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免費的30%的性能提升!5600X + 6500XT RSR 技術實測    

電腦配件 04-24 18:50:05 0 0

前言

▲ AMD 為顯卡推出了全新的流暢提升技術”AMD RADEON Super Resolution“,簡稱 RSR 技術,對比于大家比較熟悉的 AMD FSR 技術, RSR 對于游戲要求只有兩個——

1、 游戲必須支持全屏顯示。

2、 驅(qū)動程序可以識別。

別的沒有啦,所以 RSR 技術比 FSR / FSR 2.0 技術的支持游戲范圍更廣,但是對于顯卡有要求,目前只能支持 RDNA2 架構的顯卡或者顯示核心——RX6000 的顯卡,后續(xù)看看會不會加入 RDNA 架構的顯卡。

▲ 看到這個技術后,我思考了一番,覺得這個技術可以說是對普通用戶需求旺盛的 RX6500XT 、RX6600、RX6600XT 顯卡做出的專門優(yōu)化技術,可以讓擁有它們的玩家獲得更出色的游戲體驗。

所以,我將實測對比一番,看看 RSR 技術仍給中端的 5600X + 6500XT 配置組合提升多少游戲體驗。

搭建平臺

CPU

▲ CPU 用人氣非常高的 AMD Ryzen 5 5600X ,這款 CPU 功耗、發(fā)熱都十分出色,價格也十分合理,最關鍵的是,5600X 是 AM4 接口,可以兼容 B350、X370、B450、X470、B550、X570 等眾多型號的主板,十分方便玩家搭配出性價比的主機。

▲ 自帶一顆下壓式散熱器,不過這個原裝散熱器有點吵,推薦購買單塔散熱器。

▲ 5600X 本體,AM4 接口,現(xiàn)在買到的是 B2 步進的 CPU ,擁有更出色的功耗控制、更低的發(fā)熱,并適當緩解了 Zen2 以來的積熱問題,可以更長時間處在高加速頻率,整體性能會更加出色。

主板

▲ 主板我倉庫里的 B550 迫擊炮,這款主板的大名,大家都非常了解吧,是一款非常具有性價比的主板型號。

▲ 迫擊炮最讓人熟知跟辨識的就是它出色的主板散熱片 —— 延伸至 i/o 口的 CPU mos 供電散熱片,厚實的 PCH 散熱片,可以在兩個 M.2 接口調(diào)整位置的 M.2 SSD 散熱片。

主板的供電十分出色,就算搭配 5800X ,也可以完全的發(fā)揮出全部實力。

▲ msi 的內(nèi)存優(yōu)化能力非常出色,在 TOPPC 林大的領銜調(diào)校優(yōu)化下,會有更出色的內(nèi)存讀寫效果跟出色的超頻能力,8 pin 的 CPU 供電接口,6個 SATA 6Gbps 接口,一個前置 Type C 接口。

顯卡

▲ 顯卡用我手上這張的 XFX 6500XT 黑狼版,6500XT 是當初挖礦最瘋狂的時候推出的產(chǎn)品,所以他身上非常奇葩的地方比較多,比如 64bit 的顯存位寬,4GB 的顯存容量。這兩個極大地限制挖礦能力,但同時也對游戲體驗產(chǎn)生了影響。

▲ XFX 6500XT 黑狼的外觀一如既往的設計風格。大尺寸雙風扇 + 大面積散熱塔體的配置,可以讓 6500XT 黑狼的散熱效果更加出色同時噪聲更低。但越肩高的設計,會使得部分 ITX 機箱無法兼容。

