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Intel用涂上了AMD的阿斯加特,能否暴打NVIDIA獨顯?還是等銳炫吧    

內(nèi)存 09-08 11:29:10 1 0

大家好,我是波導(dǎo)終結(jié)者。

前不久,INTEL基于Xe HPG微架構(gòu)的高端獨立顯卡銳炫公布,無疑給現(xiàn)在處于混沌狀態(tài)的顯卡市場注入了一點希望之光。之前,它的前輩銳炬就已經(jīng)經(jīng)歷過一波尬吹,直到前不久我跟大家分享11代NUC的時候,還有人在吹銳炬能暴打獨顯,我也是醉了。

甚至有噴子噴我不夠?qū)I(yè),應(yīng)該上3000以上頻率的條子。我就想問:給自行車裝上航天飛機(jī)的引擎,能上天嗎?之前媒體流出來的Xe MAX獨顯,搭載了4266的獨立顯存,也只能跑分超過MX450,這目前筆記本條子,民用能買到的最高頻率就只有3200,難道還能上天?

作為一個玩家,我當(dāng)然希望INTEL能夠攪局顯卡市場,把價格拉下來,但不能憑空吹呀。我甚至看有的人是這樣吹的:Xe核顯加Xe獨顯交火,性能疊加,直接暴打1050Ti。這就魔幻了,要不要開發(fā)一下顯卡蜈蚣技術(shù),100塊交火隨便暴打3090……

今年看到的另一個魔幻的說法,就是14nm哦不,兩個身高140cm的郭某明疊起來,性能……抄襲能力就能夠等同于一個身高70cm的郭某明?我突然又相信4杯25度的水倒在一起就能變成100度了。

上次答應(yīng)大家的3條,PCIe 4.0的SSD、擴(kuò)展塢算是已經(jīng)兌現(xiàn)了,現(xiàn)在輪到內(nèi)存了。正好最近內(nèi)存條價格漸漸回落,于是整了2條3200頻率、8G的本子條換上去,然后再來看看獨顯的表現(xiàn)吧。畢竟銳炫都公布了,再不做就過期了哈哈。

現(xiàn)在內(nèi)存條還沒有回到更久以前的低點,要不是國產(chǎn)光威和阿斯加特死命往下拖,還不知道要貴成什么樣子。前陣子降價到199,疊加145-15的券184拿下,還叫朋友幫忙下了一單。沒想到2天后又降了10塊錢,但是系統(tǒng)無法直接價保,找了plus人工客服完事。大家如果有遇到系統(tǒng)無法價保的,記得找人工客服。

在筆記本內(nèi)存條的商品頁面上,我經(jīng)常看到什么"自動超頻"的字樣,就一直很疑惑,進(jìn)BIOS仔細(xì)看才發(fā)現(xiàn),原來是這樣的。這個應(yīng)該是支持XMP就會自動超上去,反正我也沒找到手動超頻的地方。

其實第一次開機(jī)之后,我自己犯了一個烏龍:用32G內(nèi)存久了,開機(jī)看到內(nèi)存16G,找了半天原因,還以為有其中一條不識別……最后開了AIDA64瞧瞧,才恍過神來,我插的是2條8G的。

由于單通道升級到了雙通道,而且頻率也提升了,跑一下內(nèi)存,除了延遲外都提升了超過一倍的成績。而且順帶的,CPU頻率也被拉上去了。

既然雙通道高頻率內(nèi)存上了,那直接跑跑游戲吧。眾所周知,核顯的性能受內(nèi)存,特別是頻率的影響很大。換了3200的雙通道之后,古墓麗影暗影跑到了35幀,雖然與之前單條2666的22幀相比并沒有直接翻倍,但是也有50%以上的提高,可喜可賀。

這時候噴子要說了,你看,這不就暴打獨顯了么,再交幾百個火,就暴打3090了呢。但是需要注意的是,這里的特效是手動最低。什么叫手動最低呢?游戲里默認(rèn)的整個方案切換低中高,最低和最高都不是極限,還可以手動調(diào)幾個參數(shù)下去。

這時候的畫面質(zhì)量,你要說1080P能玩,那是沒錯的。但是肉眼可見的鋸齒,有時候會讓人仿佛回到WIN98或者PS1的年代。至少我不能同意這樣的結(jié)果能叫暴打獨顯。

不過,在游戲啟動之前的預(yù)設(shè)置畫面,我卻看到了AMD的Fidelityfx CAS,那它能拯救核顯嗎?

首先要聲明一下的是,F(xiàn)idelityfx CAS并不是傳說中能比肩DLSS的FSR,F(xiàn)SR全稱是FidelityFX Super Resolution。CAS只是提供降低渲染分辨率,同時銳化以適當(dāng)提升畫面質(zhì)量的功能而已。

當(dāng)然,F(xiàn)idelityFX是一個很大的開源庫,以后還有很多進(jìn)化的空間,但是看有的媒體號拿CAS冒充FSR,然后跟DLSS2.0拿來一頓對比實在是太喜劇了……

Fidelityfx CAS給游戲提供了一個低分辨率向上“優(yōu)化”的選項,可以拖動滾動條直觀的在設(shè)置界面就看到降低分辨率的效果,但是如果滾動條就保持在最右,有用嗎?經(jīng)實測,貌似沒什么用,開啟之后平均幀率還低了一幀,當(dāng)然,這完全在誤差范圍之內(nèi)。

