPU分?jǐn)?shù)的影響程度要比對顯卡分?jǐn)?shù)的影響更加明顯。
▲3600MHz CL14。
▲4000MHz CL19。
▲4000MHz CL14。
▲在使用DX11,4K分辨率的 3DMark Fire Strike Ultra的測試中,結(jié)果與3DMark Time Spy基本一致,內(nèi)存在3組頻率與時(shí)序下的對顯卡分?jǐn)?shù)幾乎無影響,而對于CPU(物理分?jǐn)?shù))的影響則十分明顯,因此,如果使用高端CPU,則需搭配與之匹配的高端內(nèi)存。
▲3600MHz CL14。
▲4000MHz CL19。
▲4000MHz CL14。
《最終幻想14》的BenchMark不僅能夠測評電腦的性能,還能夠測試電腦在載入游戲場景時(shí)所使用的時(shí)間,也就是所謂的Loading time。
▲在測試過程中,本電腦在內(nèi)存在3600MHz CL14時(shí)的得分甚至要比4000MHz CL14時(shí)高一點(diǎn)點(diǎn),不過屬于測量誤差的范圍之內(nèi),而讀取時(shí)間方面差異則十分明顯,4000MHz CL14時(shí)讀取時(shí)間僅為10.051秒,而4000MHz CL19讀取時(shí)間為11.145秒,相差10.9%!,
▲3600MHz CL14。
▲4000MHz CL19。
▲4000MHz CL14。
▲眾所周知,12代酷睿處理器是首代支持DDR5內(nèi)存的處理器,為了同時(shí)兼容DDR4與DDR5的內(nèi)存,所以其內(nèi)存控制器要比10代、11代處理器的內(nèi)存控制器結(jié)構(gòu)更加復(fù)雜,導(dǎo)致了較高的延遲,而DDR4在10代、11代上會有著更低的延遲。
▲這里我們把十銓 夢境內(nèi)存放到華擎的Z490M-itx+ i5-10600K平臺上進(jìn)行一下測試,這款平臺是我之前測試DDR4內(nèi)存時(shí)的主力平臺,后來升級Z690為超頻平臺后就退居二線了,這次超頻結(jié)束后,我就要把這個(gè)平臺出掉了。
▲十銓 夢境內(nèi)存在10代酷睿平臺上,3600MHz CL14時(shí)延遲為47.3ns,在4000MHz CL14時(shí),延遲為42.7ns。而在12代酷睿平臺上的延遲則分別為60.1ns與54.8ns。
可見,DDR4內(nèi)存同時(shí)序下,在10代酷睿平臺上的延遲要比12代酷睿平臺上的延遲低10ns以上,差距明顯。而以intel產(chǎn)品線Tick-Tock的更新模式來看,13代酷睿勢必會在架構(gòu)上有大幅提升,內(nèi)存管理器會變得更加優(yōu)秀,DDR4的延遲可以獲得進(jìn)一步降低,進(jìn)而使其更具性價(jià)比與可玩性。
通過降低內(nèi)存時(shí)序,可以大幅提升內(nèi)存的速度并降低延遲,CPU與GPU的性能也可以得到更充分的釋放,進(jìn)而提升游戲幀數(shù)。在顯卡價(jià)格回歸的現(xiàn)在,大家可以有更加充裕的預(yù)算放在內(nèi)存上,以便PCU與顯卡的性能得到完美釋放。
因此,個(gè)人認(rèn)為,相同預(yù)算的情況下,購買高端的DDR4內(nèi)存要比購買中端或入門級的DDR5內(nèi)存更加劃算(當(dāng)然,如果不缺錢的朋友,那還是直接上最高端DDR5以獲取超高頻率與相對較低的時(shí)序)。而本次測試所使用的十銓 夢境內(nèi)存3600MHz CL14版本采用了特挑三星B-Die顆粒的,性能穩(wěn)定,表現(xiàn)優(yōu)異,超頻與控制時(shí)序均非常有潛力的內(nèi)存,個(gè)人覺得值得推薦。
好了,以上便是本次內(nèi)存性能研究的所有內(nèi)容,希望對你有所幫助,我是黃昏百分百,我們下次見。