▲ 顯卡采用一體式金屬背板,可以增加顯卡的機械強度以及適當?shù)妮o助散熱。背部有品牌的 LOGO ,以及密集排列的通風孔。

▲ 一體式金屬背板延伸至顯卡尾端并上翹包裹散熱塔體,以此來保護散熱模塊的安全。

▲ 頂部可以看到 6500XT 黑狼采用兩條復合熱管,散熱塔體與熱管的連接方式為焊接。

此外,頂部還有 RADEON 的 LOGO 與 XFX 的品牌 LOGO。

▲ PCB 的長度跟公版保持一致,6pin 的顯卡外接供電接口,這樣可以最大化減少從主板的 PCIe X16 插槽取電。

▲ 顯卡的導流罩覆蓋至散熱塔體處,這樣能夠最大化利用散熱風扇的風量,減少運行噪音,提升散熱效率。

▲ HDMI 與 DP 顯示輸出接口各一個。擋板上還有 XFX 的 LOGO 。

內(nèi)存

▲ 內(nèi)存采用兩套金百達的 黑爵 DDR4 3200 8G * 2 ,這個內(nèi)存本質(zhì)是國產(chǎn)的長鑫存儲內(nèi)存條,支持 XMP 2.0 ,頻率為 DDR4 3200 C16,帶馬甲散熱片,一對京東售價 359 元左右,性價比非常高。可以輕松超頻至 DDR4 3600 C19 左右。

▲ 背面有視窗可以看到內(nèi)存的模樣。不過我本次測試使用的是 B550 主板不支持內(nèi)存奇數(shù)時序,再加上同時插上 4 條內(nèi)存條,為了更穩(wěn)定運行,這次超頻的最終參數(shù)確定為 DDR4 3600 C20 。

▲ 一個包裝盒包含一對內(nèi)存條,內(nèi)里采用硬質(zhì)塑料殼來保護產(chǎn)品。

▲ 猜猜這是內(nèi)存的正面還是反面呢? 這是反面。馬甲采用金屬原色,簡潔的線條設計,馬甲厚度適中,有了散熱片會讓內(nèi)存的運行更加穩(wěn)定。內(nèi)存馬甲的右上角有金百達的 LOGO 。

▲ 有貼銘牌貼紙的這一面才是正面哈,銘牌貼紙上有內(nèi)存的參數(shù)。整套內(nèi)存條馬甲設計簡潔,高度適中,可以兼容眾多風冷散熱器。

▲ 內(nèi)存的馬甲頂部有設計階梯狀,使得內(nèi)存在不失簡潔的情況下更加立體。內(nèi)存條并沒有因為便宜而感覺有敷衍或者廉價感。

▲ 把主板的內(nèi)存插槽插滿是很多人的夢想吧,這次只要 700 元,大概是一條頂級 DDR4 3600 8g*2 B-die 內(nèi)存的價格,即可實現(xiàn) 4 個內(nèi)存槽全部插滿。

▲ 其實,直接買 DDR4 3600 性價比會更高.........

SSD

▲ 相比于 NV1 的便宜又大碗,1GB / 0.6 元的價格,旗艦級的 FURY RENEGADE 2TB 真的是太貴了.....我有幸借到一塊,我看看金士頓最強的 M.2 NVMe PCIe SSD 2TB 究竟有多強。

由于是借的,所以別人已經(jīng)用過了,消毒通風后,可以拍照啦。官方標稱的讀取速度為 7300 MB/s。

▲ 背面就是多國語言版的說明書。

▲ 金士頓 FURY RENEGADE 作為旗艦級的 NVMe PCIe 4.0 SSD 頂部采用的是半高式石墨烯鋁制散熱片,摸上去十分清涼。不過由于上一位使用者暴力拆解,已經(jīng)有了很大程度的變形了,

如果玩家買這種自帶石墨烯鋁制散熱片的 SSD,不必將散熱片拆下,直接把主板的散熱片壓上即可。

▲ 2TB 容量的 NVMe SSD 背后也是有 4 顆 NAND 顆粒與緩存顆粒的,它們在銘牌貼紙之下。這張銘牌貼紙是 SSD 的保修憑證,不要輕易撕毀哦。

▲ 既然已經(jīng)被拆過了,那么我也拆,可以看到主控是來自群聯(lián)的 PS5018-E18 主控,臺積電 12nm工藝,八通道設計,是目前消費級最快的 PCIe 4.0 主控方案之一。旁邊的小芯片為群聯(lián) PS6108-22 電源管理芯片

▲ 緩存顆粒來自金士頓的 DDR3L 正反兩面各一顆,單顆容量 1GB,正反兩顆共 2GB 外置高速緩存。

▲ NAND 顆粒也經(jīng)過了金士頓的重新封裝,這些顆粒源自于鎂光 176 層 3D TLC NAND,正反兩面一共 8 顆,而群聯(lián)的 PS5018-E18 的正好是 8 通道,形成一個配套整體。