那么,分辨率調(diào)到最低,以及居中的效果如何呢?可以看到,調(diào)到最低之后,游戲來到了51的平均幀率,跑分已經(jīng)綠了,大部分光效不復(fù)雜的場景可以穩(wěn)定60幀,但是觀感實在是……就這個分?jǐn)?shù)結(jié)算的界面就可以看到糊得不行。而居中的時候,觀感感覺還可以,有720P左右,但是平均幀數(shù)提升的也就不多。

我又測試了一下降低分辨率下,F(xiàn)idelityfx CAS開和關(guān)的情況。最低分辨率的觀感是這樣的,看得出哪個是開,哪個是關(guān)嗎?如果懟著原圖看細(xì)節(jié)的話還是有點區(qū)別的,但是這個區(qū)別實在是不大,根本無法彌補(bǔ)低分辨率造成的鋸齒。說白了,CAS只是圖像銳化,并不是FSR這種類似DLSS的深度學(xué)習(xí),不補(bǔ)充畫面細(xì)節(jié)。

而幀率,開啟CAS之后反而比關(guān)閉還低了一幀。網(wǎng)上看到的說法是,CAS就只是純CPU運算銳化圖像,既然INTEL核顯也能用,應(yīng)該是沒錯的。那么占用CPU資源導(dǎo)致幀數(shù)反降的情況也就不難理解了。

這是降低分辨率條,拉到中間位置的觀感。如果仔細(xì)看細(xì)節(jié),確實是銳化了一點點,但是幀數(shù)又下降了。關(guān)鍵是,單純的銳化根本無法填補(bǔ)低分辨率的鋸齒和漿糊,這個選項單獨開啟的話,個人感覺沒什么意義,更別談讓核顯暴打3090了。

所以,還請某些媒體號不要把CAS當(dāng)成FSR狂吹,還煞有介事的對比畫面細(xì)節(jié)和幀率了好嗎?如果有人還不信,可以看看首批支持FSR的游戲《銀河破裂者》,選項里就分得很清楚:FSR和銳化,是兩個不同的功能。

所以,F(xiàn)SR肯定會是個好東西,但是單獨的CAS,我個人覺得存在的意義還是在于提供降低分辨率的選項。由于古墓麗影暗影里的降分辨率沒有提供一個量化數(shù)值,個人測試之后還是覺得條拉到中間的位置,可以得到一定的幀數(shù)提升,同時畫面質(zhì)量相較于原生1080P的降低也還在可以接受的范圍之內(nèi)。至于單純的銳化效果,靜止幀可以看出一點小區(qū)別,玩的時候我覺得沒意義,開了占用CPU幀數(shù)反而小降。分辨率降得太多,540P甚至360P的效果都出來了,光銳化有什么意義呢~

說點銳化相關(guān)的東西,最近不是經(jīng)常見各種什么4K修復(fù)的片源嘛,大部分都是一款叫Topaz Video Enhance AI做的,原理也類似于銳化+AI補(bǔ)細(xì)節(jié),它的效果是獨顯加速每秒0.5幀,是的。

其他游戲和3DMark懶得跑了,沒有意義其實。這個性能勉強(qiáng)1080P最低特效玩玩,或者擼擼LOL、CSGO這些1080P 60幀應(yīng)該沒問題。某群有位群友,想買顯卡或者整機(jī)很久了,每天貨比三家在那兒問,問久了我們都挪喻他,5080出了你這機(jī)子都不一定買得下來。最后他終于下手了一臺3070整機(jī)……呃,二手好像,到手就黑屏幾次,我們都覺得礦卡的可能性還是不小的。然后最近每天這位兄弟就在群里曬某大師的跑分圖,我尋思著這跑分還能像練肌肉一樣越來越高還是咋的~后來的故事更殘忍,群里另一位小伙伴直接一塊3080Ti魔鷹把他給秒了……我只是想說,電腦是拿來用的,不是拿來跑分的啊。

其實平時辦公用的話,8G的2666肯定是夠用的,主要是3200的條子持續(xù)降價,癢癢已久還是入了。

條子兩面的標(biāo)我就不撕了,感覺自己沒辦法完好的貼回去哈哈。我記得之前光威的SSD貼的還是石墨烯散熱,不過內(nèi)存發(fā)熱應(yīng)該沒有固態(tài)那么高。

最殘念的其實是……筆記本條沒有辦法像臺式機(jī)條子一樣叉在一起了,中間這個槽窄了點,好吧。不過有點遺憾的是,阿斯加特的筆記本條沒看到有套條,所以是分兩個單條買的,實際用起來倒跟套條沒什么差別。

芯片緊缺,代工漲價,顯卡又漲了,INTEL入局獨顯能把價格拉回來一點那肯定是好的,就像內(nèi)存條,要不是阿斯加特光威這些拉下來,估計肯定是不會降價的。但是呢,媒體號順著大家的美好愿景使勁吹什么暴打核顯,或者拿CAS冒充FSR喊什么幀數(shù)暴漲就迷幻了。有一點我都忘了提,銳炬跑古墓連DX12都開不了。如果只是想像抽大煙一樣,沉浸在虛妄的美妙幻想中,那還不容易,我跟你說它跑紙牌幾百幀呢。

等銳炫吧,至少真的能跟1050Ti之類的打個有來有回的時候(而不是靠YY獨顯交火核顯……),顯卡市場說不定真有救了。前提是別又被拿去挖礦啊……

感謝大家觀看,喜歡的朋友點個關(guān)注和贊吧,我們下期再見。

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