▲ 這款 FURY 叛逆者 M.2 NMVe SSD 的兼容性非常出色,確定位置后,可以把主板標配的厚實散熱片覆蓋安裝。

散熱器

▲ 散熱器采用前不久剛上市的九州風神 冰立方620 白色版,它完美繼承了 冰立方620 的所有優(yōu)點,并兼容最新的 12th 酷睿的 LGA 1700。得益于純白色的外觀,顏值更上一個臺階,當然,價格也更上一個臺階。

▲ 內(nèi)里包含 冰立方620 白色版與配件包。

▲ 冰立方620 白色版的風扇采用 FK120 高效能靜音風扇。該靜音風扇采用 FDB 軸承,運行更靜音,支持 PWM,轉速在 500~1850 RPM 之間,風扇的四角都有減震橡膠套包裹,以此減少風扇運行時與散熱塔體之間的的噪音。

散熱塔體的頂部有高顏值的頂蓋加以覆蓋,在提升散熱器美觀度的同時,也對熱管進行保護。

▲ 散熱器塔體本身也采用全白色涂裝,散熱塔體并沒有前后之分,塔體靠外側這一面采用像素元素風格設計,另外一側采用中間開槽設計。

頂蓋的四周有灰色的包邊,既保護了頂蓋周圍的鰭片,又提升了整體的顏值。

▲ 散熱塔體采用扣合 fin 工藝,該工藝下鰭片抗拉又抗壓。鰭片邊緣采用折 fin 工藝,這樣可以保持鰭片間的固定間距。

鰭片與特調(diào)抗重力熱管之間采用穿 fin 進行連接,穿 fin 率高達 95~100%。

▲ 散熱塔體底部有專門為提高內(nèi)存兼容性而做的規(guī)避設計。6 條特調(diào)抗重力熱管與純銅底座采用焊接連接。

純銅的底座銑出微凸之后,鍍鎳加以防銹保護。

▲ 配件包里有全平臺扣具,還有一把專門定制的螺絲刀,方便玩家安裝,一條 4pin 一分二線,一份說明書,還有一支硅脂。

電源

▲ 電源用九州風神 PQ850M 這款金牌模組電源,采用全日系電容,10年質(zhì)保,這款電源在 AC230V 的使用環(huán)境下,轉換效率在 92.3%,十分貼近 80PLUS 白金的轉換效率 。

更換了新的包裝后,九州風神的外觀、外包裝辨識度更高。

▲ 雖然我評測用 850W 的電源,但是各位如果是使用 5600X + 6500XT 的話,450W 左右的電源就可以滿足要求啦,不用盲目上高瓦數(shù)電源。

電源采用主動式 PFC + LLC 全橋諧振 + DC-DC 同步整流設計,這樣供電電壓更穩(wěn)、更出色。全尺寸為 150 * 140 * 86 mm 標準的 ATX 電源尺寸,兼容性更出色。

▲ 正面采用 FDB 靜音軸承風扇,支持靜音模式與普通模式兩種風扇曲線運轉方式,可以通過 AC 電源輸入處的按鈕對風扇轉速模式進行切換。

▲ 兩個側面都是這個方向的 LOGO 標識。

▲ AC 電源輸入端處的總電源運行開關采用綠色加以標識,旁邊的按鈕是電源風扇運轉模式切換按鈕,并附有狀態(tài)標識說明。

出風防蟲網(wǎng)采用正方體方格設計,這在電源里面十分不多見。

▲ 電源的模組線接線板子 PCB 與電源主電路 PCB 采用無導線連接方式,連接更為牢固。模組線接口標識清晰,PQ 系列標配2條 8pin CPU 供電線,可以完美適應 Z690 / B660 / B550 / X570 等高端主板的供電需求。

▲ 電源的銘牌標識在電源的背面,電源的 +12V 輸出為 70A 840W,輸出能力非常出色。電源除通過了國家 3C 強制規(guī)范認證之外,還通過像歐盟 CE 等安全規(guī)范認證。

電源也通過了 80PLUS 實驗室的金牌認證。

▲ 電源的標配的模組線材比較柔軟,非常容易理線,隨機贈送一個測試接口,一份說明書,4個緊固螺絲,一包束魔術扎帶,以及一條 AC 電源線。

電源線中有單接口的 PCIe 6+2 pin 電源線,可以方便玩家理線,也可以減少電源模組接口的額外壓力,可以讓電源更加穩(wěn)定的運行。

機箱

▲ 機箱選用靜音又有顏值的九州風神 幻城白 CK500,這款機箱有著前置的快拆磁吸式面板。以及出色進風風道,內(nèi)里采用款機身設計,可以兼容眾多的塔式散熱。外部純白色,內(nèi)里黑色的熊貓色搭配,很有意境。

左側面板采用鋼化玻璃作為側透面板,面板底部有凸起,機箱本體有導軌,這樣可以防止側面板拆裝過程中的磕碰,更易于玩家安裝。

▲ 右側面板是機箱背線蓋板,很簡約的設計風格,做工出色,沒有毛刺、倒刺。

▲ 前置面板采用磁吸式掛鉤設計,可以輕松取下維護保養(yǎng)內(nèi)部的卡扣式防塵網(wǎng)。機箱標配兩個 14025 靜音風扇,一把在機箱前面安裝,一把在機箱后面安裝。

▲ 機箱擁有出色的兼容性,可以安裝高度在 175mm 以下的散熱器,可以最大兼容 380mm 長的顯卡。機箱標配有顯卡支撐架,可以根據(jù)顯卡的長度跟厚度在兩條軌道上切換、調(diào)整高度。

機箱前置區(qū)域支持最大 360 的水冷位或者 2 把 14025 / 3把 12025 風扇安裝。

機箱頂部支持最大 280 的水冷或者 2 把 14025 / 12025風扇安裝。

▲ 機箱擁有2個 USB 3.0 Type A 接口,以及一個 Type C 接口。不過電源鍵跟重啟按鈕長一樣,用戶一開始需要習慣下位置。

▲ 機箱頂部有磁吸式防塵網(wǎng),可以阻擋頂部的落灰。

▲ 機箱背部有兩個 2.5 英寸 SSD 硬盤安裝位,底部有兩個 3.5 英寸免工具硬盤架。機箱背線空間出色,可以最大支持 160mm 長度的電源。

裝機成果

▲ 熊貓配色,而且沒有光污染,其實挺好的,這樣安安靜靜的給大家探探路,看看 RSR 實際體驗如何,我這臺整機表現(xiàn)如何。

▲ 我一直覺得呀,裝機就是要統(tǒng)一風格配色, RGB 只是配色風格的延伸。由于 5600X B2 步進的發(fā)熱更低,所以這次不安裝前置風扇進行測試。

▲ 蓋上側透蓋板,準備上機實測。

理論性能實測

▲ 進入 bios 后,先開啟 A-XMP,然后手動將內(nèi)存頻率調(diào)整為 DDR4 3600,將 FCLK 頻率調(diào)整至 1800MHz??紤]到我這是四條插槽全部插滿,所以考慮將時序放大到 C19,但 B550 只支持偶數(shù)時序,所以最后確定為 DDR4 3600 C20,按 F10 保存并離開。

▲ 將 CPU 的全核心頻率鎖定在 4.6G ,關閉 BOOST 。

5600X B2 步進超頻性能更加出色,全核心 4.6G + DD4R 3600 的 CPU-Z 性能比起過往更加強悍。

▲ B2 步進的 5600X ,現(xiàn)在京東可以直接購買,性能比起過往的特挑都強。全核心可以穩(wěn)定 4.6G 運行,當然,要配備好一點的散熱器,才能讓 CPU 的使用壽命更加長久。

國際象棋更多考驗分支預測能力,二級分支預測的 Zen3 性能會更加出色,全核心 4.6G + DDR4 3600 基本上可以超過 12400 些許。

▲ aida64 內(nèi)存與緩存測試,可以看到 DDR4 3600 C20 的讀寫性能跟延遲會比 DDR4 3200 更強些,當然由于我是 4 條插滿,時序要略微放大,如果是只插兩條的朋友們,可以嘗試超頻至 DDR4 3600 C18 延遲會更低。

▲ CinBench R15 測試得分 1977 ,單核心 250 ,新的 B2 步進的 5600X 帶來的性能提升非常明顯,超頻能力比 5600X 剛上市的時候性能提升了很多。

▲ B2 步進的 5600X 超頻至全核心 4.6G 之后,CinBench R20 與 R23 的理論性能表現(xiàn)比起之前有了很大程度的提升,而且 FCLK 實測可以超頻至 2000MHz,可以搭配 B-die 的內(nèi)存條發(fā)揮出全部性能。

但是 B-die 的內(nèi)存條 8G * 2 的價格跟我手上這兩對金百達 DDR4 3200 C16 差不多價格了,誠然 DDR4 4000 C16 性能比起我現(xiàn)在使用的金百達 DDR4 3600 C20 強一些,但就結果而言,同樣的價格下,我使用金百達 DDR4 3200 內(nèi)存容量獲得了成倍的提升,而實際使用時,內(nèi)存容量優(yōu)先級是大于頻率大于時序的。

▲ 利用 Crystal disk info 對金士頓 FURY 叛逆者 2T 進行識別,能正確識別這條 SSD 啦,不過戰(zhàn)斗成色......還行。

▲ 官方標稱的讀取速度為 7300 MB/s 寫入速度標稱為 7000 MB/s ,我的實測結果與官方十分貼近,差距不大。這是金士頓目前性能最強的 M.2 SSD 了,在 M.2 PCIe 4.0 NVMe SSD 旗艦級的領域里,金士頓終于跟上了腳步,有了高讀寫性能的產(chǎn)品。

▲ Crystal Disk Mark 8.0 的 64GiB 測試塊項目測試,比起 1GiB 測試塊項目并沒有明顯的性能下滑,整體維持在旗艦級的性能水準。

▲ 在 TxBench 測試里,金士頓 FURY 叛逆者 2T 超越了官方標稱的讀取速度、寫入速度 ,分別達到了 7320 MB/s 、 7130 MB/s。

▲ 3Dmark 的 CPU 性能測試,得益于 4.6G 的高頻全核心頻率, 5600X B2 步進的性能比起過往更加出色。

▲ 實話實說 6500XT 被 4GB 的顯存以及 64bit 的顯存位寬拖累了,不然可以擁有更出色的性能,這也導致了一些頂級的 3A 大作 6500XT 無法開啟最高特效運行,而 FSR 技術與 RSR 技術可以說是 6500XT 的救星了。

▲ 3Dmark 最新的 Wild Life 測試 可以看到這個測試項目比 Fire Strike 的壓力更小一點。

RSR 開啟條件

▲ RSR 開啟條件就兩個

1 游戲支持全屏幕模式

2 驅(qū)動程序能識別,并且在游戲中要調(diào)整到比顯示器最高分辨率還低的游戲畫面。

然后游戲中按“ALT+R”呼出“腎上腺素驅(qū)動程序”控制臺,把 RSR 功能開啟即可,游戲中會自動將低級別的游戲畫面拉伸至顯示器最高分辨率。

游戲測試

▲ 刺客信條 英靈殿支持 1366*768 (768P)這個分辨率。RSR 技術的本質(zhì)就是當游戲開啟比顯示器最高分辨率更低的游戲分辨率時,RSR 技術會將分辨率更低的游戲分辨率拉伸至顯示器最高分辨率。實話實說,這個技術比 FSR 支持游戲的范圍更加廣泛,游戲畫面在 1600*900 (900P)拉伸至 1920*1080 (1080p)分辨率的情況下,畫面損失不大,游戲的流暢度獲得了不錯的提升,但當游戲畫面設置 768P 或者 720P 時,畫面會變得非常模糊,游戲的樂趣也急劇下降。

▲ 《紀元1800》,作為一款支持 FSR 的 3A 級游戲,也支持 768P 這一特殊分辨率。綜合體驗下來,6500XT 針對 1080P 分辨率的顯示器,開啟 RSR 的最佳游戲分辨率為 900P ,此時畫面損失不大,但是帶來的性能提升非常明顯,游戲畫面也得到了最大程度的保持。

但是橫向?qū)Ρ?RSR 畫面跟 FSR 畫面,RSR 的畫面清晰跟銳利程度明顯不如同級別的 FSR 。這是由于 FSR 是游戲開發(fā)商與 AMD 協(xié)力完成,經(jīng)過了算法優(yōu)化跟畫面抗模糊處理以及畫面銳利度提升,整體的畫面性更加出色。

可以這么說 RSR 是 FSR 的普適版本,但是優(yōu)化效果不如 FSR。

▲ RSR 目前雖然能支持眾多頻率與眾多游戲,但是目前屬于新技術,還是需要不斷優(yōu)化,目前在《荒野大鏢客2 救贖》游戲畫面設置為 768P 與 720P 開啟 RSR 運行 benchmark 測試時不穩(wěn)定,無法完成 benchmark,所以目前 6500XT 配合 1080P 分辨率顯示器開啟 RSR 最佳的游戲分辨率還是 900P,此時獲得 30% 左右的性能提升,畫面也較清晰,游戲性獲得了提升。

▲ 鏈子哥倒了,DOTA2 春晚索然無味,戀梓哥最后接受采訪那句“他們贏我們應該很困難”簡直是殺人又誅心。本次測試還是采用上一個 major RNG VS PSL LGD 的第二場翻盤比賽最后 20 分鐘錄像作為 benchmark。

▲ DOTA2 作為支持 FSR 的游戲,6500XT 開啟 RSR 后的優(yōu)化效果明顯不如 FSR 出色,F(xiàn)SR 能很出色的提升性能,并且保持畫面非常出色,但是 RSR 提升幅度明顯不如同級別的 FSR 。RSR 要游戲畫面設置 768P ,才能跟1080P 分辨率 85% 特效開啟 FSR 的流暢度相當,但是同一流暢度的 RSR 畫面的清晰跟銳利程度不如 FSR 。

一句話解釋就是 FSR 技術會比 RSR 技術在畫面流暢度跟畫面清晰度上高一個等級,游戲支持 FSR 技術的話,優(yōu)先開啟 FSR 技術。

▲ 塵埃5 作為一款支持 AMD 光追的游戲,我們可以看到 6500XT 在 1080p 分辨率下開啟高特效,畫面就不流暢了,如果再開啟光追,畫面會變得更加不流暢。(4GB 顯存跟 64bit 的鍋),但是將游戲畫面設置設置到 900P 之后,游戲的流暢度直接提升很大,畫面損失也非常小,游戲性獲得了非常大的提。而對于塵埃5 這款游戲,畫面流暢度優(yōu)先級很高的,個人實測游戲畫面設置 720P 開啟 RSR 后,在《塵埃5》這款游戲里還是可以接受的。

▲ 《極速競技 地平線5》是一款非常奇特的游戲,游戲的分辨率設置對畫面流暢度影響不大......只能說優(yōu)化還不到位吧,或者機制的問題。期待后續(xù)的驅(qū)動程序帶來持續(xù)的優(yōu)化吧。

雙烤

▲ 直接上壓力最大的 aida64 單鉤 FPU + Furmark 顯卡壓力測試吧,還是維持全核心 4.6G + 1.3V 的電壓,CPU 溫度最高 85℃,長期穩(wěn)定在 83℃,GPU 溫度最高 59℃。

總結

▲ 5600X B2 步進給我非常的驚喜,超頻性能比起之前更出色 1.3V 就可以讓全核心穩(wěn)定在 4.6G,F(xiàn)CLK 甚至能穩(wěn)定運行在 2000MHz 甚至可以更高。

▲ RSR 技術擁有更廣泛的普適性,就 6500XT 而言,針對于 1080P 分辨率的顯示器,在游戲畫面選擇 900P 開啟 RSR 之后,絕大部分游戲都能獲得 30% 以上的流暢度提升,同時畫面并不會衰減很多,游戲性獲得了更好的提升。

如果游戲支持 FSR 技術,那先開啟 FSR 技術吧,它擁有比 RSR 更加出色的畫面提升跟畫面清晰、銳利度。

最后 RSR 技術最佳的游戲分辨率還是比當前顯示器畫面低一個等級,這樣既能獲得 30% 左右的性能提升,畫面清晰度、銳利度都有保障。

嘛嘛嘛,不是不放 RSR 游戲測試截圖,主要是游戲內(nèi)設置多少分辨率,截圖就是多少分辨率的圖片..........我都不知道怎么通過拉伸對比了..........

免費的30%的性能提升!5600X + 6500XT RSR 技術實測   
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